Hideo Kojima pievēršas nāves stranding walking sim kritikai
Hideo Kojima pievēršas nāves stranding walking sim kritikai
Anonim

Hideo Kojima pievērsās Death Stranding staigāšanas simulatora kritikai, kas ir guvusi apļus sociālajos medijos kopš ilgā Death Stranding TGS 2019 treilera, un spēles veidotājs uzskata, ka šie salīdzinājumi ir nepamatoti un dzimuši pārpratuma dēļ, ko virsraksts mēģina darīt. Death Stranding ir ticis pārprasts praktiski visā tās pastāvēšanas laikā, pateicoties tās noslēpumainajai videi, stāstu stāstīšanai un spēles dizainam - un Kojima ar prieku ir iedziļinājusies šajos noslēpumos, kad jādefinē spēle, bieži raksturojot to kā savu “straumēšanas” žanru. kas mainīs spēļu industriju.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Tas, ko mēs zinām par Death Stranding, ir tas, ka tā koncentrējas ap Amerikas Savienoto Valstu atkārtotu savienošanu pēc tam, kad tā ir sabrukusi nezināma notikuma dēļ, kas izraisīja BT - ēnu vienību, kas vajā ainavu, esamību. Normana Reedusa varonis Sems ir galvenais varonis, kura uzdevums ir savest kopā cilvēci, apvienojot valsts “šķipsnas” kopā ar tehnoloģiju. Death Stranding multiplayer būs līdzīgs Dark Souls tādā nozīmē, ka spēlētāji var palīdzēt viens otram no attāluma, izmantojot asinhronu mijiedarbību, un cīņa tiks pārtraukta izpētes laikā un būs diapazonā no cilvēku ienaidniekiem līdz smagnējiem monstriem.

Likumsakarīgi, ka tas, ka Death Stranding tik daudz spēlē ir pilnīgi jauns - sākot ar stāstu un beidzot ar pašiem spēles mehānikiem - daudziem ir licis to mēģināt raksturot tā, kā viņi jau saprot. Pēc Kojima teiktā, tomēr tie, kas ir salīdzinājuši Nāves šķēršļus ar "staigāšanas simulatoru" - bieži vien ļaunprātīgu aprakstu, kas domāts, lai norādītu uz spēli, tajā ir ļoti maz, ko reāli darīt, ir ārpus pamatnes. Radītājs intervijā ar Game Informer atklāja, ka spēle neizbēgami pāries dažu cilvēku galvām:

"Un tagad visi teiks:" Ak, tas ir staigāšanas simulators!"

Tas ir tāpat kā tad, kad es pirmo reizi izcēlu slepeno spēli. Ja to spēlē 100 cilvēki un 100 cilvēki saka, ka tas ir jautri, tas nozīmē, ka žanrs vai spēle jau pastāv. Bet tas ir jauns žanrs - tāpat kā Maskēšanās pirmo reizi, būs cilvēki, kuri to nesaņem. Būs vajadzīgs laiks, kamēr būs pieejami reālie novērtējumi."

Acīmredzot tāds spēles dizains, kas pārpratumu dēļ piesaistīs ievērojamu spēlētāju skaitu, nav ideāls, taču Kojima acīmredzami uzskata, ka tas ir nepieciešams, lai piespiestu spēles veidot jaunu žanru. Visticamāk, ka patiesība ir kaut kur starp abiem spēles aprakstiem - Death Stranding, visticamāk, ir tikpat inovatīva, kā izskatās, taču šķiet, ka tajā ir daudz izpētes elementu, kas tomēr piešķir nelielu ticamību staigāšanas simulatora etiķete, pat ja tā būtu plaši jāinterpretē kā pozitīva spēles kontekstā.

Kad Death Stranding tiks izlaists dažos mēnešos, faniem nevajadzēs ilgi gaidīt, lai pārdomātu Kojima pirmo spēli kopš viņa aiziešanas no Konami. Neatkarīgi no tā, vai tas ir satriecošs trieciens vai milzīgs kritiens, tomēr šķiet, ka Nāves šķielēšana ir tāda veida spēle, kas tiks apskatīta caur galējībām, pateicoties tam, cik daudz hipe ir nonākusi tās uzbūvē, lai palaistu.