Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

Sarakstā Shadowbringers fani atradīs sajaukumu starp visu, kas padara Final Fantasy XIV izcilu jau ar dažiem veikliem stāstījuma un spēles jauninājumu gājieniem, kas to nostiprina kā labāko MMORPG tirgū šodien.

Kaut arī Final Fantasy XIV: Shadowbringers joprojām šķietami vēlas glābt pasauli - tikai ne jūsu -, tas arī nonāk daudz tuvāk mājām, nekā parasti cenšas panākt tradicionālā MMORPG paplašināšanās. Tas pats attiecas uz citiem žanra stūrmaņiem un pašu Final Fantasy XIV, kurā spēlētāji bieži ir lūguši nopratināt lielas ideoloģijas, kurās visas valstis ir iesaistītas kā izšķiroša jaunā satura stiprinājums. Vētras asinīs tā bija kolonizācija un politika aiz tās, un Debesīs spēles nosaukums bija korupcija un reliģija. Visas šīs idejas spēlē arī Shadowbringers, taču tās ir ciešāk saistītas ar personīgu stāstu par izaugsmi, traģēdiju un attiecībām - pēdējie no tiem līdz šim brīdim spīd spožāk nekā viss gaismas caurplūdušais Norvranta reģions. stāsts beidzas.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ir trešais franšīzes paplašinājums, un tas ir kaut kas pagrieziena punkts. Jau ir labi zināms Square Enix neticamais un atklāti sakot neticamais spēles atdzīvināšana, kas tika uzsākta kā viens no visu laiku sliktākajiem MMORPG mēģinājumiem. Final Fantasy XIV, tāpat kā daži ciniskāki varoņi jums atgādinātu jaunajā paplašinājumā, vairs nav jāglābj. Tomēr atšķirībā no Norvranta tas ir tāpēc, ka tas jau ir izglābts. Tagad 16 miljonu abonentu nosaukumam ir jārisina jauns izaicinājums - uzmanības centrā un cerības, kas rodas, ja tiek atzīta par jau lielisku spēli. Par laimi, Shadowbringers,fani atradīs sajaukumu starp visu, kas padara Final Fantasy XIV izcilu jau ar dažiem veikliem stāstījuma un spēles jauninājumiem, kas to nostiprina kā labāko MMORPG tirgū šodien.

Spēlētāji atkārtoti ieņems savu lomu kā Gaismas karavīrs, kad viņi nonāk jaunajā Norvranta reģionā un pasaulē - vietā, kuru no pirmā acu uzmetiena var uzskatīt par Gaisa dievietes Haidelinas sekotāju paradīzi. Tomēr Norvranta nebeidzamajā dienasgaismā slēpjas draudīgas zināšanas, ka viss nav kārtībā un sen nav bijis. Šis ir viens no pirmajiem un saistošākajiem stāstījuma ritmiem Shadowbringers, kas nosaka toni visam, kas gaidāms. Gaismas karotājs šajā pasaulē uzvarēja laikā un telpā, un lielākoties viņš tika noņemts no Avota. Tumšais laiks tika atgrūsts, un tā rezultātā dievišķības apokalipse izpostīja zemi, paceļot visus, izņemot vissīkākos civilizācijas gabalus, kuriem tagad ir jācīnās par savu izdzīvošanu pret "svētajām" būtnēm, kas pazīstamas kā grēka ēdāji.

Tātad, jā. Reliģija, korupcija, kā arī pareizs un nepareizs joprojām ir Ēnu brenderu sižeta centrā. Izmaiņas ir tādas, ka stāsts attīstās ap ierobežotu draugu un sabiedroto grupu, kuri visā pasakā aug un izstrādā savus personīgos stāstījumus. Reizēm Shadowbringers jūtas mazāk kā MMORPG un vairāk kā jauns viena spēlētāja ieraksts Final Fantasy franšīzē. Atkārtoti varoņi nostiprina vērienīgo stāstu un piešķir tam emocijas, kas piesaistīs spēlētājus, savukārt jaunajiem papildinājumiem ir dziļums, kas pārsniedz vidējo izpildījumu. It īpaši Emets-Selčs ir viens no vislabāk rakstītajiem varoņiem, ko esam redzējuši diezgan ilgu laiku, taču tā nav balva, kuru viņš viegli iegūst - Shadowbringers vien ir daudz, gan veci, gan jauni, kas pretendē uz šo titulu katra atklāsme. Būtu vērts to spēlēt Final Fantasy XIV:Shadowbringers tikai stāstam - kvalitāte, kas varētu kļūt par kaut ko par tradīciju Final Fantasy XIV pēc tam, kad Heavensward un Stormblood bija veikuši tikpat aizraujošus ceļojumus.

