Vajadzībai pēc ātruma karstuma nav izlaupīšanas kastes - viņi mācās!
Vajadzībai pēc ātruma karstuma nav izlaupīšanas kastes - viņi mācās!
Anonim

Need for Speed ​​Heat nebūs izlaupīšanas lodziņu, kas norāda uz pozitīvu novirzi no EA nesenās tendences agresīvi pelnīt gandrīz visām tās spēlēm. Need for Speed ​​Heat ir ļoti daudz, lai atlīdzinātu pēc 2017. gada Need for Speed ​​Payback drūmās neveiksmes, kas tika asi kritizēta par tās plēsonīgajiem mikrotransakcijām un laupīšanas kastēm (sauktām par Speed ​​Cards). Neskatoties uz spēcīgo galveno spēlfilmu, atmaksa galu galā tika sagremota kā smalcinošs slīpēšanas un mobilā stila progresēšanas process, kas papildināts ar drausmīgi maksājošu mehānismu.

Pēc sarūgtinātā kritiskā un komerciālā uzņēmuma Need for Speed ​​Payback snieguma franšīzes nākotne likās neskaidra līdz pārsteiguma paziņojumam par pavisam jaunu sērijas nosaukumu Need for Speed ​​Heat, kura iznākšana notiks 2019. gada 8. novembrī. izdomātā Palmsitija, saules peldēta paradīze, kurā ir ātras automašīnas, satriecošas drēbes un dusmīgi policisti, kuri ienīst ielu braucējus.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Kā franšīze Need for Speed ​​atrodas bīstamā stāvoklī. Pēc Payback satraucošās uzņemšanas daudz kas tiek darīts ar jauno titulu, lai atjaunotu ilgstoši darboto sēriju līdzšinējā krāšņumā. Šajā nolūkā EA ir skaidri pateikusi vienu lietu: Need for Speed ​​Heat nevajadzēs laupīt kastes. Kā ziņo VG24 / 7, EA kopienas vadītājs Bens Valke apstiprināja, ka Heat nesatiks laupījumu kastes vai jebkāda veida "pārsteiguma mehāniku". Īpašu interesi rada Walke frāzes “pārsteiguma mehānika” lietošana, jo EA izpilddirektore Kerija Hopkinsa to pirmoreiz izteica kā stingru aizstāvību azartspēļu korporācijas visuresošajai laupīšanas kastes mikrotransakciju izmantošanai. Frāze uzreiz kļuva draņķīga un metiska, un to plaši ņirgājās visā internetā.

Vai ir iespējams, ka elektroniskā māksla ir iemācījusies mācību stundu, ņemot vērā to, ka laupīšanas kastes vairs nav nepieciešamas jaunajam Need for Speed? Dažos pēdējos gados gandrīz katra EA spēle ir lielā mērā balstījusies uz MTX, gandrīz vienmēr nopelnot spēlētāju lērumu visā pasaulē. Sākot ar Star Wars Battlefront II un beidzot ar Need for Speed ​​Payback, kā arī FIFA Ultimate Team režīmā, atkārtota lietotāju tēriņi ir bijusi aktuāla tēma, ļoti nepatīkami spēlētājiem, kuri samaksāja 60 USD, gaidot pilnīgu spēli. Battlefront II un Payback patiesībā bija tik pretrunīgi vērtēti, ka abas spēles pārvērtēja to progresēšanas sistēmas, mēģinot noteikt to, ko salauza mantkārīgā monetizācija. Kamēr Zvaigžņu karu kaujas fronte II spēja atgūt zaudēto un kļūt par lietotājiem draudzīgāku pieredzi, Payback progresēšanas sistēma bija tik sarežģīti saistīta ar laupījumu kastēm,to patiesībā nevarēja labot, tikai steigā pārlabojot.

Divas lielākās spēles, kas nāk no EA 2019. gadā, Need for Speed ​​Heat un Star Wars Jedi: Fallen Order, abas savā mārketingā izmanto “laupīšanas kastu trūkumu”. Ja tie ir kritiski un komerciāli trāpīgi, iespējams, EA var pārdomāt savu stratēģiju, virzoties uz priekšu. Fani var tikai cerēt, ka sapratīs, ka viņu īstermiņa peļņa ir mazāk vērtīga nekā lojāla fanu bāze.