Kā LAIKA padara apstāšanās kustību aktuālu digitālajā laikmetā
Kā LAIKA padara apstāšanās kustību aktuālu digitālajā laikmetā
Anonim

Lielā noliktavā 40 minūtes ārpus Portlendas, Oregonas štatā animatori un novatori veido miniatūras šedevrus. 2016. gada 8. jūnijā mums bija prieks ceļot kopā ar vairākiem citiem tiešsaistes filmu žurnālistiem uz LAIKA Studios, pieturas kustības ražošanas uzņēmumu, kas bija viņu amata vadītājs.

LAIKA tika dibināta 2005. gadā, kad Nike priekšsēdētājs Fils Naits nopirka grūtībās nonākušo animācijas namu Will Vinton Studios. Desmit gadu vecais uzņēmums jau ir izveidojis trīs godalgas nominētas funkcijas: Coraline (2009), ParaNorman (2012) un The Boxtrolls (2014). LAIKA izpilddirektora Trevisa Naita (Fila un bijušā Vintona animatora dēls) drošā vadībā LAIKA noteikti ir paredzēta diženumam. Viņu jaunākā filma " Kubo un divas stīgas " kinoteātros tiek izlaista 2016. gada 19. augustā.

Lai gan darbam LAIKA var būt tāds pats prestižs kā darbam animācijas titānos Pixar un DreamWorks, darba apraksts un privilēģijas ir ļoti atšķirīgas. Pirmkārt, LAIKA ir nomaļš, tālu no Losandželosas vai Sanfrancisko burzmas un ievērojama brauciena attālumā no Oregonas lielās pilsētas. Nezinošs tūrists varēja viegli aizbraukt gar viņu ēku bez otrā acu uzmetiena; nav nevienas zīmes, kurā jūs varētu norādīt, nav milzu titula varoņa statujas, kas uzņemtu apmeklētājus. Tomēr, tikusi iekšā, LAIKA uzreiz uzaicināja uzņēmumu - uzņēmumu, kurā visu līmeņu stāstnieki dziedāja uzslavas par tur paveikto darbu.

Un darbs, ko viņi veic LAIKA, nav nekas pārsteidzošs. Tā kā LAIKA nav animācijas studija ar telpām, kas pilnībā piepildītas ar datoriem, kur rakstzīmes tiek zīmētas un redzamas tikai uz ekrāna; gandrīz katrs varonis, kopa un balsts, ko skatītāji redz teātros, ir taustāms un reāls.

LAIKA ir pilnveidojusi to stop-motion animācijas formu, apvienojot datorā ģenerētus elementus ar pilnībā realizētām marionetēm un miniaturizētām kopām. Katrs varonis ir veidots ar mīlestību: vispirms tiek uzzīmēts, pēc tam 3D izdrukāts, lai sasniegtu unikālo fantastisko stilu, ar kuru LAIKA ir pazīstama. Lai gan mēs varētu teikt, ka viņi ir pilnveidojuši stop-motion, LAIKA uzskata, ka jūs vienmēr varat censties darīt labāk.

Mūsu ceļojums galvenokārt attiecās uz Kubo un divu stīgu elementiem, un sīkāku informāciju par gaidāmo filmu varat atrast šeit. Papildus specifikai par Kubo LAIKA animatori un producenti dāsni piedāvāja ieskatu aizkulisēs, kā tiek veidota stop-motion funkcija no sākotnējās koncepcijas līdz galaproduktam. Apskatīsim.

Tāpat kā visas animācijas filmas, arī LAIKA sākas ar uzrakstītu vai zīmētu koncepciju. Šī ideja ir pilnveidota skriptā (kura visticamāk ir daudz melnrakstu) un vēlāk maketos un animātikā. Šie zīmējumi piedāvā animatoriem vizuālu ceļvedi stāstam, no kura balstīties pašiem. Iepriekšēja ražošana var būt ilga; Pirms kameru ripināšanas LAIKA pavadīja Kubo piecus gadus.