Shadowbringers tomēr ne tikai vērpj lielisku dziju. Gunbreakers un Dancers pievienošana piešķir franšīzei jaunu dziļumu, lai gan, protams, vai tas būtu nogalinājis Square Enix, lai beidzot iekļautu vēl vienu dziednieku klasi? Tā ir viena no nedaudzajām sūdzībām, kas mums ir par paplašināšanos - rindas prasa laiku, jo spēlē šobrīd trūkst to, kuri vēlas aizdot ballītēm Cure drupatas, un tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka pagājuši gandrīz četri gadi kopš pēdējās ieguva jaunu dziednieka lomu. Tomēr, neskatoties uz šīs lomas dažādību, jaunās darba vietas ir saprātīgi izstrādātas un labi palielina tvertņu un bojājumu novēršanas lomu dziļumu.

Ja Shadowbringers pirmajās dienās starp abiem ir uzvarētājs, tas ir Gunbreaker. Šis darbs ir vispiemērotākais lomai ārpus tvertnes, jo tam ir tendence nodarīt kaitējumu, kas pārsniedz parastās tanku gaidas, bet ir arī nedaudz grūtāk noturēt dzīvu. Pastāv arī interesanta spriedze starp superbolīdu, kas samazina Gunbreaker veselību līdz 1, vienlaikus novēršot ienākošos bojājumus, un dziednieku, kuram jāzina, vai nepieciešama ārkārtas dziedināšana, vai arī viņi to var gaidīt un tikai pakāpeniski atkal tvertni. Tas papildina cietumu un izmēģinājumu dinamiku, kas ir aizraujoši skatīties, pat ja atkal šķiet nedaudz netaisnīgi, ka tvertnes ieguva pilnīgi jaunu rotaļlietu, bet dziednieki ieguva kaut ko jaunu, lai izsekotu jau trakojošās cīņas laikā.

No otras puses, dejotājam, visticamāk, būs nepieciešams mazliet pielāgot, lai gan tas joprojām ir interesants un jautrs darbs, kāds tas ir pašreiz. Vēlā spēle tomēr rada zaudējumus, un spēlētāji vēlas, un viena mērķa cienītājiem būs jāpierod pie tā, ka Bardam ir noņemts visas partijas arsenāls. Kad Dejotājam tiek dots laiks, lai izveidotu savu rutīnu un sāktu pāreju, ritmiski izpildot rotācijas, klasei ir kaut kas redzams, vizuāli un statistiski. Pašreizējā situācijā, ilgstoši cīnoties ar gala spēles saturu dizainā, šķiet, ka Square Enix joprojām ir apņēmies ļaut darbam elpot. Tomēr agrākajos cietumos Dejotājs patiešām nesaņem iespēju doties uz priekšu, ne vienmēr bojājumu, bet gan dizaina dēļ.Tas acīmredzami var kavēt spēlētāja izklaidi ar to, un tas ir kaut kas, kas būs jāatrisina ar atpakaļejošu spēku, lai gan diez vai tas uztrauc visu spīdīgo jauno saturu, ko Shadowbringers ievieš kārtā.

Viera un Hrothgara pievienošana sacīkstēm ir arī efektīvi pārņēmusi Final Fantasy XIV, jo ir grūti iet vairāk nekā dažus soļus, nepaklupinot pār zaķu sievieti. Tomēr arī Hrothgar ir bijis pārsteidzoši populārs, un abas sacīkstes ir palīdzējušas palielināt estētisko daudzveidību un ballīšu izskatu spēlē, kas vienmēr ir laipni gaidīts. Viera apmetne ir arī jauka izcelšanās stāstā, kas ir zonā, kas tiek izlaista cauri galvenā scenārija meklējumos un ir vērts spēlētāja laiku, lai atjaunotu, kad viss ir pateikts un izdarīts.

