Farpoint un PlayStation VR mērķa kontroliera pārskats: spēļu mainītāji
Farpoint un PlayStation VR mērķa kontroliera pārskats: spēļu mainītāji
Anonim

Visas trīs augsta līmeņa patērētāju VR platformas atbalsta kustību kontrolierus, taču tikai vienai no tām tagad ir oficiāls piederums, kas paredzēts tieši pirmās personas spēlēšanai un šāvējiem. Šeit tiek parādīts Sony lielais budžeta sci-fi šāvējs PlayStation 4, Farpoint, kurš šodien tiek palaists komplektos un līdzās PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint ir pirmā PlayStation 4 spēle, kurā tiek izmantots mērķa kontrolieris, un tā tika veidota ap to kā vitrīna. Un kāds tas ir demonstrējums! Spēlējot visu Farpoint, izmantojot PlayStation VR Aim Controller, mēs varam teikt, ka tas ir visdziļākais un apmierinošākais sensoro piedzīvojums pirmās personas šāvēja laikā. Tas ir spēļu mainītājs VR un obligāta spēle visiem PS VR īpašniekiem, kuri meklē šo jauno slepkavas lietotni.

Spēlē Farpoint spēlētāji redz, kā viņi nokļūst citplanētiešu pasaulē, pēc tam, kad kosmiskā anomālija ir sašutusi, cenšoties atrast citus izdzīvojušos un atklāt noslēpumu par to, kas patiesībā notika. Un, protams, šajā ceļojumā ir visdažādākie citplanētieši, kuri var aizbēgt līdz šim visgrūtākajā konsoles šāvējā.

Farpoint piedāvā pilnu stāstu kampaņu un atbalsta divu spēlētāju kooperāciju tiešsaistē ar draugu (ja vien viņiem ir konts PlayStation Plus) un nepieciešama PlayStation VR sistēma. Tam nav nepieciešams mērķa kontrolieris, taču jūs bez tā tiešām izlaižat.

Ievērojiet, ka šī perifērijas nosaukumā trūkst vārda "lielgabals", neskatoties uz ierīces pamata ieroča formu. Tas, visticamāk, ir tikpat tīšs kā pats vienkāršotais dizains, kas efektīvi darbojas kā jebkurš spēles ierocis, bet tajā pašā laikā neatgādina reālo ieroci ", lai ikviens, sākot no bērniem līdz pieaugušajiem, justos ērti spēlējoties ar to, "saka Taichi Nokuo, dizaineris, kas strādā no Sony PlayStation Tokijas birojiem.

Mērķa kontroliera izsekošana VR ir neticami precīza, un mums nebija problēmu ar nobīdi vai kalibrēšanu. Kā paredzēts, tas labi darbojās ar visiem ieroču veidiem, ar kuriem saskārās, spēlējot Farpoint kampaņu. Ierīce beidzot nodrošina to, ko Move kontrolieri un ieroču pielikumi nekad nevarēja izdarīt PlayStation 3 laikmetā. Tomēr iespaidīgāk un tas, kāpēc mēs tik ļoti mīlam Farpoint, ir tas, kā tas risina vienu no VR visredzamākajiem izaicinājumiem: kustību. Ne reizi vien man bija slikta dūša, spēlējot Farpoint, kas nav nekas neparasts citās kustībās balstītās spēlēs. Es kā piemērs nevarēju spēlēt PS VR RIGS: Mechanized Combat League spēli.

Farpoint pierāda, ka dziļi pirmās personas šāvēji var strādāt VR

VR vienkārši vislabāk darbojas, ja lietotājs ir nekustīgs, tāpēc līdz šim lielākajai daļai spēļu un pieredzes galvenā uzmanība tika pievērsta stāvēšanai, sēdēšanai vai kabīnes pieredzei, piemēram, kosmosa simiem, lidojuma spēlēm, braucieniem ar kalniņiem un kalnu spēlēm. Pat vairums šāvēju tiek veikti uz sliedēm, izmantojot teleportācijas kustības mehāniķi vai ar ļoti vienkāršu vai ierobežotu kustību. Viss, kas atdarina tradicionālos šāvējus, jūsu Dutys aicinājumu un kaujas laukus, citādi var izraisīt kustību slimību, jo cilvēka smadzenes nespēj samierināties ar pagrieziena kustību, kas neatbilst jūsu fiziskajām kustībām, ar kaut ko Resident Evil 7 pat bija dažas problēmas.

Farpoint to atrisina, izmantojot lineāru, bet pietiekami atvērtu līmeņa dizainu un mērķa kontroliera izmantošanu, kas prasa spēlētājiem abām rokām uz “ieroci”, kas palīdz piezemēt lietotāju. Pašam ieročam līdzīgam piederumam ir gandrīz katra poga un tas darbojas kā standarta PlayStation 4 DualShock 4 kontrolieris, ieskaitot divus kustību spieķus, tāpēc tas pārvar plaisu starp tradicionālajiem šāvējiem, kas strādā (ti, sēdošās spēles), un faktisko kustību virtuālajā telpā.

