Filmas "Kara dievs" filmu rakstnieki runā par Sony populārās video spēles pielāgošanu
Filmas "Kara dievs" filmu rakstnieki runā par Sony populārās video spēles pielāgošanu
Anonim

Kad Markusam Dunstanam un Patrikam Meltonam tika dots augsts uzdevums pārskatīt kara Dieva pielāgošanās scenāriju, izrādījās, ka projekts, kas jau trīs gadus ir grūsnēts, ir beidzot ieguvis zināmu atsaucību. Strādājot pie Deivida pašvēsturiskā scenārija, tika piesaistīts Piranha 3DD duets, lai mazliet vairāk uzpūstu dzīvību populārās videospēles lielajā ekrānā.

Lai gan mums nav ko paziņot, ciktāl tas attiecas uz jaunu režisoru vai dalībniekiem, Dunstans un Meltons ir snieguši diezgan būtisku atjauninājumu par to, kā viņi tuvojas scenārijam. Sony publicētās videospēles fani varētu izsmiet domu par tādu filmu kā Zāģis IV un Kolekcionārs autoru rīcību ar tik vērtīgu īpašumu, taču šķiet, ka abu uzņemtais variants ir diezgan unikāls.

Savā videospēļu formā Kara dievs seko pasakai par grieķu karotāju Kratosu, kurš pēc palīdzības vēršas pie kara dieva Aresa. Šīs uzticības blakusprodukts ir Kratosas dzimtās pilsētas un ģimenes iznīcināšana, kas viņam liek atriebties, lai nogalinātu dievu. Ja tas izklausās pēc Titānu sadursmes, tas ir tāpēc, ka daudzos aspektos filmas, kurās piedalās Sema Vērttona zvaigzne, lielā mērā aizņemas no spēļu sērijas.

Dunstans un Meltons to labi zina, atsaucoties uz to, ka, kad oriģinālais rakstnieks Deivids Selfs ieslēdza scenāriju, tas bija krietni pirms tādu filmu kā 300, Immortals un divu Titans filmu izlaišanas. Katra no šīm filmām, kaut arī aizņēmusies no sava avota materiāla, piedāvā līdzīgus vizuālos materiālus un sižeta norādījumus uz God of War videospēli. Filmas jaunajiem rakstniekiem bija jāatrod veidi, kā šīs darbības ainas, kurās attēlotas episkas cīņas starp Kratosu un dievam līdzīgām figūrām, atkal justos oriģinālas.

Viens no galvenajiem veidiem, kā rakstnieki plāno izcelt projektu, ir Kratos rakstura attīstība. Spēlē viņš tiek uzskatīts par neasu instrumentu, ellē nosliecies uz atriebību, neraizējoties par sevis saglabāšanu. Filmā Dunstans un Meltons tomēr gribēja iezemēt varoni; dod viņam kādu aizmugurisku stāstu, pirms iesaki viņu šajā kvestā.

"Tādā pašā veidā, kā Betmens tika pamatots ar Kristofera Nolana atveidojumu, mēs mēģinājām to izdarīt ar Kratosu, lai, kad mēs viņu satiktu - tāpat kā viņi dara šajā jaunākajā spēlē, kas ir sava veida prequel oriģinālam - - mēs viņu redzam, pirms viņš kļuva par Spartas spoku, kad viņš bija tikai Spartas karotājs un viņam bija ģimene un bērni."

Viņi plāno izmantot (ne vairāk kā) filmas pirmās 30 minūtes, lai noskaidrotu Kratos ģimenes dzīvi un viņa cilvēcību, pirms tas viss tiek atņemts. Tam vajadzētu palīdzēt auditorijai, kas nav pazīstama ar spēļu sērijām, labāk sazināties ar varoni un sakņoties viņa panākumos.

Papildus tam, ka Kratos piešķir papildu dziļuma līmeni, rakstnieki plāno nodrošināt filmas galvenajam antagonistam Ares (pazīstams arī kā "Kara dievs") plašāku lomu. Spēlē viņš ir parādījies tikai dažos nelielos fragmentos pirms kalpošanas kā pēdējais priekšnieks, bet filmā, kas nevar darboties.

"Spēlē, jūs zināt, viņš ir nemirstīgs, un patiesībā nedara neko daudz, izņemot reidus Atēnās. Tāpēc mēs arī cenšamies viņu uzcelt vēl nedaudz, lai viņš varētu kļūt par īstu ļaundari."

Cietie fani var raudāt par lēmumu mainīt kara Dieva pamatstāstu, bet, ja tas palīdz izveidot aizraujošāku filmu, mēs visi esam par to. Lēmums nodibināt Kratosu par cilvēku, pirms padarīt viņu vienkārši par lielu baltu atriebības bumbu, varētu izrādīties veiksmīgs, ja tiek nodrošināts pareizais konteksts, un, piešķirot viņa ļaundarim vairāk laika, vajadzētu palīdzēt noteikt likmes.

Arī Dunstana un Meltona entuziasmu par projektu ir grūti nepamanīt. Atstājot savu izvēlēto žanru, auditorija var dot pauzi par piemērotību, taču, ja ir kāda lieta, kurai noteikti būs taisnība, tā ir pārāk vardarbīga darbība.

Joprojām ir acīmredzami vairāk gabalu, kas jāsapulcējas, pirms projekts var patiesi nokāpt no zemes - ieskaitot režisora ​​piespiešanu -, taču šobrīd mūs interesē tas, kur virzās filmas adaptācija.

-