Messenger apskats: svētlaimīgs retro platformeris
Messenger apskats: svētlaimīgs retro platformeris
Anonim

8 bitu spēļu zelta laikmets ir apkaunojums par bagātībām, un mūsdienu nosaukumi to ir pienācīgi iemērkuši, lai iedvesmotu, godinātu un lēti satvertu nostalģiju. Neskatoties uz to, vienmēr ir daži klasiķi, kuru kapi stāv samērā netraucēti, piemēram, Ninja Gaiden franšīzes vēsturiskā darbība sākotnējā NES, viltīgu platformeru triloģija, kas ir The Messenger, hibrīda 8 un 16 hibrīds. -bitu cieņa Ryu Hayabusa, bet spoža ar nevainojamu kustības izjūtu un infekciozi necienīgu humora izjūtu.

Stāsts tiek stāstīts dialoga tekstā un vecās skolas "kinematogrāfijā", un tas galvenokārt ir augstas koncepcijas muļķība, kas skar svētos pareģojumus un meklējumus, taču tas stingri apņemas ievērot toni un padara to vērts lasīt. Būdams nindzja dēmonu nomocītajā pasaulē, galvenā varoņa uzdevums ir savest klanu glābšanai riteni caur bīstamu postapokaliptisko ainavu. Palīdzot noslēpumainiem gudrajiem un sarkastiskam, bet labsirdīgam veikalniekam astrālajā plaknē, spēles pirmās stundas aizved jūs cauri dažām paredzamām 8 bitu vidēm (mežs, alas, džungļi utt.), Dēmonu slāpēšanai, pīļu novēršanai un lavas šahtas un cīņa ar līmeņa priekšniekiem.

The Messenger vainaga spilgtākajai dārglietai jābūt tās acīmredzamajai misijai, lai piedāvātu perfektu raksturu kontroli. Tās centrālais platforminga mehāniķis balstās uz metodi, ko sauc par “cloudstepping”, kas būtībā nozīmē, ka, sitot ienaidnieku, lādiņu vai visu citu, kas ir neaizsargāts pret jūsu zobenu, jūs saņemat prēmiju lēcienam pa gaisu. Lielākā daļa ekrānu ir izveidoti, lai izmantotu šo iespēju, ļaujot spēlētājiem iesiet starp bedrēm bez dibena, drupinošām sienām un svečturi. Apvienojot to ar dažiem ierobežotiem spēju uzlabojumiem, slīdēšanas tehniku, kā arī šautriņu šautriņu, jūs galu galā atradīsit lielāko daļu laika pavadīšanas gaisā, izvairoties no ienaidniekiem, āķiem un dzegām; vienreiz ar jums noklikšķinot, jūs brīnīsities, kāpēc funkcionālais ekvivalents tik tikko parādījās nevienā citā 2D spēlē.

Kopējais izaicinājums izdodas pārvarēt šo "tikai pareizo" sajūtu, un The Messenger nekad nesasniedz Super Meat Boy (vai, šajā ziņā, nevienu no oriģinālajām Ninja Gaiden spēlēm) stingrās robežas, taču tas arī diez vai ir kūku ceļš, it īpaši, ja veltot laiku, meklējot slepenas telpas. Nāve ir arī zemu izmaksu lieta, un jauks ceturtās sienas pārrāvuma dēmons ar nosaukumu Quarble vienmēr glābj jūs no nāves punkta, kā samaksu paņemot nelielu daudzumu jūsu kolekcionējamo lausku un nosūtot jūs atpakaļ uz kontrolpunktu, lai sāktu beidzies.

Ir arī daži īsti strukturāli pārsteigumi, un spēles agrā stunda pēc kārtas parāda līmeņus, pirms tie beidzas ar izaicinošu kristāla torni. Dīvainā kārtā spēle tieši pārveidojas šajā brīdī, izmantojot laika portālus, kas atskaņotāju nosūta arī uz 16 bitu līmeņu variācijām un pilnīgi jaunām jomām, kas visas savienojas centralizētā centrmezglā. Lai izvairītos no papildu spoileriem, vienkārši ņemiet vērā, ka dažas pamata mīklas un mīklas vārtu progresēšana (tās visas var efektīvi trivializēt, tērējot veikalā "laika lauskas" kartes marķierim), un joprojām ir labs 6 vai 7 papildu stundu satura no šī pagrieziena punkta.