Pēc noklusējuma Farpoint vadības shēma nosaka, ka spēlētāji izmanto priekšējo nūju (jūs varat spēlēt ar kreiso vai labo roku, izmantojot ieroci), lai virzītos uz priekšu un atpakaļ, kā arī ievelk pa kreisi vai pa labi, kad ieroča deguns ir virziena centrs. Spēlētājiem, kuriem ir imunitāte pret VR kustību slimībām un kuri vēlas vēl lielāku kontroli vai izmēģināt pilnu šāvēja kustību ar Aim Controller, viņi var ieslēgt pilnīgu nūjas kustību opcijās un spēlēt ar jutības opcijām pagriešanai.

"Visdziļākā un apmierinošākā maņu pieredze pirmās personas šāvējā."

Mūsdienu PlayStation VR atbalsta 3D skaņu, izmantojot 3,5 mm ligzdu austiņu vadā, tāpēc, ja jums nav augstākās klases austiņu, ļoti iesakām izmantot komplektācijā iekļautās 3D austiņas, kas pievienotas PlayStation VR. PDP un Turtle Beach izgatavoja austiņas, kas īpaši paredzētas PS VR, kā piemēru, ar kuru mēs spēlējām Farpoint, un tas palīdz jau tā iespaidīgo iegremdēšanu citā līmenī līdzās mērķa kontroliera vibrācijas efektiem. It īpaši, ja kāds no šiem rāpojošajiem mazajiem zirnekļveidīgajiem citplanētiešiem gadās izlēkt garām un skrien atpakaļ. Farpoint ceļam līdzīgais spēles dizains dara visu iespējamo, lai ienaidnieki vienmēr atrastos spēlētāja priekšā, lai lietotājiem nebūtu jāgriežas.

Kā zinātniskās fantastikas šāvējam Farpoint ir pietiekami interesants stāsts, kas risinās dažos pārsteidzošos veidos. Tomēr, ja tas nebūtu veidots VR, tas būtu vispārīgs, it īpaši pamata spēlē. Tas veic atzīstamu darbu, izmantojot stāstu bitus, lai izvilktu spēlētājus spēles sadaļās (šaušanas arēnās) un dažādās vidēs, taču ierobežotajā mijiedarbībā ar šīm vidēm noteikti ir izšķērdēts potenciāls, kas ir īpaši dīvaini, ņemot vērā skenēšanas mehāniķi, kas iebūvēts visās ierīcēs. spēles ieroči. Tas nav noderīgs ārpus mazu stāstu hologrammu ierosināšanas, un ieroču vai ienaidnieku tipu nav īsti daudz.

Spēles vide ir lieliski atveidota, lai gan 3D efekts VR. Tas veiksmīgi atdarina sajūtu, ka staigājat pa drupām, kanjoniem vai pāri tiltiem un gar klints malām - fiziski nepārvietojot kājas. Nav nekā tāda, kā pacelt ieroci un paskatīties uz tā optiku vai turēt ieroci uz augšu, lai šautu pāri vākam, it kā tas patiešām būtu tavās rokās.

un tā ir. Vai arī skatoties uz leju klints malā vai caurumā grīdā, šķērsojot augstu garāmbraucošo ceļu. Šīs sajūtas un to, cik labi tas viss darbojas Farpoint - un cik gludi tas plūst kustībā - nevar nenovērtēt. Šādas VR spēles nav.

Un Farpoint jūs pārsteigs. Katru reizi, kad jūs domājat, ka esat saķēris ritmu, nākamajā nodaļā tiek mainīta vide, ienaidnieki un pūļu apjoms, kas jums jāpieliek, lai gūtu panākumus. Farpoint grūtības spēles laikā ievērojami palielinās, un tāpēc pastāvīga pārvietošanās būs būtiska, kā arī laika atjaunošana un ieroču maiņa, lai cīnītos pret katru zirnekļveidīgo pretinieku.

Farpoint nospiež VR šāvēja žanru tur, kur tam jāiet, un liek pamatu tam, ko šāda veida spēles var un kam vajadzētu turpināt. Mēs varam tikai cerēt, ka citi izdevēji un izstrādātāji spēlē līdzīgu pieredzi ar PlayStation VR Aim Controller tehnoloģiju. Mēs jau varam attēlot Call of Duty: WWII vai Star Wars: Battlefront 2 režīmu, kas izveidots VR mērķa kontrolierim. Galu galā abas franšīzes pagājušajā gadā piedāvāja PS VR ekskluzīvus režīmus …

Sparc pierāda, ka vSports ir nākamais solis VR spēlēs

Farpoint ir kniedējošs VR ​​kosmosa piedzīvojums, kas norisinās uz naidīgas svešzemju planētas. Misijā, lai savāktu zinātniekus, kuri pētīja anomāliju Jupitera tuvumā, tuvumā esošais pēkšņais plīsums jūs un viņu staciju sita uz nezināmu svešzemju pasauli.

Atdalīts no kolēģiem, jums ir jāizmanto hologrāfiskie žurnāli, kas izkaisīti pa ainavu, lai atkal apvienotos ar zinātniekiem un aizbēgtu no planētas. Izpētiet un atklājiet planētas noslēpumus, turpinot kustēties, lai izdzīvotu, pārvarot pamatiedzīvotāju un svešzemju dzīves hordes.

Farpoint tagad ir pieejams tikai un vienīgi PlayStation 4.

Mūsu vērtējums:

3.5 no 5 (ļoti labi)