Kā CCP spēles ir celmlauži virtuālajā realitātē
Kā CCP spēles ir celmlauži virtuālajā realitātē
Anonim

Pavadot dažas dienas EVE Fanfest, ikgadējā uz sabiedrību vērstā pasākumā, ko CCP Games organizēja netālu no viņu galvenās mītnes Reikjavīkā, Islandē, uztraukums par VR potenciālu bija jūtams. Mums bija iespēja tērzēt ar vadošajiem izstrādātājiem no dažādām CCP dažādām studijām (viņiem ir komandas arī Atlantā, Ņūkāslā un Šanhajā), un, neskatoties uz to, ka pasākuma uzmanības centrā bija uzņēmuma galvenā spēle, populārā MMO EVE Online, sarunas novirzījās pret citiem CCP projektiem.

Papildus ilgstošajam EVE Online, CCP pirms 3 gadiem izšļakstījās konsoles šāvēju tirgū ar DUST 514, kas ekskluzīvi paredzēts PlayStation, un strādā pie tā pēctecības - šobrīd pazīstama kā Project Nova. Visas pārējās izlaistās spēles tomēr ir VR nosaukumi, tostarp EVE: Valkyrie, EVE: Gunjack un vēlāk šogad Sparc.

Mēs spēlējām Sparc un runājām ar izpildproducentu Morganu Godatu par to, kā spēle radās no neprātīgiem eksperimentiem CCP Atlanta. Tas ir līdzīgs izcelsmes stāsts tam, kā EVE: Valkīra sākās arī kā mazs, personīgs personīgais prototips. Pats interesantākais ir tas, kā viņi varēja plānot uz priekšu un kā viņi joprojām raugās uz to, kāda var būt VR nākotne, jo aparatūra uzlabojas un kļūst patērētājiem draudzīgāka un pieejamāka. Papildus trim galvenajām, dārgajām austiņām (HTC Vive, Oculus Rift un PS VR), kurām visām ir pilnībā aprīkoti kustības kontrolieri, mobilo sakaru tirgus sāk attīstīties arī šajā virzienā. Piemēram, Google Daydream austiņās ir trīs asu lāzera rādītāja stila kontrolieris.Tas vēl neseko pozīcijai - tāpat kā pirmie Oculus Rift dev komplekti to nedarīja -, bet tas ir pirmais solis kustības kontrolei ar mobilajām VR austiņām, kas darbojas ar jūsu ikdienas viedtālruni. Varbūt tāpēc CCP padarīja EVE: Gunjack 2 par ekskluzīvu Daydream … Par to vēlāk.

VR evolūcija galu galā ir AR

Godat piedāvā piemērus tam, kā pašreizējā VR tehnoloģija varētu attīstīties no diviem kustības kontrolleriem, piemēram, lielajām trim VR austiņām, vai kaut kā līdzīgu izsekošanu, kur tā var redzēt vidi un rokas.

Morgans Godats: Pašreizējās paaudzes VR ir tikai aisberga virsotne, un viss tikai ieplūst VR un AR kā tas pats. Viņi visi ir labi. Pašlaik tās ir dažādas platformas, un cilvēki par tām runā ļoti atšķirīgi, bet viņi ir viens un tas pats. VR ir AR ar ļoti, ļoti sliktu caurlaides kameru. Nav daudz kliegšanas "tas ir par V!" vai jūs atturēsit iesist šo krēslu turpat, vai ne?

Viņš turpina skaidrot, ka ir “liela interese” par tādām lietām kā Magic Leap, Microsoft HoloLens un dažādām citām paplašinātās realitātes (“AR”) brillēm, kas galu galā būs nākamie VR soļi.

Godats: Tas ir nākamā līmeņa sūdi. Protams, tas viss šobrīd ir grūtsirdīgs un dīvains, bet kas zina, pēc cik gadiem - es neesmu futūrists un nedomāju par to dīvainas prognozes - bet visi vienkārši nēsās brilles un būs kā “turies sekundi. ” "Uz ko tu skaties?" "Ak, vienkārši ātri pārbaudiet e-pastu."

Kāds ir pašreizējā VR lielākā šķēršļa - fiziskās kustības - risinājums? Morgans joko, ka viņš taisītu tieši šo spēli, ja zinātu atbildi uz to, bet ar to viņi ir eksperimentējuši.

