Kā Marvel plāno veidot savus videospēļu nosaukumus, piemēram, MCU
Kā Marvel plāno veidot savus videospēļu nosaukumus, piemēram, MCU
Anonim

Marvel Games viceprezidents un izpildproducents Maiks Džonss nesen paziņoja, ka uzņēmumam ir ceļvedis gaidāmajai vērienīgajai spēļu izstrādei, kas nav atšķirībā no tā, kā tika izveidots MCU. Kopš darbības uzsākšanas 2008. gadā MCU ir kļuvusi par lielāko un veiksmīgāko filmu franšīzi ar vairāk nekā 20 projektiem katalogā, vismaz līdz 3. posma beigām 2019. gadā.

Atšķirībā no MCU, Marvel Games nodaļa ir centusies uzstāties tajā pašā līmenī, kā to dara filmas un TV kolēģi. Tas, neskatoties uz to, ka tam pamatā ir piekļuve tām pašām rakstzīmēm, kas ir galvenie studijas lielie grāvēji. Džonss ir atzinis problēmu un dalījies ar to, ka Marvel Games faktiski jau veic būtiskas izmaiņas, lai pilnveidotu to saturu, sākot ar gaidāmajiem daudzsološajiem izlaidumiem, piemēram, Insomniac's Spider-Man un Square Enix's Avengers.

Pagājušā mēneša E3 laikā plašajā intervijā ar GameSpot spēļu nodaļa izpildīja aizraujošas lietas tepat blakus:

"Mums ir absolūti ceļvedis. Mums ir plānotas neticamas mobilās, konsoles un VR spēles, par kurām es šodien nevaru paziņot vai par tām runāt. Mēs kurējam mūsu portfeli un cenšamies atrast labāko atbilstību rakstzīmēm, partnerim, žanram, platformai. un cenšamies ne tikai redzēt, kas vēlas licenci, lai izveidotu spēli. Mēs patiesībā ļoti aktīvi plānojam, kāda ir pareizā pieredze pareizajām franšīzēm pareizajām platformām, kā arī meklējam īstos partnerus, kuri var sniegt vislabāko tas."

Turklāt Džonss ir salīdzinājis to, kā Marvel var sadarboties ar nākamajiem spēļu projektiem, ar MCU filmu izlūkošanu vispiemērotākajam režisoram - atlases procesā tiek ņemti vērā dažādi elementi, piemēram, raksturs, tonis un spēles veids.:

"Marvel Studios izlemj, kurš režisors ir filma, balstoties uz varoņa žanru un stāsta veidu, kurā viņi atrodas, tāpēc mēs tāpat domājam to pašu, kurš būtu ideāls Spider-Man vai Avenger spēles pieredzei. Mēs vēlamies pārliecinieties, ka mēs sapārojam pareizās rakstzīmes un pareizās franšīzes ar iespējami labākajiem izstrādātājiem. Šim procesam ir klīniskā portfeļa pārvaldība, kas izceļ izklājlapas komponentu, bet vēl svarīgāk ir tas, ka tas attiecas uz aizraušanos. Komandas strādās pie spēles trīs vai vairāk četrus gadus, tāpēc pieredzes kvalitāte un autentiskums dzīvo vai mirst aizrautības un to komandu redzējuma dēļ, ar kurām mēs strādājam. Mēs pastāvīgi meklējam attīstības komandas un izdevējus, kuri mīl Marvel un ir priecīgi pastāstīt stāstu vai iedzīvināt konkrētu pieredzi. Mēsre šeit, lai atbalstītu šo disku. Mēs domājam par sevi kā sava veida veicinātājus šajā ziņā. Mēs vēlamies, lai katrs no mūsu partneriem būtu viņu spēļu redzējums."

Kas ir lieliski Marvel filmās, vai tā vienmēr cenšas piedāvāt kaut ko svaigu apakšžanra ziņā. Kapteinis Amerika: Ziemas kareivis ir līdzīgi politiskajam trillerim, savukārt Ant-Man ir heist filma, un filmas "Atriebēji" ir kulminācijas brilles, kuras tiek izlaistas ik pēc pāris gadiem. Marvel spēles var arī vēlēties iet pa to pašu maršrutu, nosakot, kuras rakstzīmes vislabāk darbojas šāvēja, piedzīvojumu / izdzīvošanas, lomu spēles, stratēģijas vai simulācijas spēlēs, lai spēlētājus ieinteresētu.

Gadu gaitā Marvel biznesa plāns ir radījis būtiskus kritiskus un komerciālus panākumus, un nav pārsteigums, ka citi uzņēmumi - pat citas Marvel nodaļas - mēģina to atdarināt. Šis modelis ļauj cilvēkiem ieguldīt rakstzīmēs un īpašībās, kas papildus viena stāsta stāstīšanai arī palīdz Visumam kopumā veidot nākamo ilgstošo stāsta pavedienu. Tā kā Marvel Games arī vēlas izvirzīt savus varoņus priekšplānā un nodrošināt viņiem vispiemērotāko spēļu ārstēšanu, nebūs pārāk grūti iegūt tādu pašu atzinību, kāda ir Marvel filmām.