Hideo Kojima ir gatavs šausmu spēlēm
Hideo Kojima ir gatavs šausmu spēlēm
Anonim

Hideo Kojima kopš astoņdesmitajiem gadiem ir strādājis pie pusducis videospēļu sēriju, kā arī daudzas patstāvīgas spēles. Iespējams, ka viņa slavenākais ieguldījums ir ar sēriju Metal Gear, kuras pirmās divas viņš rakstīja, vadīja un veidoja. Kopš tā laika viņš ir producents katrā sērijas spēlē, kā arī turpina projektēt, vadīt un rakstīt dažādos laikos. Viņš pat ir atdevis balsi varoņiem sešās no metāla Gear spēlēm, kā arī daudziem citiem.

Pirms dažiem gadiem Kojima, atzinis, ka vēlas strādāt pie tādas šausmu spēles kā Silent Hill, tika iekļauts seriālā, lai vadītu to, kas būtu bijis devītais ieraksts ar nosaukumu Silent Hills. Spēlē bija iesaistīti arī kinorežisors Guillermo del Toro un aktieris The Walking Dead, Normens Reds. Galu galā spēle tika atcelta, bet Kojima, del Toro un Reedus ir apvienojušies komandā uz jaunu spēli Death Stranding.

Par Nāves Strandingu vēl nav daudz zināms, taču nesen Kojima atzina, ka tā nav šausmu spēle, kā daži uzskatīja. Tas bija drošs pieņēmums pirms tam, jo ​​del Toro gadu gaitā ir veidojis daudzas šausmu filmas (ieskaitot Panas labirintu un Crimson Peak) un, protams, Silent Hills bija paredzēta kā psiholoģiska šausmu spēle. Bet Kojima tiek darīts ar šausmu žanru. Intervijā ar IGN viņš paskaidroja, kāpēc:

"Man ir ļoti viegli nobīties. Patiesībā tas attiecas uz Alfrēdu Hičkoku, kā arī Stīvenu Spīlbergu. Tā kā viņi viegli biedē, jo es viegli nobijos, mums patiesībā ir viegli izgatavot kaut ko biedējošu, jo mēs saprotam, kas ir biedējoši. Bet šajā procesā mēs pastāvīgi iedomājamies, piemēram, drausmīgas situācijas, lai galu galā sniegtu man sliktus sapņus. Tas ir iemesls, kāpēc es nevēlos veidot šausmu spēli."

Viņš runāja tālāk par šo tēmu, parādot pašu iesniegto teoriju - cilvēki, kas viegli nobiedējas kā viņš, zina, kas ir visbailīgākais:

"Es domāju, ka visefektīvākais veids, kā kādu nobiedēt, ir parādīt viņiem kaut ko tādu, kas ir nedaudz neparasts. Nedaudz, bet no pirmā acu uzmetiena viņi nezina, kas tas ir par neparastu. Kad jūs darāt kaut ko līdzīgu, tas mulsina prātu, un tas cilvēkam, kurš to redz, kļūst nesatricinošs.

Arī nezināmais. Kad par kaut ko nav pieejama informācija, tas ir biedējošāk. Piemērs būtu benzīna lēciens. Ja esat to izdarījis vairāk nekā vienu reizi, tas nekad nav tik biedējoši kā pirmo reizi. Kaut kas sliktākais ir tas, par kuru nevienam nav nekādu priekšstatu.

Labs piemērs tam ir oriģinālais citplanētietis. Visi zina dizainu tagad, slaveno HR Gigera dizainu, taču oriģinālajā filmā to neredzat lielākajā filmas daļā. Jūs vienkārši redzat, piemēram, ātros griezumus un mazus gabaliņus, tāpēc nezināt formu. Jūs nezināt precīzu izmēru. Kamēr jūs to neredzat beigās, un tas ir kā "ak, tā ir cilvēka forma. Kāds valkā, piemēram, apģērbu, piemēram, talismanu". Tāpēc tajā brīdī tas nav biedējoši, bet līdz tam brīdim, jo ​​tā ir šī nezināmā būtne. Tas ir ļoti biedējoši."

Pat ja Nāves šķielēšana nav šausmu spēle, tā noteikti ietilpst nezināmā kategorijā, par kuru runāja Kojima. Kas arī varētu būt veicinājis pieņēmumu, ka tas būtu biedējoši. Biedējoši vai nē, paredzēšana noteikti veido spēli, kuras zvaigznes Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) līdzās Reedus.

Death Stranding tiks izlaists pirms 2019. gada, lai gan oficiālais datums šajā laikā nav noteikts.

Avots: IGN