Metāla vilka haosa XD intervija: producents Masanori Takeuchi
Metāla vilka haosa XD intervija: producents Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware Metal Wolf Chaos XD ir gaidāmais oriģinālās spēles ar tādu pašu nosaukumu spēles pārformētājs, kas Japānā tika izlaists jau 2004. gadā, un producents Masanori Takeuchi bija E3 2019, lai reklamētu jauno izlaidumu, kas nāk auditorijai visā pasaulē. pirmo reizi vēlāk šogad.

Jau sen, kad Microsoft mēģināja Japānā virzīt oriģinālo Xbox, viņi sadarbojās ar FromSoftware, lai izstrādātu platformas ekskluzīvu spēli, lai radītu lielāku pārdošanas apjomu - un šis nosaukums galu galā bija Metal Wolf Chaos. Tā bija mecha spēle, kurā Amerikas Savienoto Valstu prezidents nēsāja mech uzvalku, lai pieveiktu viceprezidentu un viņa sacelto armiju.

Diemžēl sliktā laika dēļ Metal Wolf Chaos nekad nav izlaists ārpus Japānas. Bet tagad, pēc 15 gadiem, FromSoftware sadarbojas ar izdevēju Devolver Digital, lai ne tikai pārveidotu to par Xbox One, bet arī nogādātu to PlayStation un PC. Mēs sarunājāmies ar Takeuchi par remasteru un mecha žanru E3.

Šis nosaukums atgriežas pēc daudziem gadiem, kāpēc tad to darīt tagad? Kas lika jums izlemt to atgriezt?

Tātad sākotnējais stimuls patiesībā bija Devolver Digital, kas nāca pie mums, sakot: "Kāpēc mēs neatkārtojam šo spēli?" Mums nebija konkrētu plānu pārveidot šo konkrēto titulu - spēle pirms 15 gadiem. Devolvers faktiski bija diezgan nelokāms, ka mēs saņemsim labu reakciju un ka cilvēki parādīs nepieciešamību pēc tā, pat tagad, pašreizējā klimatā. Tā viņi galu galā pārliecināja mūs strādāt ar viņiem.

Vai jūs vispār varat runāt par to, kāpēc tas nekad nav izlaists Amerikā? Kas toreiz nedarbojās Amerikas tirgū, kas darbojas tagad?

Sākotnēji mēs plānojām to atbrīvot ārzemēs. Uz oficiālā žurnāla Xbox Magazine vāka bija pat demonstrācijas versija. Bet diemžēl galu galā tas nenotika. Pašreizējais attīstības cikls ļauj vienlaicīgi izlaist spēles visā pasaulē, bet toreiz mūsu darbības joma un resursi nebija tik grandiozi. Tātad, pirms sākt starptautiskās versijas izstrādi un lokalizāciju, mums būtu jāpabeidz japāņu valodas versija.

Tātad japāņu versija tajās dienās tika izlaista tieši Xbox dzīves cikla beigās. Tā laika dēļ - tieši Xbox dzīves cikla beigās, sākotnējā Xbox dzīves cikla beigās, kas tika izlaists Japānā, beigās; mēs cieši sadarbojāmies ar Microsoft arī spēles publicēšanā Japānā - un mēs zinājām, ka Xbox 360 iznāk vēl sešus mēnešus vēlāk. Faktiski būtu nepieciešami seši līdz desmit mēneši, lai izstrādātu un lokalizētu metāla vilka haosu aizjūras teritorijās, kas nozīmēja, ka laika grafiks ir kļuvis ļoti grūts. Microsoft beidza teikt, ka mums būtu daudz jēgas vienkārši radīt pavisam jaunu spēli 360, nevis mēģināt savlaicīgi pārcelt šo ostu uz modernām konsolēm. Diemžēl laika ziņā viss nebija gluži savijies.

Turpinot to, šī spēle tagad nonākusi vairākās platformās - Xbox, PlayStation un PC, es uzskatu - kāpēc gan šoreiz ne tikai Xbox?

Tajos laikos Microsoft patiešām mēģināja iegādāties daudz dažādu nosaukumu un franšīzes, lai palielinātu sākotnējā Xbox pārdošanas vērtību, parādītu lielu spēļu krātuvi. Tāpēc tas bija viens no iemesliem, kāpēc mēs tolaik varējām ar viņiem sadarboties un iegūt šo titulu šajā platformā. Mūsdienās viņiem tas nav tik liels jautājums, tāpēc ideja ir tikai iegūt spēli pēc iespējas vairāk cilvēku rokās. Lieciet cilvēkiem, kuri to nedarīja, izmēģināt dienu atpakaļ. Tāpēc šoreiz mēs izlaižam Xbox One, PS4 un PC.

Šī ir spēle, kurā Amerikas Savienoto Valstu prezidents nonāk meča tērpā un uzņemas sacelto viceprezidentu. Kamēr jūs gatavojaties šo remasteru, vai bija doma mainīt stāstu, lai padarītu to atbilstošāku, varbūt viceprezidents varētu sacelties pret prezidentu vai prezidents saceltu pret valsti?

