Nopratināšana: jūs tiksiet maldināts
Nopratināšana: jūs tiksiet maldināts
Anonim

Izstrādātāji pastāvīgi pārvar robežas, kā videospēles var izmantot kā unikālu un novatorisku stāstīšanas mediju. Šis lauks nodrošina tādu interaktivitātes līmeni ar auditoriju, kuru nav iespējams sasniegt ar grāmatām un filmām. Šķiet, ka uz stāstiem balstītas spēles veido jaunāko tendenci videospēlēs, un tādi nosaukumi kā Life is Strange un nesenā FMV spēle Telling Lies koncentrējas uz visu stāstu, kas viņiem jāpastāsta. Daudzas no šīm spēlēm ir novērtētas par unikālo pieeju saistošu un emocionāli valdzinošu stāstu stāstīšanā. Tagad izstrādātājs Critique Gaming izmanto savu pieeju stāstīšanai, nopratināšanā spēlētāju ieliekot policijas detektīvā : jūs tiksiet maldināts , spēle, kuras uzdevums ir spēlētājam veikt augstas likmes pratināšanas un cīnīties ar atkārtotu dialogu, lai iznīcinātu spēcīgu teroristu organizāciju.

Nopratināšanas laikā spēlētājs tiek izvirzīts par darba grupas vadītāju, kas nodarbojas ar ļaunprātīgu terorisma draudu apturēšanu, ko sauc par Atbrīvošanas fronti. Kaut arī salīdzināmās spēlēs, piemēram, LA Noire, spēlētājs varētu būt redzams uz ielas, piedaloties ieroču cīņās un automašīnu vajāšanā, nopratināšana gandrīz pilnībā ierobežo spēlētāja darbības jomu tikai ar savu vārda vārdu: nākšana aci pret aci ar noziedzniekiem un viņu pratināšana. Tas ir spēles pamats pratināšanā. Gandrīz viss, ko spēlētājs dara, atrodas nopratināšanas telpā, sarunājas. Tāpat kā daudzās citās spēlēs, jums tiek dots sakāmo lietu saraksts, un katra opcija dažādos veidos ietekmēs sarunu. Papildus sarunas vadīšanai jūs varat ietekmēt arī aizdomās turētā noskaņojumu, liekot viņiem justies saspringtākam vai veidot saikni, lai viņi vairāk atvērtos jums.Ja nepietiek tikai ar sarunu, izmantojot sarunu, jums tiek dotas arī dažas mazāk pareizticīgas metodes, kā panākt, lai aizdomās turamais atbrīvotu mēli: proti, apturēt magnetofona darbību un rupji noskaņot.

Tehniskā līmenī pratināšanas spēle darbojas lieliski. Tas ir tik vienkārši, kā izvēlēties dialoga iespēju un redzēt, kas notiek. Problēmas sāk parādīties, ja cilvēks kopumā apsver gandrīz jebkuru konkrēto pratināšanu spēlē. Kaut arī paši varoņi ir lielā mērā labi uzrakstīti un konsekventi savos mērķos un personībā, viņu sarunas var kļūt diezgan neskaidras. Ideāls mērķis ir atrast dialoga iespēju, kas ļauj piekļūt atbilstošākai informācijai, kas galu galā pārliecinās aizdomās turēto atzīties. To vienmēr ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt. Uzsākot nopratināšanu, jums tiks uzdots plašs jautājumu klāsts, ko uzdot aizdomās turētajam, kas sniegs jums informāciju par viņu un viņu saistību ar jebkuru noziegumu, par kuru viņi tiek turēti aizdomās. Jums ir ieteicams uzdot visvairāk, ja ne visus šos jautājumus,un daži novedīs pie citiem jautājumu sarakstiem, kas sniegs vairāk informācijas. Tas noved pie tā, ka spēlētājam ir ļoti daudz informācijas pa rokai tieši pie nūjas. Problēma ir tāda, ka nepietiek šīs informācijas. Tikai daži no šiem ievada jautājumiem novedīs pie turpmākas sarunas, kas nozīmīgā veidā virzīs pratināšanu. Pārējais būtībā ir tikai neliela saruna.

Nopratināšana vislabākajā gadījumā notiek tad, kad patiesībā notiek saruna ar aizdomās turamo. Jūs uzdodat jautājumu, un viņi atbild tā, ka rodas papildu jautājumi, liekot jums izvēlēties ideālu jautājumu, lai saruna būtu kustīga, vienlaikus cenšoties pārliecināties, ka viņu noskaņojums paliek tur, kur vēlaties. Šie dialogi ir saistoši un liek jums pielietot savas zināšanas par aizdomās turamo (faili tiek sniegti katras misijas sākumā), kā arī savas prasmes kā detektīvam. Problēma ir tāda, ka šie īstie, augsto likmju dialogi ir ļoti īsi, un parasti viens ilgs tikai četras vai piecas rindas, pirms jūs atkal izspiedīsities sākotnējā jautājumu sarakstā. Jautājumus var uzdot vairākas reizes, un dažreiz tie sniegs atšķirīgus rezultātus atkarībā no iegūtās informācijas vai aizdomās turētā noskaņojuma.Lai gan tas uz papīra izklausās labi, praksē tas parasti nozīmē, ka katra nopratināšana beidzas ar to, ka spēlētājs pārvietojas pa visām iespējamām dialoga iespējām, lai atrastu to, kas virzīs uz priekšu sižetu. Tas ir nomākta, un tas pilnībā pārtrauc iegremdēšanu.

