Kara dievs pirmajā mēnesī pārdod 5 miljonus
Kara dievs pirmajā mēnesī pārdod 5 miljonus
Anonim

Pēc ziņojumiem par dažu zvaigžņu pirmā mēneša pārdošanas apjomiem God of War izskatās, ka tas sasniegs spēļu panteona augstāko līmeni. Spēle bija viena no visvairāk gaidītajām kopumā gadā, solot atgriezties vienā no PlayStation vissvarīgākajām franšīzēm, taču ar būtisku jaunākās paaudzes spēļu atjauninājumu. Kaut arī daži bija noraizējušies par veiktajām izmaiņām, tomēr Kara dievs izskatījās kā neizlaižams nosaukums.

Pēc atbrīvošanas bija skaidrs, ka spēles potenciāls ir realizēts. Kara dievs guva milzīgus kritiskus panākumus, gandrīz visā pasaulē iemīļotu dārgakmeni, kuru uzslavēja gan fani, gan recenzenti. Papildus tam agrīnajos pārdošanas pārskatos tika norādīts, ka nosaukums ir milzīgs Sony komerciāls ieguvums, un spēle pārspēj Horizon: Zero Dawn ar milzīgu ātrumu. Ņemot vērā, ka Horizon: Zero Dawn pārdošanas nodaļā gandrīz nebija slinkums, pazīmes bija labas.

Tagad Sony ir apstiprinājis, cik labi kara Dievs ir gājis savā pirmajā izlaišanas mēnesī. Sony 2018. gada Ieguldītāju attiecību diena atklāja, ka spēle pirmajā mēneša tirgū ir pārdota vairāk nekā 5 miljonos eksemplāru. Ņemot vērā tās 2018. gada aprīļa vislabāk pārdotās spēles statusu, ir acīmredzams, ka kara dievam ir bijusi liela ietekme.

Ir viegli saprast, kāpēc kara Dievs ir bijis tik veiksmīgs. Lai gan tas nāk no garas populāru spēļu rindas, daļa no tā, kas to patiešām izceļ, ir riska līmenis, kuru attīstības komanda bija gatava uzņemties ar spēli, tematiski piespiežot spēlētājus izkļūt no savas komforta zonas un liekot dažiem patiešām drosmīgas izvēles. Tieši šis aprūpes līmenis un kvalitāte ir patiešām izcēlusi spēli, un tāpēc daži ir uzdevuši jautājumus, kāpēc citi izdevēji (un konsoles veidotāji) neievēro kara kara modeli.

God of War popularitāte ir arī triumfs tiem, kas vēlas spēcīgu, viena spēlētāja stāstījumu savās spēlēs. Ir vērojama tendence novēloti atteikties vai mazināt viena spēlētāja pieredzi, daži atsaucoties uz to, ka videospēļu tirgus mainījās no šāda veida stāstīšanas. To var redzēt visur, sākot no EA Visceral Games slēgšanas līdz Call of Duty: Black Ops 4 kampaņas trūkumam, un daži spēlētāji bija noraizējušies.

Tomēr God of War ir ne tikai noraidījis šo ideju, bet arī turpinājis viena spēlētāja renesansi, un ir skaidrs, ka spēļu pasaulē joprojām ir daudz vietas šāda veida strukturētām spēlēm. Ja viņi atbilst kara Dieva līmenim, ilgi tas var turpināties.