Godats: Pirms mēs saņēmām roku (kustības) kontrolieros, mēs spēlējām Kinect-land. Mēs mēģinājām rīkoties ar lokomotīvēm virkni prototipu. Mums bija šī lieta, ko mēs saucām par punktu un uzsitienu interfeisu, kur es ar savu faktisko pirkstu norādītu uz turieni kā sveci, un tas aktivizētos un sniegtu jums virkni iespēju, no kurām izvēlēties kosmosā, un tad jūs vienkārši Pārvelciet ar roku, kuru vēlaties aktivizēt.

Starp citu, fiziski manā dzīvē nav bijis nekā cita pilnvarojošāka kā norādīt uz jāšanās televizoru vai gaismu un ieslēgt un ieslēgt “pvvvvt” un domāt “es esmu dievs!” Tas ir tā, it kā man būtu lielvaras! Bet atkal tas ir iemesls. Šie ķīmiskie savienojumi mūsu smadzenēs ir iemesls, kāpēc paplašinātā realitāte izsitīs cilvēku smadzenes.

Kad runa bija par pārvietošanos, mēs izmēģinājām tādas lietas kā norādīšana virzienā, un, ja jūs visu roku izstiepāt, jūs sāktu iet to ceļu. Un, ja es vēlos mainīties, es vienkārši norādītu, un tad, ja es to norādītu, tas mani pagrieztu uz to. Mēs darījām tādas lietas kā Segway - jo atkal mums nebija nevienas pogas, kontrolieru vai analogo spieķu - tāpēc jūs sasitāt rokas kopā, pavelciet tās atsevišķi, un tas radītu jūsu priekšā velosipēda rokturus. Jūs tos izvilktu un virzītu uz priekšu, un tā jūs braucat uz priekšu un atpakaļ, un jūs varat pagriezties pa kreisi un pa labi.

Morgans arī paskaidro, ka viņi veica tvertnes stila vadību un cik precīzi tas viss bija, Kinect lietošana nebija tik tīra kā mūsdienu kustības vadība, taču tā darbojās. Viens no viņa komandas darbiniekiem faktiski uzstādīja Supermena stila lietu, kur viņš varētu gulēt uz diviem krēsliem ar ventilatoru, kurš sprādzās pret viņu un spiežot rokas uz priekšu, viņš varēja lidot.

Galu galā 7 cilvēku komanda (tajā laikā) nolēma, ka šis lokomotīves jautājums nav kaut kas viņiem nepieciešams, lai atrisinātu, lai darītu to, ko viņi vēlas ar Project Arena, kas tagad pazīstams kā Sparc.

Paplašināšanās ārpus EVE Visuma

Ryan Geddes, CCP Games VR zīmola direktors, palīdz izvēlēties un izvēlēties īstās spēles īstajā laikā īstajiem cilvēkiem, tajā pašā laikā iesaistot sabiedrību. Es sēdēju kopā ar viņu arī EVE Fanfest 2017, kurš mani aizrāva ar CCP ilgo VR vēsturi, sākot no tā izpilddirektora Hilmar Veigar Pétursson, kas 90. gados bija daļa no VR kustības Islandē, līdz mūsdienu laikmeta VR, kur CCP un vairāki tās darbinieku atbalstīja Oculus Rift Kickstarter. Viņi ir bijuši tur kopš sākuma un tagad ir pionieri dažās no lielākajām un inovatīvākajām spēlēm visās VR platformās.

Kad viņi zināja, ka EVE-VR (kosmosa šāvēja prototips, kas noveda pie EVE: Valkīra), varētu būt savs, Geddes saka, ka viņi to nevarēja izdarīt Reikjavīkas galvenajā studijā, tāpēc viņi pieņēma "stratēģisku lēmumu", lai viņiem būtu neliela 30-40 cilvēku komanda Ņūkāslā, kas strādā pie EVE: Valkyrie.

