Mūsdienu spēles CRT monitoros izskatās labāk nekā jūs domājat
Mūsdienu spēles CRT monitoros izskatās labāk nekā jūs domājat
Anonim

Jauns ziņojums atklāja, ka modernu spēļu palaišana vintage CRT monitoros rada neticamu vizuālo precizitāti līdz vietai, ka CRT monitori faktiski ir LCD monitoru jauninājumi, acīmredzot līdz pat pašreizējām šāda veida OLED displeja versijām. Spēļu monitori ir ļoti smalki testa priekšmeti, kas bieži var izraisīt subjektīvas atšķirības starp cilvēkiem, kuri tos izmanto - piemēram, cīņas spēļu spēlētāji ir apgalvojuši, ka CRT televizori ir pārliecinoši labākā izvēle noteiktiem nosaukumiem, savukārt konkurētspējīgi Fortnite spēlētāji piedzīvoja noteiktu laiku kad bija svarīgi izmantot izstieptas ekrāna izšķirtspējas, lai sasniegtu vislabākos rezultātus - pirms Epic Games to aizliedza.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Mūsdienu tehnoloģija, protams, gandrīz vienmēr ir uzlabojums priekšgājējiem, vismaz attiecībā uz tīrajām tehnoloģiskajām specifikācijām un veiktspēju. Kontekstā daudzas vecās spēļu perifērijas ierīces ir izturējušas laika pārbaudi, tostarp tādi kontrolieri kā GameCube, kas joprojām ir populārs papildinājums Nintendo konsoles īpašniekiem pat tagad, kad Switch ir pašreizējās paaudzes ierīce. Izmantojot monitorus, CRT tehnoloģijai vienmēr ir bijusi vieta - CRT nav uzlabotas izplūšanas vai vietējās izšķirtspējas problēmas, un kustības izšķirtspēja ir kraukšķīga, savukārt displeja nobīde būtībā nepastāv. Tas ne vienmēr ir pielīdzināts uzskatam, ka tie vienkārši darbojas labāk nekā LCD monitori, it īpaši, ja runa ir par mūsdienu spēlēm.

Jaunais Digital Foundry ziņojums tomēr ir pārliecinoši pierādījis, ka CRT monitori pārspēj mūsdienīgas spēles, darbojoties labāk nekā daudzus gadus jaunāki LCD kolēģi. Videoklipā, kurā skaidrotas modernās spēles CRT monitoros, kā daļu no pieaugošās tendences izvēlēties šo tehnoloģiju nostalģiskiem spēlētājiem, analītiķi atklāja, ka CRT monitoriem klājas aizdomīgi labi - nevis tāpēc, ka viņi būtu slaveni, bet gan vairāk tāpēc, ka šeit izplatītā loģika liecina, ka mūsdienu spēles ir pārgājušas tālāk par to, ko spēj tehnoloģija.

Tomēr tas tā nav. Host Rich Leadbetter demonstrē Sony CRT monitoru - lai būtu godīgi, tas ir viens no labākajiem, kas jebkad ražots, un tas dod savvaļas rezultātus. Vismaz ir vērts apsvērt, vai spēlētāji pārāk ātri atteicās no CRT tehnoloģijas, ņemot vērā to, ka tā tika atmesta 2000. gadu sākumā un uzņēmumi to nekad neatgādināja. Ņemot vērā retro estētisko un pārsteidzošo sniegumu, ir vērts arī domāt, vai uzņēmumi to redzēs un saņems naudu, izlaižot lētu modernu CRT, ko fani var izmēģināt.

Fakts, ka CRT monitors ar tik vienmērīgu veiktspēju var krietni parādīt Remedy's Control, ir lielisks piemērs tam, kā novecojušas tehnoloģijas var dot jaunu dzīvi tiem, kas vēlas ar to eksperimentēt. Nekādā gadījumā CRT monitori pilnībā neaizstās pašreizējo patērētāju tirgu - joprojām ir daudz monitoru, kas izmanto jaunāku tehnoloģiju, kas pārspēs CRT. Tomēr tas ir jauks metiens, kas vēl vairāk veicina argumentu, ka spēļu "zelta laikmets" varētu būt bijis starp 90. gadu beigām un 00. gadu sākumu, jo PC spēlētāji burtiski nezināja, cik labi viņiem tas ir līdz šim.