Papildus dialogam un policijas nežēlībai, nopratināšana piedāvā dažus pagriezienus par spēles pamatlaiku, lai to sakārtotu. Gandrīz vienmēr jūs intervēsit vairākus cilvēkus vienlaikus, pieprasot pārslēgties starp aizdomās turamajiem, lai apstiprinātu detaļas vai konfrontētu melus. Ievērojams daudzums interviju ir arī savlaicīgs. Šīm misijām ir taimeri, kas samazināsies par piecām sekundēm katru reizi, kad uzdodat jautājumu. Lai gan tas nav gluži reāli, it īpaši, ja jūsu aizdomās turamais atklājas ar aizrautīgu monologu piecu sekunžu laikā vai mazāk, tas ir apbrīnojams veids, kā paaugstināt likmes, neizdarot pārāk lielu spiedienu uz spēlētāju. Tomēr tas rada vēl vienu stresa slāni uz iepriekš minēto atkārtojumu; tas ir pietiekami nomākta, ja ir jāpārvar dialoga izvēle, neuztraucoties, ka, tiklīdz esatEsmu atradis īsto, kuram nepietiks laika, lai sekotu tam.

Papildus galvenajai intervijas spēlei pratināšana piedāvā dažas blakus aktivitātes, lai lietas sakustinātu. Reizēm jums būs jāatrisina īsa mīkla, lai savāktu pierādījumus, kas nepieciešami jūsu darba grupai, lai aizturētu nākamo aizdomās turamo. Šīs mīklas ir īsas un ievērojami vieglas, taču tās piedāvā uzjautrinošu uzmanību no nopratināšanas telpas smaguma. Turklāt jūs kontrolējat savas darba grupas budžetu, kā arī tās locekļu darbības; starp katru nopratināšanu jūs varat izvēlēties misiju katram no jūsu pārstāvjiem, un jūs varat izmantot sava budžeta līdzekļus tādu darbību veikšanai, kas nāks par labu visam departamentam. Lai gan šī ir izklaidējoša stratēģijas daļa, katra šeit pieņemtā lēmuma rezultāti nekad nejūtas tik ietekmīgi kā vajadzētu,un lielāko daļu laika šīs izvēles jutās vairāk kā sižetu sitieni nekā nozīmīgas spēles izvēles. Tas pats par sevi būtu lieliski, taču šie stāstu ritmi tiek reti izskaidroti. Ja jūs iztērējat daudz naudas PR palīdzībai, viena lieta, NPC to varētu pieminēt vēlāk spēlē, bet tas būs apmēram tā apmērs. Jūsu PR var pat neuzlaboties.

Starp misijām jūs bieži sastopaties ar dialogu izraisošiem scenogrāfiem, kuros piedalās jūsu darba grupas locekļi, kā arī citi blakus varoņi, piemēram, policijas priekšnieks, mēra palīgs un daži ziņu reportieri. Lielākā daļa šo scenogrāfiju izjūt lielu likmi, pienācīgi nenosakot, kādas ir likmes, un ir viegli izbeigt preses interviju, kas nesaskrāpē galvu par to, vai esat pareizi teicis vai nē, vai spēle pat patiešām rūp. To sakot, ir grūti nejust vismaz nelielu aizrautību ainām, kurās kopā ar savu darba grupu dodaties iedzert. Jūsu darba grupas NPC ir vieni no spēles vislabāk uzrakstītajiem varoņiem ar skaidri attīstītām personībām un patiesi saistošiem aizmuguriskiem stāstiem.Dzeršana kopā ar viņiem kalpo kā patiešām patīkama starpbrīdis spēles stāsta smagajā emocionālajā svarā.

Stāsts ir saistošs. Kritika Gaming paveica labu darbu, liekot aizdomās turētajiem justies kā īstiem cilvēkiem, un bieži vien ir šokējoši redzēt plašu cilvēku loku, kuri pievienojušies draudīgajai teroristu organizācijai, kuru mēģināt nojaukt. Viņi izvirza patiešām interesantus jautājumus par sabiedrību kopumā un izdodas risināt diezgan sarežģītus jautājumus. Neskatoties uz mākslas stilu, spēlē ir ļoti maz vai nav noir elementu; jūsu aizdomās turētie ir lielākoties ideālisti, kas cenšas panākt pārmaiņas, nevis rūdīti noziedznieki tikai tajā par skaidru naudu. Kaut arī žanra graušana ir negaidīta, bija pārsteidzoši redzēt, cik niansēti bija Atbrīvošanas frontes tēlojums.

Nopratināšana: jūs tiksiet maldināts, tā ir spēle ar lielu sirdi un ne pārāk daudz poļu. Lai gan tas sniedz pārliecinošu ziņojumu, ko stāsta autentiskas rakstzīmes, ziņojums tiek iesaiņots neveiklajā dialogā, ko piespiedu atkārtošana padara neorganisku. Kritikai Gaming bija daudz lielisku ideju par stāstu, un, lai gan izpildei ir jāstrādā, pūles ir skaidri redzamas. Šī spēle ir mīlestības darbs, un tas ir mazliet vilšanās, ka tā neizrādījās labāka nekā tā ir.

Nopratināšana: Jūs tiksiet maldināts, un tas tagad ir pieejams datorā. Pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika nodrošināts digitālais datora kods.

Mūsu vērtējums:

2.5. No 5 (diezgan labs)