Raiens Geddes: Mēs to redzam kā paradigmas maiņas mediju, kāds tas ir. Tajā pašā laikā es gandrīz kategorizētu to, ko mēs darām

piesardzīgs ir nepareizs vārds, bet piesardzīga ambīcija. Mēs esam ļoti vērīgi pret tehnoloģiju, bet mēs arī zinām, ka tirgus joprojām tiek veidots, tāpēc mēs nevēlamies mest simtiem un simtiem cilvēku uz šiem projektiem, ja mēs to varam paveikt efektīvāk. Mēs esam izveidojuši paņēmienus, kas ļauj mums studijā attīstīties ļoti ātri, ļoti efektīvi.

Līdzšinējās spēles ir EVE Online spinoffs, bet Sparc ir pati sava lieta

.

Ryan Geddes: Sparc ir sava lieta. Tā faktiski ir pirmā spēle, ko piegādāsim un kas nav iestatīta EVE Visumā.

Pēc jautājuma Geddesam, vai šai realitātei, kas CCP projektos nav jāiekļaujas EVE zīmolā, viss mainās, kas notiek nākotnē, viņš ar rokām un galvu pamāja ar roku, lai atdarinātu viņa prāta eksplodēšanu. Es paskaidroju, kā es domāju, ka tas ir liels faktors ĶKP nākotnei, un Geddes turpināja, sakot, ka "tas ir pilnīgi" un ka tas ir kaut kas, par ko viņi ir "ļoti satraukti". Kā jūs varat iedomāties, šī bija liela sarunu tēma Sparc izstrādes laikā un neatkarīgi no tā, vai tā būtu jāiestata EVE Visumā, lai arī cik brīvi.

Ryan Geddes: Tas, ko mēs galu galā nolēmām, ir tas, ka ar Sparc IP ir mazāk svarīgs nekā pati pieredze. Tas ir vSport. Tas ir virtuāls sports. Tās ir fiziskas aktivitātes, kas ir iespējamas tikai virtuālajā realitātē. Vai mums ir nepieciešams stāsts par to? Ne īsti. Stāsts ir tāda paša veida stāsts, ko jūs stāstāt pēc lieliskas tenisa spēles.

Sparc jūs neesat stāstījuma varonis, jūs esat tikai pats virtuālajā telpā, un jūsu sporta aprīkojums ir jūsu VR aparatūra. Viņi cer, ka spēles konkurences raksturs padarīs to par populāru esportu, taču viņi to neveido, domājot par to un nemēģinot to piespiest. Lai gan sabiedrība izlemj, kādi spēles režīmi ir visjautrāk spēlēt, un vēro sevi, un Geddes un viņa komandas dosies no turienes.

Vai EVE Online kādreiz atbalstīs VR?

Vai galvenā spēle EVE Online varētu kādreiz iegūt savu VR atbalstu, pat ja tā ir vērotājiem / skatītājiem?

Ryan Geddes: Tas ir labs jautājums. Mūsu pieeja virtuālās realitātes produktu izstrādei vispirms sākas ar eksperimentiem un pēc tam redzam, kas aizrauj komandas un kas viņus iededz. Tas ir Valkirijas stāsts. Tas ir Sparc stāsts. Tas ir Gunjack stāsts. Tas nebija bariņš no mums, kas sēdēja pie galda un apmeklēja “mums ir vajadzīga pasāža, uz sliedēm neatkarīgi

.

”Mēs par to patiesi aizraujamies.

Tad Geddes sniedza piemēru tam, kā ĶKP Šanhaja nāca klajā ar ideju veikt EVE Gunjack - uz VR tornīša balstītu kosmosa šāvēju - pēc pilnas VR EVE Valkyrie. Viņi bija redzējuši “tumšās burvju” KKP, kuru Atlanta bija darījusi ar cauruļvadu lentēm un citām trakulībām, un viņiem radās ideja par kaut ko, kas īpaši izstrādāts mobilajām ierīcēm. Geddes saka, ka ĶKP ļauj komandām izlemt, un tad viņš palīdz noteikt robežas vai ietvaru, lai šī komanda darbotos.

Ryan Geddes: Uz jautājumu, vai mēs skatāmies uz VR EVE Online, vai ne, tas ir kaut kas, kas mūs interesē. Tas ir kaut kas, ar ko mēs spēlējamies, bet mūsu jautājums vienmēr ir "vai šī pieredze būs labāka VR?" Vai VR padarīs šo apbrīnojamo vai arī tas būs tikai triks vai triks? Mēs cenšamies no tā izvairīties.

