"Mass Effect: Andromeda" oficiālais treileris un stāsts ir nomocīts
"Mass Effect: Andromeda" oficiālais treileris un stāsts ir nomocīts
Anonim

Kopš sērijas stāsta par komandieri Šepardu tuvojās (ļoti nesaskaņas un strīdi), fani ir ļoti vēlējušies redzēt, kas sekoja sērijai Mass Effect. BioWare bija apsolījis atnest kaut ko patiesi jaunu, nemēģinot turpināt savu esošo stāstu, dalībniekus vai pat laika skalu - tā vietā sākt sēriju jaunā laikā un vietā ar pavisam jaunu varoni vai varoni.

Pirmais oficiālais ieskats par to, ko viņi nes, ir piedāvāts, izmantojot Mass Effect: Andromeda, nākamās paaudzes piedzīvojumu komplektu, kā norāda nosaukums, tālu galaktikā. Novirzot veco rietumu robežu, zinātniskās fantastikas kovboju varoņdarbus, kā arī ieroču spēles un darbības cienītājus, Andromeda pirmā informācija apstiprina, ka tas ir jauns un, cerams, franšīzes solis bez bagāžas.

Piekabe tika atklāta šodien EA mediju instruktāžas laikā E3 2015 ietvaros, neilgi pēc tam, kad citas veterānu franšīzes parādīja, ko jaunās paaudzes spēļu aparatūra ļaus darīt. BioWare nesamazinājās no izaicinājuma, izmantojot piekabi, lai vairāk kaitētu spēles videi un vizuālajām ambīcijām nekā izteikts stāsts. Ar pasaulēm, sākot no vulkāniskām ainavām līdz kāpu jūrām un sulīgiem Ēdenes dārziem, Andromeda darbības joma ir tā, kas ir domāta, lai radītu iespaidu un iegūtu ventilatoru uztraukumu.

Kas attiecas uz stāstu: studijas ģenerāldirektore Aarina Flinna piedāvāja īsu ķircināšanu, izmantojot BioWare oficiālo vietni:

Lai gan mēs vēl neesam gatavi iedziļināties pārāk daudzās detaļās, kā jūs redzējāt piekabē un varat pateikt pēc nosaukuma, šī spēle ir ļoti jauns piedzīvojums, kas norisinās tālu no oriģinālā notikumiem un vēl ilgi pēc tiem triloģija. Jūs spēlēsiet cilvēku, vīrieti vai sievieti, lai gan tas patiesībā nav raksturs, kuru redzējāt piekabē (vairāk par to vēlāk). Jūs izpētīsit pilnīgi jaunu galaktiku Andromeda un pilotēsiet jauno un uzlaboto Mako, kuru redzējāt. Caur to visu jums būs jauna piedzīvojumu meklētāju komanda, ar kuru strādāt, mācīties, cīnīties kopā un iemīlēties.

Mēs izveidojām šo piekabi mūsu spēļu dzinējā Frostbite ™, un tas ir mūsu vizuālais mērķis pēdējai spēlei. Mēs esam saviļņoti par to, ko jau esam spējuši sasniegt, ieviešot Mass Effect līdz Frostbite un pievēršot visu uzmanību PC un pašreizējām ģenētiskajām konsolēm. Ar atlikušo laiku izstrādē mēs esam priecīgi par iespēju virzīt lietas vēl vairāk.

Mūsdienās noteikti ir tādi, kas atsakās pārāk aizrautīgi par kinofilmu, taču pat ja labāk ir būt drošam nekā žēl, BioWare ir izveidojis savus mērķus un preču zīmju stilu, kad runa ir par atvērtās pasaules RPG. Pirmais Mass Effect pierādīja mīlestības vēstuli klasiskajai zinātniskajai fantastikai, veltot tikpat daudz laika personāžiem, romāniem un sāncenšiem kā tās galvenā kampaņa. Triloģijas gaitā šie elementi tika noņemti par labu racionalizētai šāvējai, tikai pēc fanu sūdzībām tika pievienoti Mass Effect 3 - un pēc tam atkal pievienoti pēc izlaišanas.

Uzņēmums pirms gadiem skaidri norādīja, ka Dragon Age: Inquisition turpmāk parādīs viņu RPG titulus ar kopīgu pamatu Frostbite Engine. Inkvizīcija, kas izpelnījusies kritiķu atzinību, galvenokārt ir vērsta uz tās plašāko un plašāko vidi. Ja abas franšīzes iepriekš bija tirgojušas lielas, pārvietojamas vietas ierobežotām, atkārtotām veidnēm, inkvizīcija šķērsoja līniju, ļaujot spēlētājiem ceļot starp vairākām masīvām vidēm. Ideālā gadījumā to pašu var sagaidīt arī Andromedai, kad svešzemju pasaules var izpētīt jaunajā un uzlabotajā Mako (redzams, kā piekabē norauj smilšainu nogāzi).

Mass Effect zīmola nākotne uz lielā ekrāna ir ievērojami palēninājusies, neskatoties uz tā kinematogrāfisko prezentāciju un atjaunoto interesi par zinātniskās fantastikas grāvējiem. Tam noteikti nepalīdzēja uz stāstu balstītās diskusijas par Mass Effect 3, un ir grūti uzzināt, vai Andromeda var risināt Mass Effect filmas galvenās problēmas. Bet, ja ar šo spēli tiek sasniegts studijas mērķis pārvarēt jaunu vietu un pierādīt panākumus ar masām un nopietniem faniem, tas noteikti nevar kaitēt franšīzes izredzēm uz adaptāciju tiešraidē.

Ko jūs domājat par šo pirmo piekabi? Vai jūs esat satraukti redzēt jaunu iestatījumu un laiku nākamajam Mass Effect piedzīvojumam, vai arī cerējāt turpināt stāstu par komandiera Šeparda apkalpi, ja ne pašu varoni? Skaņa komentāros.

Mass Effect: Andromeda nāk 2016. gada svētkos.