Uguns emblēma: kuru no trim mājām vajadzētu izvēlēties?
Uguns emblēma: kuru no trim mājām vajadzētu izvēlēties?
Anonim

Ugunsgrēka emblēma: Trīs mājās ir viens no vissvarīgākajiem lēmumiem, kas spēlētājiem tiek iesniegts pirmās spēles pusstundas laikā - kurā mājā viņiem vajadzētu pievienoties? Lai gan spēle ir skaidri izstrādāta tā, lai tai būtu atkārtota vērtība, un tā stingri mudina fanus iziet cauri katrai mājas sižetam, tiek ziņots, ka tas viņiem kaut ko paņems 200 stundu spēles laukumā. Cilvēkiem, kuriem ir spēļu atlikums un citi pienākumi, tas varētu izklausīties jauki, bet nekad nevarētu piepildīties kā reāla nodarbošanās, tas nozīmē, ka mājas izvēle Uguns emblēmā būs vēl izšķirošāka.

Tā ir laba ideja, lai to izdarītu arī pirmajā reizē - nav iespējams atgriezties, kad kāds ir izvēlējies māju Uguns emblēmā: trīs mājas. Kad viņi ir ieslēgti, viņi ir ceļā, vai nu labi, vai slikti. Ņemot vērā to, ka Fire Emblem: Three Houses ir franšīzes nākotne, un dažas stundas ilgas spēles atsākšana ir pilnīgas sāpes, Screen Rant ir izveidojis ceļvedi par to, ko fani var sagaidīt no katras mājas. Uguns emblēmai ir trīs mājas, no kurām izvēlēties - līdz ar to diezgan acīmredzamais spēles nosaukums - un katrai no tām ir stiprās puses, vājās puses un atšķirīgs rakstzīmju kopums, ar kuriem mijiedarboties. Lai gan spēles ievads veic pienācīgu darbu, izveidojot katra Melnā ērgļa, Zelta brieža un Zilā lauvas galveno dalībnieku un nostāju, papildu informācijas iegūšana noteikti nekaitē.

Paturot to prātā, lūk, ko sagaidīt, paņemot Uguns emblēmu un izlemjot, kuru māju izvēlēties.

Uguns emblēma: trīs mājas zelta brieži

Grāmatā Uguns emblēma: Trīs mājas Zelta brieži sastāv no studentiem no Lesteras alianses, kas faktiski ir demokrātija, kuru vada muižniecības padome, nevis monarhija. Lesteras alianse tiek uzskatīta par gudrāko no trim karaļvalstīm, kas ir vairāk mājās, pieņemot saprātīgus politiskus lēmumus aizkulisēs, nevis vadot armijas kaujas laukos centrā. Rezultātā Zelta briedis dod priekšroku izvairīties no kaujas, izmantojot shēmas un citas taktikas, un cīnās tikai tad, kad no tā nevar izvairīties.

Zelta briežu vada Klods, nākamais Lesteras alianses valdošā nams. Viņš ir strēlnieks, kuram vienmēr ir kaut kas asprātīgs, ko teikt, un viņš ir visneuzticīgākais no trim potenciālajiem līderiem, ar kuriem viņi sadarbosies. Virspusē Klods ir bezrūpīgs, ārkārtīgi draudzīgs un bieži koķets, kas viņu padara ārēji vispatīkamāko no trim iespējām. Tomēr viņam ir tumšā puse tāpat kā pārējiem, kā norādīts spēles sākumā, kas liek domāt, ka viņa acis nekad īsti neatbilst viņa smaidam.

Pārējos zelta briežus galvenokārt veido strēlnieki, kas ir mājas īpatnība. Spēlētājiem, kuriem patīk tālsatiksmes cīņa ar lielu kritiķu potenciālu un vieglāk pavadīt laiku Pegasus Knights, patiks agri iegūtais vienības sastāvs. Studenti galvenokārt ir muižnieki, taču, atšķirībā no daudziem pārējo divu māju studentiem, viņi nejūt pārāk lielu pieķeršanos Klodam, dodot priekšroku uzticībai savai ģimenei un nodarbēm.

