Ekskluzīvs: Treyarch paskaidro, kāpēc viņi samazina kampaņu Black Ops 4 Story
Ekskluzīvs: Treyarch paskaidro, kāpēc viņi samazina kampaņu Black Ops 4 Story
Anonim

Pēdējā laikā liela daļa sarunu par ļoti gaidīto Call of Duty: Black Ops 4 rudens izlaišanu ir apņēmusi Treyarch lēmumu pilnībā koncentrēties uz daudzu spēlētāju pieredzi, ieskaitot vaunted Battle Royale režīmā Blackout. Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem, Black Ops 4 pilnībā izvairās no jebkuras viena spēlētāja kampaņas, piegādājot AAA produktu kastē, kas izstrādāts jau no paša sākuma kā sociāla un konkurētspējīga daudzspēlētāju pieredze.

Tas ir drosmīgs lēmums, bet tāds, kura izcelsme ir vismaz Call of Duty izslavētajā daudzspēlētājā, kas ir bijusi neatņemama franšīzes sastāvdaļa visā tās darbības laikā. Vienkārši izsakot vārdu “Nuketown”, lielākā daļa spēlētāju tiek piesātināti, jau acu priekšā redzot, kā noobtube killcam mirgo. Tā ir spēles sastāvdaļa, kas ir ļoti ietekmējusi to, kā spēlētāji tuvojas Call of Duty, tāpēc, lai koncentrētu šo izlaidumu uz tādu populāru spēļu mehāniķi kā Battle Royale spēles stils, mūsdienu laikmeta zeitgeists saprātīgi apvienots ar Treyarch stūres māju.

Ekskluzīvajā ekrāna izspēlē spēles dizainers Mets Skronce sīki izklāsta, kas mudināja Treyarch pilnībā atbrīvoties no viena spēlētāja kampaņas jaunākajā izlaidumā Call of Duty: Black Ops 4:

"Nu, mēs nekad neesam bijuši gatavojušies patiesi izveidot tradicionālu kampaņu. Tas vienmēr bija saistīts ar sociālās pieredzes radīšanu mūsu spēlētājiem, augstu atkārtojamību. Pat atgriežoties pie Black Ops 3, tā nebija jūsu tipiskā kampaņa. Jūs to varētu spēlēt ar savu draugi. To varēja spēlēt jebkurā vēlamajā secībā.

Iteratīvā attīstības procesa laikā pienāk brīdis, kad jūs aplūkojat kaut ko tādu, kas nesasniedz izvirzītos mērķus vai arī tas nesit pa latiņu, kuru jūs sagaidāt no sevis vai kuru spēlētāji gaida no mums, tad mēs esam nebaidoties to samazināt un pāriet pie nākamās lietas. Un tas tur notika. Šāds veids mums deva iespēju pāriet uz Blackout, par ko mēs esam ļoti priecīgi - jūs zināt, lielākā karte Call of Duty vēsturē ar visvairāk spēlētāju Call of Duty vēsturē. Tā ir sava veida attīstības procesa daļa, un Treyarch mēs nebaidāmies darīt tādas lietas."

Ir skaidrs, ka Blackout nozīmē potenciālu jūras maiņu sērijai un it īpaši Black Ops nosaukumu ar karti, kas it kā ir 1500 reižu lielāka nekā iepriekšminētais Nuketown. Lai gan kopējais maksimālais vienlaicīgo spēlētāju skaits vēl nav detalizēts, un Fortnite un Player Unknown's Battlegrounds sasniedz 100, šī robeža, šķiet, ir minimālais minimums, lai sasniegtu Blackout, bet baumas, kuras, mūsuprāt, ir patiesas, un no kā vecākais producents Yale Miller mums ieteica, spēlētāju skaits, visticamāk, nesasniegs tik augstu.

"Patlaban precīzu skaitli mēs nesniedzam. Patiešām, jo ​​tas nonāk līdz kartei. Karte, kuru (Deivids) Vonderhārs jau skāra, ir aptuveni 1500 Nuketowns, un, kad jūs tajā iekļūsit, jūs saprotu. Runa ir par pareizā spēlētāju skaita atrašanu šai kartei, tāpēc ir tā, ka klasiskās Black Ops uzskata, ka mēs vēlamies to panākt. Piemēram, cik ātri mēs vēlamies iesaistīties saistībās, saderināšanās attālumos, kā jūtas ieroči kad jūs tur skrienat. Un pēc tam pielāgojiet atskaņotāju skaitīšanu. Pat ja paskatās, ko mēs tagad darījām MP labā - acīmredzot mums MP ir dažādi režīmi, kur mēs esam devušies uz lielāku spēlētāju skaitu, mēs varam darīt to, bet vai mēs? Nē. Mēs to faktiski nokritām līdz 5v5

.

mums šķiet, ka tas ir labākais. Tas padara speciālistus patiešām svarīgus. Tas liek jūsu komandai (sastāvam) kļūt arvien nozīmīgākai, jo tajā nav tikai daudz cilvēku. Tas būs tas pats, kas ar Blackout, tāpēc mēs turpināsim to pilnveidot. Rokas uz leju, tas būs vairāk spēlētāju nekā jebkas, ko jūs jebkad esat redzējuši Call of Duty kartē, es to garantēju, arī ar transportlīdzekļiem - gan zemi, gan lidmašīnu, gan gaisu - un vienkārši atrodot pareizo numuru."

Runājot par šīm divām spēlēm: viens aspekts, kas atšķir Battle Royale režīmus daudzspēlētāju šāvējos, ir potenciāls sagaidāmiem spēles pārsteigumiem. Sadarbība ar komandas biedriem, sāncenšu organizēšana un pārsteigšana par necenzētiem vārdiem daļēji ir iemesls, kāpēc šie nosaukumi ir izlauzušies, kad vadošās spēles cilvēki ierindojas skatīties straumēšanas platformā Twitch. Ar savu jaunāko iznākumu Treyarch spēlē šo pieredzi kā pietiekami būtisku, lai pilnībā aizstātu bezsaistes kampaņu - šī funkcija, kas neapšaubāmi bija galvenā Call of Duty … līdz šim.

Lai gan agrīnās baumas liecināja, ka šo pagriezienu izraisīja ilgstoša kavēšanās viena spēlētāja kampaņas izstrādē - un Scronce ne vienmēr ir pretrunā ar šīm baumām, šeit - dizainera Treyarch formulējums, koncentrējoties uz viņu stiprajām pusēm un attīstoties spēlētāju vēlmēm, šķiet labi nauda iztērēts.

VAIRĀK: Call of Duty: Black Ops 4 - viss, kas jums jāzina