Hideo Kojima skaidro, ko patiesībā nozīmē "Hideo Kojima spēle"
Hideo Kojima skaidro, ko patiesībā nozīmē "Hideo Kojima spēle"
Anonim

Hideo Kojima, “Metal Gear” sērijas prāts un gaidāmās Death Stranding spēles direktors, sestdien atklāja, ka pat tā kā viņa vadītās producēšanas komandas ir kļuvušas lielākas, viņš joprojām sniedz ieguldījumu dažādos spēles attīstības procesa posmos. Kojima ir viens no atpazīstamākajiem vārdiem videospēļu nozarē, un ir zināms, ka viņa spēlēm piemīt dīvaina nojauta, kas viņus skaidri raksturo kā “Hideo Kojima spēles”.

Kojima jaunākais projekts, PS4 ekskluzīvais Death Stranding, ir kliedzis "Hideo Kojima" kopš tā pirmās piekabes debijas 2016. gada E3, kurā galvenajā lomā bija pliknis Norman Reedus, mirušās jūras radības un neredzams mazulis. Kopš tā laika faktiskā informācija par spēli ir palikusi lielā mērā noslēpums, jo spēles un kinofilmu reklāmkadri demonstrē tikai dīvainākus tēlus un slavenību dalībniekus. 2019. gada maijā Kojima izlaida jaunu astoņu minūšu treileri un beidzot sāka izskaidrot spēles premisu. Kad skatītāji mēģināja interpretēt piekabi, Kojima paskaidroja, ka Death Stranding nebūs slepena spēle vai pirmās personas šāvēja, sakot, ka tā vietā ietilpst jaunā žanrā, ko viņš sauc par “darbības spēli / dzīslu spēli (sociālo virkņu sistēma)”.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Tikai kā Kojimai izdodas radīt tik dīvainas, sarežģītas spēles koncepcijas? Spēles direktors nesen faniem ļāva izpētīt viņa attīstības filozofiju vietnē Twitter: Kojima paskaidroja, ka savas 33 gadu spēles attīstības sākumā mazajām komandām, kurās viņš strādāja, bija nepieciešams iesaistīties visās attīstības jomās, sākot no stāsta rakstīšana datu ievadīšanai.

Pirms 33 gadiem Game Industry spēlē dev komanda tika izveidota tikai ar 5-6 ppl. Izstrādājot ideju idejas, rakstot stāstu un specifikācijas, sastādot mapon diagrammu, palīdzot dot zīmējumu, tieši ievadot datus, pārvaldot karogu, konstruējot vienkāršotu valodu pēc loģikas,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019. gada 15. jūnijs

Kad viņa komandas kļuva lielākas un viņš sāka uzņemties vairāk administratīvo uzdevumu, sacīja Kojima, viņš turpināja iesaistīties arī detalizētākos attīstības līmeņos. Kojima salīdzināja šo radošās līdzdalības stilu ar mazāku, neatkarīgu spēļu studiju stilu un sacīja, ka tas viņam ļauj izveidot "HIDEO KOJIMA SPĒLI".

Es pats iesaistos spēles veidošanā no augšupējā līdz pakārtotajai. Tā ir HIDEO KOJIMA SPĒLE。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019. gada 15. jūnijs

Death Stranding ir Kojima pirmā spēle kopš 2015. gada Konami publicētā Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima aizgāja no Konami 2015. gada beigās pēc ilgstošas ​​un publiskas uzņēmuma darbības pārtraukšanas un nodibināja Kojima Productions kā neatkarīgu studiju. Pat pirms viņš bija ārpus Konami īkšķa, tomēr Kojima joprojām bija slavena kā nozares redzētāja. Metal Gear sērija ir pazīstama ar personāžiem un stāstiem tikpat savvaļas kā tie, kas, šķiet, ir Death Stranding uzmanības centrā.

Cik interesanti ir iedziļināties Kojima attīstības filozofijā, tas nav pilnīgi pārsteidzoši. Vienkārši aplūkojot līdz šim redzēto Death Stranding, ir uzreiz redzams, ka Kojimai ir visas spēles koncepcijas, tēmas un stāsts, tāpēc nav brīnums, ka viņš iesaistās citos spēles radīšanas aspektos.

Avots: Hideo Kojima / Twitter