Filmēšana nevar sākties, kamēr nav izveidota katra rakstzīme un kopa. LAIKA ir 65 dizaineru un amatnieku komanda, kuru vada radošais vadītājs ( Kubo, Džordžina Heisa). Heisa nodaļa ir plaša, un tajā ietilpst pat kostīmu mākslinieks, neregulāra pozīcija animācijas filmā. Tikai paskatoties uz varoņiem, atklājas, cik nepieciešams ir katrs amatnieks; detalizēta informācija par (vidēji) 9 ½ collu skaitļiem ir satraucoša. Pētnieki sakrauj tūkstošiem vēstures lappušu, lai atrastu katra varoņa perfektu apģērbu un estētiku. Pēc tam tiek izgatavota makets, pamatojoties uz 2D koncepcijas zīmējumiem, kas kalpo par veidni papildu kustīgām lellēm. Katrā lellē ir armatūra vai skelets, kas ļauj animatoriem gandrīz neierobežoti pielāgot rokas un kājas un novietot varoni. Interesanti, ka lielākā daļa metālu, audumu un plastmasas, kas nepieciešami, lai izveidotu visus LAIKA brīnišķīgos komplektus un rakstzīmes, ir izgatavoti ap Portlendas apgabalu;tas runā par uzņēmuma radošās kopienas idejas iemiesojumu.

Procesi, piemēram, lāzera kodināšana un vinila presēšana, ļauj tērpiem būt ļoti detalizētam, sākot no šūšanas modeļiem līdz spējai saliekt un noturēt audumu noteiktās vietās, radot ilūziju par kustību starp kadriem.

Runājot par kustības apturēšanu, sejas izteiksme vienmēr ir bijusi viens no rūpīgākajiem dizaina elementiem, un tieši šeit LAIKA izceļas. Studija bija nesen saņēmusi zinātnisko un tehnisko Oskaru par sasniegumiem šajā jomā, izmantojot 3D drukāšanu pilnā mērā. Ātrās prototipu veidošanas nodaļa gan ar 70 cilvēku komandu pēta un modelē varoņa sejas. Viņi darbojas uz sejas ārpuses un sarežģītā, lai arī reti redzamā interjera.

Galvenajam varonim, piemēram, ParaNorman's Norman, seja sastāv no aptuveni 78 atsevišķiem gabaliem, no kuriem auditorija vienmēr redz tikai četrus. Tas ietver acu un uzacu platformu, kas ļauj animatoram pilnībā kontrolēt acu kustības, sākot no skolēna līdz uzacīm.

Katrs rakstzīmju gabals tiek izdrukāts, izmantojot uzņēmumā aizsāktos progresīvos paņēmienus. Pēc agrīnām pūlēm LAIKA meklēja laimīgu vidi starp drukas konsekvenci un kvalitāti. Par Coraline, plastmasas printeris tika izmantota ka piedāvāts vienkāršots un atkārtojami dizainu, bet nepieciešams amatnieku uz rokām, krāsot sejas. Otro gadu laikā studija pārgāja uz krāsu pulvera printeri, kas ļāva labāk izvēlēties nokrāsas, bet veco izdruku stingrību upurēja ar slapjš krīta trauslumu.

LAIKA risinās par pamatprincipu, lai ieviestu tehnoloģiju, lai tā atbilstu stāsta līdzekļiem. Uz Kubo, viņi strādāja ar Stratasys, 3D printera ražotāju, lai izstrādātu programmatūru, kas nepieciešama, lai veiktu gan konsekventus un detalizētus personāžus. Viņu azarts atmaksājās: viņu jaunākās filmas sejas noformējums ir bezgalīgi izteiksmīgs un burvīgi dinamisks. Tomēr to izgatavošanas process joprojām ir nogurdinošs: sekundē ir nepieciešamas 24 sejas izteiksmes, kas sastāda aptuveni 60 stundu drukas laiku. Spēlfilmai tas ir aptuveni pusotrs gads tikai drukāšanas!

Lai sasniegtu fantastisko-reālismu, par kuru LAIKA ir pazīstama, šis augstais izteiksmes līmenis ir nepieciešams. Lai gan fona un sekundārajiem varoņiem detaļas ir mazākas, Kubo varonim ir 66 000 sejas gabalu jeb kopā gandrīz 48 miljoni iespējamo sejas izteiksmju.