The Messenger vizuālās un audio prezentācijas kvalitāte pārsniedz visus pārējos “retraux” spēles veidus, sākot ar Rainbowdragoneyes infekciozo skaņu celiņu (kas patīkami pārveidojas, pārslēdzoties starp laika periodiem) līdz galvenā varoņa plūstošajiem animācijas rāmjiem un beidzot ar krāšņi detalizētu informāciju. paralakses fona māksla. Moba sitieni ar zobenu vai ideāls šautras šaušanas laiks vienmēr liek ieskrambāt, apmierināt skaņas efektu, niansētu atgriezeniskās saites formu, kas ir būtiska platformera žanram un kuru salīdzināmās spēles bieži vien ir izdomājušas. Lai arī spēles pēdējā puse prasa daudz pārmeklēšanu, tā nekad nenāk par jūtu kā sīku darbu, jo slazdu un apdraudējumu šķērsošana atkal darbojas kā sava atlīdzība.

Ja spēle nokrīt, tas, iespējams, ir tā ienaidnieka izlasē; piemēram, tie paši zaļie, sarkanie un zilie dēmoni būs redzami praktiski visos līmeņos. Šis ierobežotais saraksts tomēr neapgrūtina pieredzi, un ienaidnieki, kas nav priekšnieki, šķiet apzināti veidoti ātri nosūtāmiem lielgabalu gaļas izstrādājumiem. Šis pats aspekts bija sastopams arī Ninja Gaiden spēlēs, kurās ienaidnieki vairāk tika uzskatīti par vides apdraudējumiem (piemēram, pastāvīgi nomāktajām lidojošajām radībām, kas paredzētas, lai jūs nogāztu no dzegām, kuras arī šeit parādās), nekā pašas par sevi briesmīgām briesmām. Priekšniekus ir jautri nojaukt, taču, izņemot dažus izņēmumus, tie mēdz būt arī diezgan viegli.

Jaunas kustību spējas tiek novērstas patvaļīgos meklējumu punktos, kas nozīmē, ka, kaut arī tās būtiski maina jūsu pieeju, jums reti tiek dota rīcības brīvība, veidojot savu raksturu noteiktā veidā. Veikala īpašnieka ierobežotie izstrādājumi ir tikai daži nepieciešamie jauninājumi un daži patīkami ieguvumi, kā arī šie iepriekš minētie padomi par pieņemamu cenu. Pēc tam vairs nav ko darīt ar visām paņemtajām lauskām, tāpēc sagaidiet, ka piedzīvojums tiks pabeigts ar vairākiem tūkstošiem papildu, pat pēc tam, kad Karmors sagrāva savu pieticīgo summu.

Šīs detaļas nekad nemazina The Messenger nodomu, proti, nodrošināt stundu garu hermētisku platformu, izmantojot skaisti uzbūvētus posmus. Spēles vidusdaļas pagrieziens nav tā vienīgais pārsteigums, un spēlei līdz galam izdodas iesaistīt neparedzamu garu. Ir pilnīgi skaidrs, ka Sabotage Studio izstrādātāji pilnībā dievina platformera žanru, un ikvienam, kurš dalās šajā mīlestībā, The Messenger būs neiespējami nolikt.

Vairāk: Hypergun Review: Izlaist simulāciju

Messenger tiek palaists datorā un Nintendo Switch 2018. gada 30. augustā, un tā cena ir 19,99 ASV dolāri. Pārskatīšanas nolūkos ekrāna Rantam tika piegādāta Nintendo Switch kopija.

Mūsu vērtējums:

4.5 no 5 (obligāta spēle)