Viens no vissvarīgākajiem pieejamības papildinājumiem Shadowbringers nonāk Trust sistēmas veidā. Tas ļauj spēlētājiem izvēlēties pilnu NPC ballīti - kas ir svarīgi, par tām, par kurām viņi ļoti rūpējušies iepriekšējo paplašināšanās laikā un it īpaši Shadowbringers, un risināt ar tām stāstu cietumus. Attiecībā uz DPS darbavietām tas ir nelaimes gadījums, jo ilgstošas ​​rindas jau sen ir streiks pret šīs lomas uzņemšanu, it īpaši starp paplašinājumiem, kad rindu laiki sāk kļūt nedaudz garāki. Tas ir arī ieguvums spēlētājiem, kuri nepriecājas par svešinieku sabiedrību vai kuriem ir kļuvis slikti, ja cilvēki cietumu laikā slikti izpilda mehāniku. No tā, ko mēs varam pateikt, Trust sistēma nodrošina NPC, kas vienmēr ir kompetenti un netiks noslaukti, ja vien pats spēlētājs nedarīs kaut ko nepareizi.Tas varētu aizņemt nedaudz ilgāku laiku - Trust sistēmas mērķis nav piedāvāt perfektu ballīti, kas likvidētu nepieciešamību stāvēt rindā ar reāliem cilvēkiem, taču tas ir tāds papildinājums, kas tikai nostiprina vispārējo Final Fantasy XIV piedāvājumu. Mēs pārbaudījām Trust sistēmu pirmajā un pēdējā cietumā, ko tā piedāvāja Shadowbringers, un abas reizes tā jutās vienmērīgi, viegli un faktiski lielisks veids, kā vajadzības gadījumā pats apgūt mehāniku. NPC parādīs spēlētājiem, kā izvairīties no uzbrukumiem vai kur nostāties, kas arī var būt noderīgs mācību līdzeklis tiem, kuri vēlas ballēties kopā ar citiem, bet sākotnēji nevēlas būt apgrūtinājums.s veida papildinājums, kas tikai stiprina kopējo Final Fantasy XIV piedāvājumu. Mēs pārbaudījām Trust sistēmu pirmajā un pēdējā cietumā, ko tā piedāvāja Shadowbringers, un abas reizes tā jutās vienmērīgi, viegli un faktiski lielisks veids, kā vajadzības gadījumā pats apgūt mehāniku. NPC parādīs spēlētājiem, kā izvairīties no uzbrukumiem vai kur nostāties, kas arī var būt noderīgs mācību līdzeklis tiem, kuri vēlas ballēties kopā ar citiem, bet sākotnēji nevēlas būt apgrūtinājums.s veida papildinājums, kas tikai stiprina kopējo Final Fantasy XIV piedāvājumu. Mēs pārbaudījām Trust sistēmu pirmajā un pēdējā cietumā, ko tā piedāvāja Shadowbringers, un abas reizes tā jutās vienmērīgi, viegli un faktiski lielisks veids, kā vajadzības gadījumā pats apgūt mehāniku. NPC parādīs spēlētājiem, kā izvairīties no uzbrukumiem vai kur nostāties, kas arī var būt noderīgs mācību līdzeklis tiem, kuri vēlas ballēties kopā ar citiem, bet sākotnēji nevēlas būt apgrūtinājums.Sākumā nevēlos būt slogs.Sākumā nevēlos būt slogs.

Paši dungeons ir izcelšanās izcilība un vēl viens cildena dizaina turpinājums, par kuru Stormblood bija tik slavens. Shadowbringers dungeons - it īpaši tā izmēģinājumi - ir aizraujoši. Katrā no tām ir mehānika, kas saglabās spēlētāju koordināciju priekšplānā, taču ar rūpīgu izpildi to var pārvarēt salīdzinoši viegli. Tas ir labs maisījums, ietaupot matu vilkšanu un tastatūras mešanu tikai cietajiem režīmiem. Labākā pazemes daļa varētu būt tikai viņu skaņu celiņš, kas ir labāks nekā jebkad agrāk. Mūzika Final Fantasy XIV vienmēr ir stiprā puse, taču kompozīcija Shadowbringers aizrauj. Tas ir sava veida skaņu celiņš, kuru daudzi, kas to piedzīvo, meklēs un atskaņos dīkstāves laikā savā personīgajā dzīvē, un tas ir liels kompliments videospēlei OST.

Ja ir sūdzība par Shadowbringers, tā ir tā pati, kas moka katru MMORPG - līdzsvars vismaz zināmā mērā ir jārisina. Joprojām ir darbi, kas jūtas tālu un tālu pārāki par citiem, lai gan šī atšķirība kopš sākuma ir ievērojami samazinājusies. Galvenā scenārija uzdevumu beigās ir arī nelielas žagas attiecībā uz tempu - ieskaitot neskaidru prasību līmeni, kas šķiet, ka tas ir ieviests atpakaļ.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ir labākā MMORPG paplašināšanās pēdējā laika atmiņā - iespējams, visu laiku. Tās ārkārtīgi maz kārpas ir tādas, kuras tiks noņemtas ar dažiem kniebieniem, un, kas paliek pāri, āda ir tik nevainojama, ka tā konkurē ar kristāla spīdumu. Shadowbringers izstāsta labāko stāstu, ko jebkad ir stāstījis Final Fantasy XIV, izveido tikpat intriģējošu stāstu, kuram sekot, un dara to, vienlaikus iepazīstinot mūs ar visaugstāko bijību izraisošajām vidēm un cīņām, kādas mēs jebkad esam redzējuši šajā žanrā. Ja vēl bija debates, lai tās beidzas tagad. Final Fantasy XIV ir spēle gan MMORPG entuziastiem, gan jaunpienācējiem, un Shadowbringers ir paplašināšanās, kas to pierāda.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers tagad ir pieejams personālajam datoram un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika nodrošināta datora paplašinājuma digitālā kopija.

Mūsu vērtējums:

5 no 5 (šedevrs)