Kopumā Zelta briežu nams ir Uguns emblēma: Trīs mājas ir galvenā izvēle spēlētājiem, kuriem nepatīk tuvoties un personīgi sazināties ar pretiniekiem. Strēlnieki arī kļūst labāki skaitliski, tāpēc pienācīgs viņu skaits agri var palīdzēt šūpoties kaujas laukumos spēlētājam par labu. Tomēr, sakot, strēlniekus ir daudz vieglāk nojaukt, kad viņi nonāk ieslodzījumā šaurās ceturtdaļās, un spēlētājiem, kuri nevēlas uzsvērt strīdu par vienību izvietošanu, visticamāk, šo māju būs grūtāk pārvaldīt nekā vairumam.

Uguns emblēma: Trīs mājas Melnie ērgļi

Ugunsgrēka emblēma: Triju māju "Black Eagles" māju veido studenti, kuri nāk no dienvidu reģiona Fódlan, apgabala, kuru pārvalda Adrestrian Empire. Kaut arī Zelta brieži parasti ir diezgan bezrūpīgi un mēdz par prioritāti izvirzīt alianses, lai izvairītos no cīņas, Melnie ērgļi ir drūmi, par prioritāti izvirza taisnīgumu un nesīs tik daudz upuru, cik nepieciešams, ja tas nozīmē, ka viņi sasniedz savus mērķus - kas parasti ietver labus nevis visa personīgā labuma gūšana. Lielākā daļa Melno ērgļu ir dižciltīgi, un viņi parasti ir pretrunā ar Zilajiem lauviem, kas lielākoties ir draudzīgi konkurējoši, atrodoties Garreg Mach.

Melnos ērgļus vada Edelgards, topošais Adrestrijas impērijas imperators. Viņa apbalvo talantus savos draugos pāri visam, un tā rezultātā tas var izrādīties diezgan foršs tiem, kurus viņa neuzskata par cienīgiem. Viņai vajag arī daudz laika, lai atvērtos, tāpēc spēlētājiem, kuri vēlas izveidot ātru saikni ar izvēlētās mājas vadītāju, varētu būt piemērotāk meklēt citur. Kā kompromiss, iepazīšanās ar Edelgard ir patīkama nodarbošanās spēles laikā, kas atklāj dažus aizraujošus Uguns emblēmas: Trīs māju noslēpumus, kurus citi izrādes nevar redzēt.

Pārējie melnie ērgļi ir dižciltīgi, kas mēdz specializēties maģijā. Patiesībā viņu rindās ir tikai viena kopēja - Doroteja - un pārējie nāk no Adrestrijas impērijas cildenajām mājām. Viņu sižeti ir vērsti uz dažiem smagākajiem Uguns emblēmas simboliem: trīs mājas ir nodotas, lai gan katrai mājai ir pietiekami daudz dziļuma. Melnajos ērgļos ir arī dažas no ārēji aukstākajām personībām - Huberts, apburtais stratēģis, Linhards, slinks un garlaicīgs zinātnieks, un Petra, ārzemniece, kura šobrīd pārāk labi nerunā Fodlana valodā un tādējādi mēdz saglabāt saruna īsa. Ikvienam, kurš izvēlas šo māju, ir jābūt gatavam veikt kādu rakšanu.

Runājot par spēles stilu, Black Eagles ir labs tiem, kas agri vēlas talantīgus burvju lietotājus. Burvība ir ārkārtīgi spēcīga Uguns emblēmā: trīs mājas, un lielākajai daļai varoņu, kas specializējas vai nu saprāta, vai ticības jomā, parasti ir labi darāmi ar kolēģiem, kas nozīmē, ka viņiem būs pieejama gan aizvainojoša, gan dziedinoša burvestība. Black Eagles spēlētāji atradīs, ka viņu rakstzīmju sarakstā ir lielāka elastība, vienlaikus koncentrējoties mazliet vairāk uz attālumu nekā tuvcīņa, lai gan Edelgards ir viens no labāk dabiski apdāvinātajiem cirvju lietotājiem spēlē un darbojas labi priekšējās līnijās. Melnie ērgļi ir piemēroti ikvienam, kurš vēlas veltīt laiku Uguns emblēmas: trīs mājas attiecību pusei, vienlaikus saglabājot viņu varoņus kaujas laikā.