CCP VR spēles līdz šim ir bijušas pieredzes kabīnē, taču Sparc atkal dara kaut ko jaunu un atšķirīgu ar visa ķermeņa kustību. Lielākais šķērslis VR spēlēm ir kustību izdomāšana pirmās personas darbības spēlēs, ko mēs apspriedām arī ar Morganu Godatu.

Es nezinu, vai jūs varat runāt ar izstrādāto šāvēju Project Nova, bet vai šāda veida VR ir kaut kas tāds, ar ko jūs puiši eksperimentējat?

Ryan Geddes: Jūs varat iedomāties, ka mēs visu laiku eksperimentējam ar daudzām lietām, un ambulatorā pārvietošanās, cilvēki, kas pārvietojas, šobrīd ir milzīgs izaicinājums VR. Mums ir draugi nozarē, kuru mēs ļoti uzmanīgi vērojam, kuri mēģina atrisināt šo problēmu. Mēs ceram, ka viņiem tas izdosies, pareizi, es ļoti vēlos, lai tas tiktu uzlauzts. Ir daži piemēri tam, ka tas tiek darīts patiešām labi. Robo Recall ir patiešām foršs. Superhot darbojas patiešām labi. Bet es nedomāju, ka kādam ir - man noteikti nav bijis tā “ahā!” brīdis vēl.

Mēs ar to esam spēlējušies, bet atkal mūsu bārs ir tas, ka tad, kad mēs visi kopā esam VR, mēs noņemam austiņas, noliekam kontrolieri, skatāmies viens uz otru un esam kā “tas bija sasodīti lieliski!” Tas ir bārs. Ja mēs to nesasitīsim, es nedomāju, ka arī mūsu auditorijai būs šāda pieredze, un kāda tad jēga?

EVE: Valkyrie no CCP Newcastle vadošais spēlētāju dizainers Endrjū Vilans to spēja apliecināt, kad mēs ar viņu runājām vēlāk EVE Fanfest laikā. Tas bija agrīnais šīs spēles prototips, kas viņu pārdeva, atstājot Ubisoft, lai pievienotos CCP.

Willans: Valkīra, es spēlēju tā demonstrāciju GDC, un es biju gluži kā "Fuck. Tas ir vienkārši ārprātīgi". Es noņēmu austiņu un domāju, ka kāds televizora augšpusē ir uzlicis galda ventilatoru. Es iedomājos smagumu. Es iedomājos visas šīs sensācijas, pirmo reizi palaižot laukā no palaišanas laukuma.

Malā: Šī precīza pieredze man bija E3 2013, apmeklējot CCP Games stendu. Es biju devies tur izmēģināt Oculus Rift dev komplektus, kurus viņi bija uzstādījuši ar savu EVE-VR prototipu, un tas mani izpūst līdz vietai, kur Sony un Microsoft aparatūra (viņi demonstrēja attiecīgi PlayStation 4 un Xbox One palaišana šoruden) nebija iespaidīgi. Vēlāk, pamatojoties uz šo pieredzi, es sev pasūtīju Oculus DK2 dev komplektu

Kaut arī visas līdz šim ne-EVE Online spēles (un mēs vēl nezinām pietiekami daudz par Project Nova, lai to abos veidos iekļautu) atbalsta vai ir balstītas uz VR, Geddes neuzskata, ka tas nozīmē, ka CCP koncentrējas uz to visiem no tās attīstības projektiem.

Ryan Geddes: Mēs neesam VR uzņēmums. Mēs esam uzņēmums, kas ir VR pionieris. Es teiktu, ka mēs redzam vērtību katrā spēlē un vidē, kas tur ir. VR vienkārši ir vieta, kur, mūsuprāt, varam atnest kaut ko īpašu, tāpēc koncentrējamies uz to, jo mēs esam aizrautīgi par pašu nesēju un domājam, ka ir veidi, kā VR savienot cilvēkus, kurus jūs nevarat izdarīt jebkurā citā vidē. Tas nenozīmē, ka tā būs vienīgā vieta, uz kuru mēs dosimies nākotnē.

