Ghost Recon Breakpoint kļūst sliktas atsauksmes - lūk, kāpēc
Ghost Recon Breakpoint kļūst sliktas atsauksmes - lūk, kāpēc
Anonim

Ghost Recon Breakpoint, kas tika palaists pagājušajā nedēļā pēc mēnešiem ilgas gaidīšanas, taču šķiet, ka recenzenti nav tik iespaidoti par spēli, kā viņi bija ar iespējām, kuras pieminēja Ubisoft pirmspalaišanas atklāj. Ekrāns Rants sniedza Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 zvaigznes, un tas nav pat vismazāk labvēlīgais pārskats, kuru spēle ir saņēmusi.

Breakpoint pārskatu rādītāji ir vieni no zemākajiem franšīzei, kas nekad nebija viena no vismīļākajām spēļu sērijām, ar kuru sākt. Kaut arī sākotnējais Ghost Recon saņēma kopumā pozitīvas atsauksmes, kad tas tika atklāts 2001. gadā, sērijai kopš tā laika ir bijusi lejupejoša tendence. 2017. gadā Ghost Recon: Wildlands tika izlaists līdz vissliktākajām recenzijām, kas līdzīgas sērijai, ne tikai par tās spēles trūkumiem, bet arī par to, kas plaši tika uzskatīts par tās Bolīvijas varoņu rasistisku attēlojumu. Bija tik slikti, ka Bolīvijas valdība pat iesniedza oficiālu sūdzību pret spēles izdevēju Ubisoft.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Neskaitot Jona Bernthala Breakpoint raksturu, kas parādījies nesenajā Wildlands DLC, abām spēlēm ir maz kopīga, un Breakpoint, par laimi, šķiet, ir mazinājis tā problemātiskākos elementus. Tas gan nav ietaupījis to, ka tiek savākti pat vairāk negatīvu atsauksmju nekā Wildlands, lai gan pašreizējais metakritiskais vērtējums PS4 versijai ir 56 no 18 atsauksmēm. Viena no biežākajām sūdzībām par spēli ir tā, ko VGC raksturo kā savu “identitātes krīzi”. Pēc vairākām atsauksmēm, Breakpoint ir pretrunā ar sevi, apvienojot dažādu spēļu elementus, sākot ar atvērtās pasaules struktūru un beidzot ar izdzīvošanas elementiem, nekad tos apvienojot kaut kas unikāls. Atsauksmes arī norāda uz tās vājo RPG progresu, par kuru, kā daudzi uzskata, jūtas aizskartas, un salīdzina to nelabvēlīgi ar citām Ubisoft spēlēm, piemēram, The Division 2.

Vēl viens izplatīts pavediens Breakpoint pārskatos ir tāds, ka tā mikrotransakcijas šķērso līniju no kairināšanas līdz aktīvai spēles pasliktināšanai. Ubisoft tagad ir noņemis dažus no Breakpoint visbriesmīgākajiem mikrotransakcijām, piemēram, XP pastiprinātājiem un prasmju punktiem, taču saka, ka tie atgriezīsies nenoteiktā datumā. Lai gan dažos pārskatos tie tika saukti par potenciāli kaitīgiem spēles sarežģītības līknei, tie ir tālu no vienīgajiem pieejamajiem mikrotransakcijām. Tā kā Ubisoft sauca par laika taupītājiem, Breakpoint spēlētāji joprojām var maksāt reālu naudu par daudzām spēlēm un kosmētiku.

Ghost Recon Breakpoint, iespējams, nav tieši aizskarošs, piemēram, tā priekšgājējs, taču lielākajā daļā kontu tā joprojām ir spēle ar pārāk daudziem atšķirīgiem elementiem, kas nekad nesatiektos apmierinošā veidā. Tas arī smagi paļaujas uz mikrotranzācijām laikā, kad tās ir ugunsgrēkā no spēļu industrijas iekšpuses un ārpuses. Dažos aspektos šķiet, ka Ghost Recon Breakpoint bija mēģinājums atsākt sēriju pēc Wildlands sabrukuma, taču, balstoties uz tās uztveršanu, ir tikpat iespējams, ka nākamajam Ghost Recon nāksies to vēlreiz atsāknēt, un to ir grūti iedomāties. ikviens domā, ka tas nav labākais veids.