Uguns emblēma: trīs mājas zilas lauvas

Visbeidzot, Uguns emblēma: Trīs māju Zilo lauvu māja ir studentu kolektīvs no Fēru ziemeļu Fēru ziemeļu valstības. Viņi daudz nonāk konfliktā ar Melnajiem ērgļiem šī nama uztvertās nežēlastības dēļ, kas ir pretrunā ar Zilo lauvu vēlmi pēc ticības vadītākas, cieņpilnākas autoritātes. Viņi būtībā ir Baznīcas valsts, kurā pārsvarā ir muižnieki, un agrīnas krustnešu vibrācijas ir pamatotas, pamatojoties uz dažu mājas locekļu dedzību.

Zilos lauvas vada Dmitrijs, nākamais rindā, kurš kļūs par Svēto Fēru karali. Dmitrijs ir ārēji stoiskākais un pieklājīgākais no trim līderiem un vienmēr centīsies saglabāt savu nosvērtību briesmīgās situācijās. Viņš balstās uz vecās skolas bruņinieka mentalitāti, cenšoties būt gan dievbijīgs, gan uzticīgs savam mērķim, taču viņam ir arī zem virsmas paslēpta tumša svītra, kas spēles laikā krasi mainās. Dmitrijs ir klasisks piemērs tam, ka kāds uzskata, ka tas nav tas, ko viņš saņem, un viņš ir ļoti ieteicams kā izvēle sava stāsta dziļuma dēļ - un veids, kā izlaistais laiks izmaina viņa izskatu.

Pārējie Zilie lauvas ir specializējušies cīņā tuvā diapazonā, it īpaši ar mežģīnēm. Dmitrija ietekmes rezultātā daudzi no viņiem arī vēlas, lai viņu uzvedība būtu līdzīga bruņiniekiem. Tomēr pusaudžu vecumā tas ne vienmēr izdodas, un sižeti, kas mijiedarbojas ar zilajām lauvām uguns emblēmā: trīs mājas bieži ir saistītas ar studentiem, kuri atklāj, kā būt patiesiem pret sevi. Mājai ir visarhetipiskākā JRPG tropu kolekcija, taču, pateicoties spēles fantastiskajai stāstniecībai, ir arī kāds papildu dziļums. Lai gan ir grūti noiet greizi ar mājām, kuru pamatā ir tikai stāsts, Zilajiem lauviem ir daži lieliski blakusstāsti.

Lielākais zilo lauvu trūkums daudziem būs tas, ka viņi galvenokārt ir orientēti uz cīņu kā uz spēles stilu, kas kopumā noved pie daudz mazāk elastības. Protams, tas ir viegli salabojams - neviens personāžs nav iestrēdzis vienā īpašā lomā Uguns emblēmā: trīs mājas - bet Zilo lauvu mājā mēdz būt daudz varoņu, kas ātrāk aug kā tuvcīņas vienības. Lance vadošās vienības mēdz kļūt par viskustīgākajām un vispusīgākajām spēlē, tomēr agrīnās cīņas par vienību dzīvības saglabāšanu, iespējams, tiks apbalvotas ar spēcīgāku vēlu spēli. Tas nozīmē, ka spēlē ar permadeath kā ​​opciju Zilo lauvu spēlēšana būs spēles vislielākā stresa, it īpaši faniem, kuri ir jauni šajā sērijā.

Kaut arī Uguns emblēmā patiešām nav nepareizas izvēles: Trīs mājas, kad izvēlēties, kuru pusi izvēlēties, katra no tām piedāvā unikālu spēles formulas griešanos. Rūpīgi izsverot šīs iespējas, īpaši tās, kas attiecas uz playstyle, neizbēgami palīdzēs ilgtermiņā. Lai ko izvēlētos fani, Uguns emblēma: Trīs mājas ir neticami JRPG, kas noteikti apēdīs daudz laika vislabākajā iespējamajā veidā - un tas ir spēcīgs gadījums, kad faktiski grimst daudzās stundās, kas nepieciešamas vairākiem izspēlēm.