Kad mēs izveidojām oriģinālu, pirmkārt, radās ideja, ka šiem ir ļoti ekstrēmi, ļoti ekscentriski personāži, un mēs nedomājam, ka kaut kas tāds tajā laikā pastāvēja vai vismaz nebija uz ko balstīties. Tas ir tikai radošs lēmuma veids. Šajās dienās, protams, mums ir krāsaini personāži, piemēram, Amerikas Savienoto Valstu prezidents, un mēs uzskatījām, ka, ja mēs mēģinātu izveidot viņa stāstu, tas pārāk daudz noliektos … šajā virzienā. Tas būtu mazliet dīvaini. Tāpēc mēs nolēmām vienkārši atjaunot oriģinālu un būt uzticīgiem oriģinālam. Un šie ekscentriski un krāsaini personāži … tie ir sava veida atšķirīgs spektrs.

Bet kāpēc gan atjaunot oriģinālo spēli, nevis tikai veidot turpinājumu?

Viens no galvenajiem iemesliem ir tas, ka tas tika izlaists Japānā tikai dienas laikā, apmēram pirms 15 gadiem, tāpēc rietumniekiem - cilvēkiem visā pasaulē bija grūti to piedzīvot.

(Smejas) Jā, mēs paši neesam spējuši to spēlēt.

(Smejas) Tieši tā. Un tāpēc mēs domājām, ka lielākajai daļai cilvēku būtu taisnīgi ļaut faniem Rietumos izbaudīt seriālu un to, kas tas ir. Ja mēs vienkārši iesāktu turpinājumu, acīmredzot japāņu lietotājiem varētu būt izpratne, viņi varētu būt vairāk aklimatizējušies šāda veida iestatījumos, bet aizjūras faniem šāda greznība nebūtu. Vispirms mēs jutāmies, ka mēs vēlētos atkārtoti izlaist oriģinālo versiju, tikai tāpēc, lai visi būtu uz klāja.

Kāds darbs šim pārraudzītājam bija jāveic, lai atjauninātu spēli, modernizētu spēli? Daudzas reizes jūs redzēsit pārmācītājus - vadības taustiņi tiek koriģēti, līdzsvars tiek pielāgots.

Satura ziņā tā ir 100% uzticīga sākotnējai versijai. Pirmkārt, tā paša iemesla dēļ, kuru mēs tikko izskaidrojām, mēs vēlamies, lai cilvēki nogaršo oriģinālu un to, kā tas bija pirms 15 gadiem - vienkārši pieejamu modernajās konsolēs. Tātad mēs neesam mainījuši nevienu faktisko saturu vai uzlabojuši stāstu, vai kaut ko tamlīdzīgu. Runājot par kontroli, mēs pārdomājām pāris lietas. Piemēram, sākotnējā Xbox kontrollera gadījumā jums bija tikai aktivizētāji; tev nebija buferu. Tāpēc mēs apsveram veidu, kā veida bufera pogas integrēt vadības shēmā, bet galu galā mēs nevarējām gluži piezemēties uz kaut kā cieta. Un tā, mēs vienkārši atkal nolēmām saglabāt vadības ierīces uzticamas oriģinālam. Protams, personālajā datorā būs iespēja izmantot tastatūras un peles vadību. Bet kopumā konsolēm tas 'būs tāpat.

Vai bija kaut kas, ko jūs gribējāt ievietot pirmajā spēlē un apsverāt iespēju ievietot remasteru, bet acīmredzot ne, jo nekas nav mainījies?

Mūsu galvenais nodoms bija vispirms iegūt oriģinālo versiju absolūti, 100% uzticoties mūsdienu aparatūrai. Tātad faktiski nebija nekā, ko mēs atstājām, ko mēs gribētu ievietot XD versijā.

Ir pagājuši 15 gadi. Kopš tā laika FromSoftware ir izlaidis dažas patiešām lielas spēles, un faniem ir zināmas cerības - varbūt ne ar šo spēli, bet tikai vispārīgi no jūsu darba kopas - tad ko jūs vēlētos, lai viņi zina par Metal Wolf Chaos, kas nāk no, sakiet, Tumšas dvēseles vai asinīs plīsis?

Tātad, protams, mums ir šī reputācija mūsu tumšajām fantāzijas spēlēm - varbūt ļoti daudzi fani sagaida, ka šāda veida spēles iznāks no studijas - un mums patiešām patīk šī uzņēmuma puse, un mēs jūtamies kā gribam iepriecināt tie fani, bet tajā pašā laikā Dark Souls un Demon Souls nebija mūsu pirmās tumšās fantāzijas spēles. Mums bija šāda veida virsrakstu kolekcija. Bet tajā pašā laikā mēs sākām veidot šīs mecha spēles. Ne tikai Metal Wolf Chaos, bet arī Armored Core sērijas. Un tāpēc mēs vēlamies, lai cilvēki saprastu, ka FromSoftware ir ne tikai viena puse. Raugoties uz to, varētu būt piemērots laiks, lai apsvērtu jaunu Armored Core spēli vai kaut ko tamlīdzīgu, bet, pirmkārt, mēs vienkārši gribējām pārbaudīt ūdeņus un informēt cilvēkus par mūsu pagātnes katalogu un likt viņiem saprast šo papildu pusi studijas.Mums patīk gan mecha fantāzija, gan tumša fantāzija. Tāpēc mēs domājām, ka Metal Wolf Chaos ir jauks veids, kā to atcerēties.

