Frostpunk nāk mierināt ar atjaunotu lietotāja saskarni
Frostpunk nāk mierināt ar atjaunotu lietotāja saskarni
Anonim

Pilsētas veidošanas stratēģijas žanram nekad nav izdevies atrast pamatu konsoles telpā, taču Frostpunk to vēlas mainīt ar provokatīvu stāstīšanas asumu un pielāgotu vadības shēmu, kas tika pārbūvēta no pamatiem, lai piesaistītu PlayStation 4 un Xbox One lietotājiem. Sākotnēji izlaists personālajam datoram 2018. gada aprīlī, Frostpunk pievienoja dažas unikālas grumbas pārbaudītajiem un patiesajiem žanra elementiem, galveno uzmanību pievēršot efektīvas vadības cilvēka izmaksām un personīgai smagas izvēles nodevai, kas var nozīmēt atšķirību starp izdzīvošanu vai izmiršanu.

Atrodoties sniegotā post-apokalipsē, Frostpunk liek spēlētājiem tāda līdera ādās, kurš mēģina vadīt savus cilvēkus izdzīvošanai vissmagākajā vidē. Atšķirībā no lielākās pilsētas veidošanas stratēģijas spēles, Frostpunk pieliek neticamas pūles, lai pieņemtu lēmumus ne tikai par stieņu aizpildīšanu un skaitļu pieaugumu. NPC ir ne tikai logu noformējums, bet arī faktiskie varoņi, kuru dzīvi maina spēlētāju izvēle. Pārvaldīt morāli ir tikpat svarīgi, kā pārliecināties, ka ikvienam ir gulta, kurā gulēt, un ēdiens vēderā, taču visus uzturēt laimīgus, veselīgus un dzīvus ir vieglāk pateikt nekā izdarīt.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Stratēģijas žanrs bieži netiek slavēts par stāstu stāstīšanu, taču Frostpunk tika nominēts BAFTA spēļu balvai, kā arī Red Dead Redemption 2, Obra Dinn atgriešanās un War of War, kas galu galā ieguva balvu tajā gadā. Vēlāk šogad konsoles atskaņotāji Xbox One un PlayStation iegūs iespēju uzzināt, kas ir viss satraukums, kad Frostpunk veic lēcienu no datora uz mājas konsoli, komplektā ar visu iepriekš izlaisto DLC.

11 bitu studijas preses pasākumā Ņujorkā Screen Rantam bija jāsēžas ar projekta vadītāju Jakubu Stokalski, kurš pastāstīja par milzīgajām pūlēm, ko viņi ieguldīja šajā jaunajā Frostpunk versijā, un par to, kā tās mērķis ir sniegt personālam datoram identisku pieredzi. atkārtojums bez griezumiem (ieskaitot pārsteidzošos sniega deformācijas efektus, kas bija PC versijas preču zīmes vizuālā iezīme), bet ar pavisam jaunu vadības shēmu, kas īpaši paredzēta konsoles spēļu blokiem.

Mūsu redzētā versija joprojām bija izstrādes stadijā, taču ir skaidrs, ka Frostpunk for PS4 un Xbox One tiek veidots kā oriģinālās pieredzes uzticama reprodukcija, taču lietotāja saskarne ir pilnībā pārbūvēta, lai pielāgotos konsoles atskaņotājiem. Kā paskaidroja Stokalskis, būtu bijis samērā vienkārši vienkārši pārnest spēli un izmantot virtuālo kursoru, kuru kontrolē labā nūja vai PS4 skārienpaliktnis, taču viņi galu galā nolēma visu lietotāja interfeisu atjaunot no jauna. Tas bija vairāk darba, taču ir skaidri redzams, ka viņi piezvanīja pareizi. Kad Stokalskis spēlēja demonstrāciju, viņš atzīmēja, kā kamera uzspiež mērķa objektus, nedaudz līdzīgu režīmam "bloķējams automātiskais mērķis", un viņš pasmīnēja, atcerēdamies par nepieciešamo lielo atkārtojumu un testēšanas apjomu - un turpina ņemt - lai snap būtu tieši piemērots;ne pārāk jutīgs, bet arī ne pārāk smalks.

Frostpunk galvenais mērķis ir radīt perfektu konsoles stratēģijas pieredzi ar vadības ierīcēm, kas jūtas tik intuitīvas, šķiet, ka spēle visu laiku bija paredzēta konsolei. Mēs droši uzzināsim, kā Frostpunk maksā par konsolēm, kad tas tiks izlaists vēlāk šogad PlayStation 4 un Xbox One.