Jaunais Sony patents pierāda, ka ekrānu ielādes ekrāni tiešām drīz var tikt zaudēti
Jaunais Sony patents pierāda, ka ekrānu ielādes ekrāni tiešām drīz var tikt zaudēti
Anonim

Nav nekas kaitinošāks par gaidīšanu, kad tiks ielādēta nākamā konsoles spēles aina vai apgabals, taču jauns PlayStation 5 patents varētu norādīt, ka ekrānu ielāde drīz būs pagātne. Sony nākamās paaudzes konsolei PlayStation 5 jau ir iespaidīgs funkciju un specifikāciju saraksts, ieskaitot atpakaļejošu savietojamību un atbalstu 8K izšķirtspējai.

Tomēr PS5 aparatūra ir tā, kur sistēma patiesi izceļas. PS5 GPU izmantos pavisam jaunu AMD izstrādātu RDNA arhitektūru ar astoņiem Zen 2 mikroshēmas kodoliem. Tās grafiskā karte būs pielāgota Radeon Navi līnijas versija. Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka PS5 SSD disks, kura neapstrādātais joslas platums ir lielāks nekā jebkurš SSD, kas pašlaik pieejams datoriem, ļautu PS5 ielādēt datus vairāk nekā 15 reizes ātrāk nekā PS4 Pro. Tas viss ir daļa no Sony apņemšanās padarīt ekrānus par novecojušiem.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Tagad Sony ir spēris vēl vienu soli, lai ekrāni pazustu. Jauns uzņēmuma iesniegts patents, ko piešķīrusi Amerikas Savienoto Valstu Patentu un preču zīmju birojs, sīki apraksta, kā spēļu sistēma, piemēram, PS5, varētu sadalīt spēļu zonas, lai nodrošinātu vienmērīgāku ielādi un pāreju starp ainām un apgabaliem. Tas izveidotu sistēmu, kas ļautu spēlētājiem pārvietoties spēlē no viena apgabala uz otru bez ielādes ekrāniem starp šiem apgabaliem. Saskaņā ar patentu, tas darbojas šādi:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft, visticamāk, domā par līdzīgu paņēmienu nākamās paaudzes konsolei Xbox Scarlett. Šī tehnoloģija varētu nākt par labu arī mākoņspēlēm, kas lēnām ir kļuvušas par realitāti, īpaši tagad, kad Microsoft un Sony ir apvienojušies, lai strādātu pie Microsoft mākoņdatošanas pakalpojuma Azure. Lai gan pašreizējās paaudzes konsolēm ar ielādes laiku ir veicies labāk nekā tās priekšgājējiem, spēles vidusdaļas ielādes ekrāns bieži vien ir nepieciešams, kaut arī kaitinošs.

Sony patents ir burtisks spēļu mainītājs un radīs spēles pieredzi, kas ir pat patīkamāka nekā pašreizējās konsoles. Daži nozares pārstāvji varētu iebilst, ka nākamās paaudzes konsoles piedāvā tikai vairāk to pašu, taču tas nav taisnība, ja baidās ziņojums par “ielādi”, un spēle kļūst vienmērīgāka. Ar PS5 un Xbox Scarlett izlaišanu tikai aptuveni pēc gada šis patents ir lieliska ziņa konsoles spēlētājiem, kuriem ir apnicis gaidīt nākamās ainas vai apgabala ielādi.