EVE Online ir klasisks piemērs nevainojamai spēlei, kas nav VR, un to mēs pievienojam arvien lielākai un veiksmīgākai lietošanai bez VR. Tāpēc, manuprāt, jūs redzēsiet, ka VR turpmākajos gados joprojām ir ļoti svarīgs ĶKP, taču tas mums nebūs vienīgais.

Kas notiks ar VR un kā CCP paliek priekšā?

Kā jūs varat iedomāties, CCP plāno uz priekšu un skatās uz priekšu vēl tālāk. Geddes paskaidro, ka ir “traki” domāt par to, kādu konkrētu produktu viņi palaistu VR piecu gadu laikā, jo aparatūra līdz tam laikam varētu būt pilnīgi atšķirīga. To sakot, viņi noteikti zina “virzienu, uz kuru viņi gribētu iet”.

Ryan Geddes: VR, ko mēs darām, ļoti cieši sadarbojas ar pašām platformām. Mums ir ļoti paveicies, ka mums ir lieliskas attiecības ar cilvēkiem, kuri patērētāju VR padara par realitāti, ar Google, PlayStation, Oculus, HTC un Valve. Tātad, mēs vienkārši sadarbojamies ar viņiem, lai uzzinātu, kurp viņi dodas, un mēs cenšamies tādā veidā palikt priekšā.

VR Geddes aspekts ir vislielākais satraukums un vislielākais potenciāls ir sociālajai pusei, kaut ko mums atkāroja Endrjū Vilans, kā arī kaut ko, ko viņš vēlas iekļūt EVE: Valkyrie ilgtermiņā. Sparc ir piemērs tam, kā ĶKP mēģina “sasniegt nākamo rokturi VR kalnā”, kā Gedds izsaka, kā tas savieno cilvēkus un kā viņiem liek justies, ka viņi faktiski atrodas vietā ar kādu citu, sākot no vienkāršā darbība, kurā pamājat kādu ar mijiedarbību ar citiem spēlētājiem spēles iebūvētajā sociālajā / skatītāju telpā.

Ryan Geddes: Es domāju, ka man ir tālu uz robežu, un tas nav seksīgi, bet es zinām, ka VR ir visintīmākais un neaizsargātākais līdzeklis, kāds jebkad ir bijis. Un, uzliekot šo austiņu, jūs esat tā programmatūras žēlastībā, kuru pieredzēsiet. Tāpēc es domāju, ka rūpes par cilvēkiem tur un pārliecināšanās, ka viņi jūtas ērti un ir satraukti par palikšanu, ir reāla liela iespēja VR izstrādātājiem turpināt darbu, un par to es varu cerēt, ka visi var domāt.

Morgana Godata no Atlantas Sparc komandas, Endrjū Vilansa no Valkīrijas komandas Ņūkāslā un Raiena Geddesa, CCP VR iniciatīvu pārrauga, vārdi runā par to, kā CCP, neatkarīgs izstrādātājs, varēja būt vairāki augstas klases produkti pieejams mūsdienu patērētāju VR priekšgalā un kā viņi joprojām nospiež aploksni par to, ko var izdarīt ar pašreizējām tehnoloģijām.

Viņi eksperimentāli izceļ jaunu un koncentrētu VR ekskluzīvu pieredzi, vienlaikus izvairoties no ieguldījumiem trikos, uzstādot augstu latiņu: jebkuram projektam, ar kuru viņi virzās uz priekšu, labāk jādarbojas VR vai jābūt tādam, ko var izdarīt un izdarīt labi. VR.

Kas attiecas uz EVE Visuma un VR nākotni, un kas cits nāk no tā, ka CCP paplašinās ārpus tā, sākot ar Sparc, mums ir ideja par izaicinājumiem un to, kā viņi cer palikt priekšā līknei, strādājot ar visiem galvenajiem spēlētājiem telpa. Tas joprojām ir tikai sākums.

Vairāk: Lūk, kas notiek ar ĶKP projektu Nova

EVE: Valkyrie ir pieejams PlayStation 4 un PC, tikai PlayStation VR, Oculus Rift un HTC Vive austiņām.

Sparc ir arī ekskluzīvs VR un izlaiž 2017. gada beigās.