Mariona Kotijāra izskaidro, kāpēc viņa pievienojās slepkavas ticības apliecībai
Mariona Kotijāra izskaidro, kāpēc viņa pievienojās slepkavas ticības apliecībai
Anonim

Franču aktrisei Marionai Kotilardai ir bijusi tik daudzveidīga un interesanta karjera, sākot no debijas 1990. gadu televīzijas sērijā Highlander, līdz izrāvienam Tima Bērtona filmā “Lielā zivs” līdz Akadēmijas godalgotās lomas atveidošanai filmā “La Vie en Rose” līdz pagriezienam Kristofera Nolana darbības sākumā (sekoja viņas kārta Kristofera Nolana filmā The Dark Knight Rises).

Šķiet, ka viņa ļoti uzmanīgi izvēlas savas lomas, un filmā Assassin's Creed viņa atkal satiekas ar savu Makbeta līdzzvaigzni un režisoru Maiklu Fasbenderu un Džastinu Kurzelu, kur viņa atveido Sofiju Rikinu, Alana Rikina meitu (Džeremijs Irons) un Abstergo zinātnieci, kura ir cieši iesaistīts Animus izveidē.

Mēs nesen apsēdāmies, lai aprunātos ar Marionu par viņas darbu filmā, kāpēc viņa ieradās uz videospēļu filmas un kā viņa izvēlas savas lomas, neatkarīgi no tā, vai tās ir grāvēja filmās vai piezemētākos projektos.

Assassin's Creed acīmredzami ir jūsu pirmā videospēļu filma. Kas bija par šo projektu, kas lika jums teikt: jā, tas man ir viens.

Pat pirms es izlasīju scenāriju, ideja atkal sadarboties ar Džastinu Kurzelu un Maiklu Fasbenderu bija ļoti aizraujoša, jo Makbets bija viena no lielākajām pieredzēm, kas man bija kā aktrisei. Es jutos ļoti, ļoti paveicies, ka viņi lūdza mani atkal sadarboties ar viņiem. Džastins ir viens no labākajiem aktieru režisoriem, ar kuru es jebkad esmu strādājis. Un viņš ir īsts mākslinieks ar ļoti spēcīgu redzējumu, kas man ir ļoti svarīgi, kad es izvēlos projektu.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Lai gan šī ir jūsu pirmā videospēļu filma, šī nav jūsu pirmā grāvēja sērija. Jūs bijāt iesākumā, jūs atradāties filmā The Dark Knight Rises, un tagad jūs esat šajā. Bet jūs mēdzat spēlēt piezemētākās, neatkarīgās filmās, kas labvēlīgi izturas pret lielām izrādēm. Es esmu ziņkārīgs - vai kaut kas pēc savas būtības priekšroku dod šīm filmām, vai tas ir vienkārši

.

labs scenārijs ir labs scenārijs?

Labs scenārijs ir labs scenārijs. Mans sapnis (kā aktrise) bija izpētīt, jo vairāk es varēju, ļoti atšķirīgus varoņus, ļoti atšķirīgus stāstus, ļoti dažādas pasaules, bet ar kopīgu domu par apņēmīgu mākslinieku. Es domāju, dažreiz jums ir grāvēji, kas ir vairāk studijas filmas. Un viņi ir pārsteidzoši, ļoti izklaidējoši un viss, bet režisors būs tehniķis un patiesībā nebūs mākslinieka attiecības ar aktieriem.

Un man ir vajadzīga šī ļoti spēcīgā režisore, kas ir mākslinieks, kurš nav tikai tehniķis. Un katru reizi, kad es veidoju lielas filmas, piemēram, šo ar Nolanu, kurš ir pilnībā iesaistīts, kurš nav tikai tehniķis. Viņš ir pārsteidzošs (tehniķis), bet viņam ir reāls redzējums, un viņam ir nepieciešams izteikties ar kino starpniecību. Un Džastins ir tāda paša veida mākslinieks.

TĀLĀK: Maikla Fasbendera Assassin's Creed intervija