EKSKLUZĪVA: Pārspriegums 2: Kustību tveršanas procesa iekšpusē
EKSKLUZĪVA: Pārspriegums 2: Kustību tveršanas procesa iekšpusē
Anonim

Kustības uztveršanas darbs Surge 2, ko veica studija MetricMinds, ir galvenā daļa no tā, kas padara spēles estētisko - neatkarīgi no tā, vai tā ir kustība vai brutāla izpilde -, un izstrādātājs Deck13 un izdevējs Focus Home Interactive sniedza aizkulisēs izskatu, kā tā notiek visi sanāca kopā pirms spēles uzsākšanas. Surge 2 atgriezīsies pie smagās tuvcīņas, kas padarīja tās priekšgājēju slavenu, un 24. septembrī tiks palaists datoriem, PlayStation 4 un Xbox One.

No līdzjutēju līdz šim redzētā, The Surge 2 turpinās centīgi meklēt iedvesmu no tādām spēlēm kā Dark Souls, veidojot spēlētājiem uzdevumus apgūt tās detalizētās, sprādzienbīstamās kaujas sistēmas sīkumus. Nesenā Gamescom 2019 piekabe, kas tika atvērta galvenajam varonim, kurš šķērso futūristiskas pilsētas drupas, kuru pārņēmuši kulti, mašīnas un vēl sliktāk, un spēlētājiem būs jāizdara eksotrons, kuru var pielāgot ar ienaidnieku izlobītām daļām. Šīs ainas parādīja iespaidīgu detaļu daudzumu par galvenā varoņa kustību, cīņām un pat viņu manierēm, un tagad faniem, kuri interesējas par to, kā šī smalkums tika izveidots, tagad ir objektīvs tieši pateicoties MetricMinds un Focus Home Interactive.

Jaunajā ekskluzīvajā videoklipā Screen Rant, lai parādītu darbu, kas tika veikts The Surge 2 pirms tā palaišanas, fani iegūst iespēju pārbaudīt, kā maģija notiek spēļu izstrādē, kad runa ir par kustības uztveršanu. Īss video piedāvā nelielu ieskatu par to, kā darbības spēles īpaši uztver nepieciešamās kustības, lai padarītu tās ticamas un interesantas, kā arī ieskatu īsos spēles ieskatos. Lūk, video:

Ekrāns Rants arī ieguva iespēju izvēlēties MetricMinds rīkotājdirektora Filipa Veisa smadzenes par to, kāpēc kustību uztveršana ir tik svarīgs gan filmu, gan spēļu tehnoloģiskais aspekts. Veterānam bija daudz ieskatu par to, kas notiek šajā procesā un kāpēc The Surge 2 ir labs transportlīdzeklis, lai izpētītu šīs nianses, taču vispirms pārliecinājās, ka kustības uztveršanas tehnoloģija abās nozarēs ir diezgan vienāda:

"Pamattehnoloģija starp abiem ir tieši tāda pati. Kustību uztveršanas darbplūsmas ainas, iespējams, ir līdzīgas, ja ne identiskas. Aktieri spēlē savas lomas un tiek ierakstīti ar mocap tehnoloģiju. Tomēr spēļu animācijās ir daudz detaļu, kas jāpatur prātā šaušanas laikā un arī pēcapstrādei. Piemēram, spēle sastāv no daudzām mazām kustībām, kuras reāllaikā var apvienot, lai atspoguļotu spēlētāju vai AI kontrolētu rakstzīmju kustības. Ir ļoti svarīgi, lai visas šīs animācijas nemanāmi sader kopā un ka viņiem piemīt arī nepieciešamā dinamika, lai pareizi atspoguļotu to, ko raksturs it kā dara."

Interesenti var apskatīt pilnu interviju šī raksta beigās, jo Veisam bija daudz interesanta, ko teikt par kustības uztveršanu un The Surge 2. Tas ir jautrs skatiens aiz viena no nenovērtētajiem spēles dizaina elementiem. Protams, The Surge 2 ir vairāk nekā tikai skaista seja - spēlē būs izsmalcināta kaujas pieredze, pamatojoties uz to, ko izstrādātāji iemācījās pirmajā daļā, savukārt asinhronā daudzspēlētāju pieredze arī joprojām ir liels pārdošanas punkts, ļaujot spēlētājiem iezīmēties izmantojot simbolus un reklāmkarogus.