LAIKA gūst panākumus ne tikai attiecībā uz sejām; viņi arī pavada ceļu apstāšanās kustības scenogrāfijā. Katrs viņu studijas interjers ir uzbūvēts tā, lai būtu aptuveni 43 ½ collas augsts, un tas ir ideāls augstums, lai jūsu vidējais animators varētu stāvēt un pārvietoties pa dažādām stop-motion lellēm. Kosmoss ir vienīgais faktors, kas ierobežo LAIKA, nekad nav viņu iztēle.

Viņu lielā studija ir sadalīta daudzās sadaļās, katrā no tām ir miniaturizēts komplekts, kas ir tikpat iespaidīgs un, iespējams, satriecošāks nekā Holivudas grāvēja labākais. Un, lai arī tas, ko mēs redzējām, bija neticami, LAIKA vēlas, lai viņiem būtu vairāk: vietas, budžeta un laika.

Kompromisu dēļ viņu filmu elementos ir iekļauta CGI. Lai gan noteiktā laikā Kubo nav neviena kadra bez kāda praktiska elementa (vai tas būtu leļļu vai dekorācijas), CG var ērti izmantot, lai paslēptu platformas un stieples, kā arī pievienotu fona elementus. Piemēram, uz Kubo konkrēts komplekts (piemēram, attēlā redzamais zemāk) būtu uzbūvēts pārāk augsts šāvienam, tāpēc pēcapstrāde rūpējās, lai galaproduktam pievienotu papildu jumtu.

Filmā ir arī ievērojams ūdens daudzums, ko gandrīz neiespējami pārliecinoši animēt ar stop-motion. Tā vietā, lai izvestu skatītāju no pieredzes ar “tīru” apstāšanās kustības daļiņu un viļņu efektu, LAIKA apvienoja stiepļu režģi, kas pārklāts ar audumu, apgaismots un animēts, lai radītu viļņu izskatu ar savu digitālo ūdens sistēmu. Šī laulība ar datortehnoloģijām un tradicionālo leļļu spēlēšanu dod LAIKA neierobežotu radošās elpošanas telpu.

Pēc katra leļļu un scenogrāfijas uzcelšanas sākas filmēšana (gadi pēc procesa). Katrs animators 20-25 cilvēku komandā tiek “izlikts” konkrētam komplektam, strādājot ar kameru un apgaismojuma operatoru komandu, lai iemūžinātu leļļu izrādes. Naits savu animācijas komandu raksturoja kā “aktierus”, kas patiesi atdzīvina varoņus.

Kad runa ir par miniaturizēto darbību notveršanu, LAIKA turpina strādāt mazā mērogā. Viņu kameru iekārta ir vienkārša Canon 5D, galvenokārt tāpēc, ka viņi vienkārši uzņem nekustīgus kadrus. Skaņa netiek ierakstīta, video nekad netiek ierakstīts. Izmantojot rediģēšanas burvību, LAIKA spēj dot atsevišķu kadru kadru kustību. Tomēr, tā kā katra viņu filma tiek izlaista 3D formātā, LAIKA katrs kadrs jāuztver divreiz: vienreiz labajai acij, vienreiz kreisajai.

Lai arī LAIKA vada virzību stop motion tehnikas attīstībā, process joprojām ir garš. 40 sekunžu kadra filmēšanai var būt nepieciešami apmēram 3 mēneši, un, izmantojot 4,3 sekundes uz vienu animatoru nedēļā, kadru uzņemšana stundas laikā var ilgt vairāk nekā gadu.

Bet LAIKA pastāvīgi meklē risinājumus, kā padarīt viņu amatniecību vieglāku un iespaidīgāku. Uzņēmuma Kubo un divu stīgu izpilddirektors un direktors Treviss Naits intervijā sacīja: "Mēs nezinājām, kā mēs darīsim pusi no šīm lietām (Kubo izmantotās metodes).

risinājumi nāk no negaidītām vietām. ” LAIKA darbinieki nav tikai animatori un dizaineri; viņi ir futūristi, kas pastāvīgi cenšas pilnveidot savu stāstīšanas veidu.

NEXT: Kubo un divu virkņu kopas apmeklējuma pārskats

Kubo un divas stīgas ASV kinoteātros tiek atvērts 2016. gada 19. augustā.