Tātad, ja tas ir izdevies, jūs varat izveidot vēl vienu mecha spēli, piemēram, Armored Core vai pat Metal Wolf Chaos 2? Vai jūs mēģināt atdzīvināt mecha tirgu, vismaz rietumos?

Prieks, ka uzdevāt šo jautājumu, jo mecha spēle kā žanrs, iespējams, tiek uztverta kā kaut kas tāds, kas pašreizējā situācijā nepārdotos pārāk labi - uz modernas aparatūras, ar modernu auditoriju. Tāpēc mums tas ir grūti, bet mums patīk domāt, ka kaut kas līdzīgs metāla vilka haosam izdodas labi un cilvēki to saņem labvēlīgi, tad mēs varam sākt domāt: "Ak, labi, tādā gadījumā varbūt ir vērts to izpētīt. Un tad, kā mēs varētu likt mecha spēlēm atgriezties? " Tātad mēs redzēsim, kā tas notiek vispirms, un tad jā, noteikti ir daudz kas jāapsver.

Tātad ir potenciāls?

Jā, ir potenciāls.

Jūs teicāt, ka Devolvers ir izdarījis diezgan smagu solījumu, lai šī pārtaisīšana notiktu. Vai jūs varat man pateikt kaut ko par viņu piķi?

Kad viņi pirmo reizi vērsās pie mums, mēs viņus zinājām kā uzņēmumu, bet patiesībā nezinājām, kas viņi īsti ir; kāda veida spēles viņi veica, vai virzienu, kurā viņi vēlējās iet. Un, kad viņi mums parādīja ideju par metāla vilka haosa remasterēšanu, mēs mazliet vilcinājāmies. Mēs teicām, ka to nedarīs tik labi. Piemēram, kāpēc jūs vēlaties to darīt? Bet viņi bija pārliecināti, ka tai būs laba reakcija, ka tā iepriecinās daudz fanu. Tad, kad mēs viņus redzējām un kad mēs redzējām, ko viņi gribēja darīt, virzienu, ko viņi gribēja to virzīt - un ne tikai ar Metal Wolf, bet arī ar partnerību kopumā -, mēs sapratām, ka viņi vēlas darīt daudz lielisku lietu.Viņiem bija daudz jūtu - tas, kā viņi vēlējās sevi parādīt spēlē -, un tas līdzinājās arī mūsu kultūras veidam un mūsu nākotnes cerībām. Un tā, mēs atradām tikai jauku spēli. Tāpēc mēs domājam, ka ne tikai Metal Wolf, bet arī turpmākā virzība būs jautra partnerība.

Tātad jums ir kaut kas cits darbos ar viņiem, ar Devolver? Vai tas ir kaut kas tāds, kurā jūs varat redzēt viņus kā ilggadējus izdevējus?

Mums nav konkrētu plānu par to, ko mēs darīsim pēc Metal Wolf, bet, runājot tikai par to, ka kopā darīsim kaut ko jautru un interesantu, mēs noteikti domājam, ka tur ir potenciāls. Varbūt jūs zināt, ka mēs izsludinājām vēl vienu šo E3 spēli, Elden Ring, kas ir milzīgs, milzīgs projekts. Tas ir atšķirīgs darbības joma, atšķirīga veida aizraušanās ar lietām, kuras mēs darītu ar Devolveru. Mēs jūtam, ka tur noteikti ir citāda pieeja, lai izmēģinātu kaut ko mazliet mazāku, nedaudz savādāku. Tur ir savādāks satraukums. Mēs jūtam, ka ir atšķirīgs veids, kā izteikties ar tādu izdevēju kā Devolver, un šāda veida dažādību vienkārši piešķiriet faniem.

Kas ir tas, kas jūs kā FromSoftware komandu aizrauj par mecha spēles veidošanu vai mecha spēles spēlēšanu?

Tātad, ja jums ir spēle, kurā spēlējamais varonis ir cilvēks vai humanoīds, jūs varat darīt daudz lietu, bet, protams, ir arī daudzas lietas, ko nevarat izdarīt. Mēs jūtamies kā robotu spēle vai mecha spēle ļauj spēlētājam darīt tik daudz vairāk, ļauj daudz radošāk izteikties. Un tas attiecas gan uz daudz sistemātiskākām, sarežģītākām mecha spēlēm, gan arī uz vairākām darbības sarežģītām spēlēm. Tas vairāk atgādina virtuālu pieredzi. Tas ir kaut kas, ko mēs gribējām izpētīt, tas ir kaut kas jautri darāms - gan kā radītājs, gan tas, ko mēs domājam, ka ir jautri izbaudīt arī kā spēlētāju - un tas ir sava veida virziens, kurā vēlamies uzņemt mecha spēles.