Tālāk seko pilna intervija ar Filipu Veisu.

Motion Capture ir popularizējusi dažas no pēdējos gados lielākajām kino franšīzēm (Gredzenu pavēlnieka triloģija, Pērtiķu planēta, filmas Atriebēji un citas …), un tagad tā ir galvenā videospēļu producēšanas sastāvdaļa. Kas jūsu prātā atšķir abus? Vai jūs pieeja viņiem atšķirīgi un, ja jā, tad kā?

Abiem pamatā esošā tehnoloģija ir tieši tāda pati. Kustību uztveršanas darbplūsmas griezumos, iespējams, ir līdzīgas, ja ne identiskas. Aktieri spēlē savas lomas un tiek ierakstīti ar mocap tehnoloģiju. Tomēr attiecībā uz spēļu animācijām ir daudz detaļu, kas jāpatur prātā uzņemšanas laikā un arī pēcapstrādei. Piemēram, spēle sastāv no daudzām mazām kustībām, kuras reāllaikā var apvienot, lai atspoguļotu spēlētāju vai AI kontrolētu rakstzīmju kustības. Ir ļoti svarīgi, lai visas šīs animācijas būtu nevainojami savienotas kopā un lai tām būtu arī nepieciešamā dinamika, lai pareizi atspoguļotu to, ko raksturs it kā dara.

The Surge 2 spēlē galveno uzmanību pievēršot tuvcīņai un piedāvā milzīgu skaitu unikālu kustību un apdares kustību. Kas notiek šo kustību kopu izveidē? No kurienes rodas jūsu iedvesma?

Sākumā 13. klājs sagatavoja visus spēles principus un izveidoja redzējumu par kaujas sistēmu un īpašajiem gājieniem. Tad mums bija tas gods sadarboties ar ļoti talantīgu kaskadieru un zobenu apkarošanas ekspertu Maceju Kvjatkovski, lai attīstītu šos kustību uztveršanas komplekta virzienus. Mūsu uzdevums bija apvienot 13. klāja aprakstīto redzējumu, kas vadīja uzņemšanu filmēšanas laukumā, un Maciej radošo enerģiju, vienlaikus paturot prātā nepieciešamās tehniskās detaļas.

Spēlē ir 80 unikāli ieroči 9 ieroču tipos. Kā jūs atkārtojat katra ieroča sajūtu (izmēru, svaru …), tverot?

Mums ir daudz pieredzes, veidojot mūsu dzinumu butaforijas. Mūsu komanda tos būvē mūsu darbnīcā, un mēs pārliecināmies, ka objektiem tiek piemērots pareizais svars. Ir ļoti svarīgi veikt izmēģinājuma braucienu ar dalībniekiem un pārliecināties, ka rekvizīti atspoguļo to, ko viņiem paredzēts darīt. Bet, lai izveidotu ieročus, būtībā mēs izmantojam tādas kopīgas sastāvdaļas kā koks un audums. (Tas patiesībā izskatās daudz mazāk aizraujoši nekā spēlē …)

Kādā veidā darbs pie The Surge 2 atšķīrās no citiem jūsu projektiem? Vai tas radīja jaunus izaicinājumus, ja tā, kā jūs tos risinājāt?

The Surge 2 cīņa ir daudz lielāka nekā dzīve, un mums vienmēr bija jāpatur prātā, ka 13. klājs to vēlējās izpaust praktiski katrā kustībā. Šīs enerģijas saglabāšana un pārliecināšanās, ka animatori var veiksmīgi pārspīlēt kustības, iespējams, bija visgrūtākais izaicinājums.

Kā jūs pieņemat darbā dalībniekus tādam projektam kā The Surge 2? Kā izskatītos tipisks darba piedāvājums, un kāds fons vai apmācība būtu nepieciešama, lai kļūtu par kustību uztveršanas aktieri?

Mēs jau zinām daudzus aktierus un sākam no savas pieredzes. Nākamais solis ir organizēt dalībnieku sarunu, kurā mēs aicinām aktierus nosūtīt mums savu izrāžu video. Šajā gadījumā mēs meklējām cīņas māksliniekus ar lielvarām.

The Surge 2 izlaiž 2019. gada 24. septembri datoriem, PlayStation 4 un Xbox One.

Šo rakstu sponsorēja Focus Home Interactive.