EA Boss nožēlo Zvaigžņu kari: Battlefront II laupījumu kastes katastrofu
EA Boss nožēlo Zvaigžņu kari: Battlefront II laupījumu kastes katastrofu
Anonim

Tā kā Zvaigžņu kari: Battlefront II joprojām mēģina atgūties no sava laupījumu skandāla, viens no lielākajiem EA vārdiem sola, ka uzņēmums ir mācījies no savām kļūdām un centīsies vairāk censties nākotnē.

Neveicot lielu sitienu, kāds EA to gaidīja, Battlefront II bija viens no 2017. gada visvairāk neaizmirstamajiem spēļu flopiem. Uzņemot virsrakstus cita iemesla dēļ, Zvaigžņu karu spēļu franšīze neviļus izraisīja ugunīgas diskusijas par laupījumu kastu izmantošanu spēlēs.

Saistīts: Zvaigžņu kariem: Battlefront 2 progresa kapitālais remonts ir pārāk vēlu

Kaut arī daži nevēlas piedot, kas notika ar Battlefront II, EA nesen ieceltais galvenais dizaina virsnieks atskatās uz visu nožēlojamo jucekli un sola darīt labāk. Runājot ar The Verge, Patriks Zēderlunds atzīst, ka spēle iesaistītajiem ir bijusi strauja mācību līkne:

"Mēs esam spēruši nozīmīgus pasākumus kā uzņēmums, lai pārskatītu un izprastu mehānismus, kas saistīti ar monetizāciju, laupījumu kastēm un citām mūsu spēlēm, pirms tās nonāk tirgū. Par spēlēm, kas nāk pēc tam, par kaujas lauku vai par himnu, (spēlētāji to ir darījuši) ļoti skaidri pateica, ka mēs nevaram atļauties pieļaut līdzīgas kļūdas. Un mēs to nedarīsim. ”

Uzsverot, ka Battlefront II izgāšanās ir ietekmējusi EA kopumā, Zēderlunds nepārprotami visu situāciju uztver ļoti nopietni. Notika liela uzņēmuma pārveidošana, kuras rezultātā viņš tika iecelts par galveno dizainu; tomēr viņa varas stāvoklis nav apstājies viņu uzrunāt telpā esošo ziloni, kad runa ir par Battlefront II kļūdām:

"Tajā pašā laikā mēs to kļūdījāmies. Tā rezultātā mums bija jāveic ļoti ātras un krasas darbības, lai visu izslēgtu, un kopš tā laika mēs esam strādājuši un pārveidojuši progresēšanas sistēmu. Šķiet, ka cilvēki novērtē to, ko mēs esam izdarīts, spēlētāji atgriežas, un mēs redzam spēcīgākus iesaistīšanās skaitļus. Šķiet, ka cilvēki domā, ka lielākoties mēs to pareizi sapratām … mums būs jābūt ļoti piesardzīgiem attiecībā pret to, ko tas nozīmē nākotnes produktiem."

Tiem, kam nepieciešama atsvaidzināšana, Zvaigžņu karšu izmantošana kļuva vēl svarīgāka Battlefront II. Lai gan EA uzlaboja 2015. gada sākotnējo spēli, pievienojot viena spēlētāja stāstu, lielais vilinājums joprojām bija Battlefront tiešsaistes multiplayer. Tā kā mikrotransakcijas un laupījumu kastes kļuva par nepieciešamību uzlabot komandas un pakāpties caur Pretošanās vai impērijas rindām, vienprātība bija tāda, ka daži spēlētāji, izmantojot reālu naudu, iegūst negodīgas priekšrocības.

Zoderlunds var drosmīgi skatīties nākotnē, bet vai viņa vārdi ir par maz, par vēlu? Laupījumu kastes šobrīd joprojām ir aktuāla tēma, un, sākot no Battlefront II agresīvā mārketinga un beidzot ar iespēju, ka spēlētāji nokļūst Dārta Vadera rokās, tas nozarē ir uzsvērts kā viens no sliktākajiem likumpārkāpējiem. Citviet Battlefront II joprojām mēģina izlaupīt laupījumu melodrāmu, ieviešot atjauninājumu "Night on Endor" līdzās dažiem atskaņojamiem Ewokiem, ilgi gaidītajam 2. sezonas saturam un cenšoties kristālu valūtu tērēt "Appearances". nevis piespiedu kārtā žņaudzošās sacensības.

Lai gan šķiet, ka laupījumu kastes vēl nav pilnībā izzudušas, vismaz lielākās kompānijas, piemēram, EA, galveno uzmanību pievērš kosmētikas ieguvumiem, nevis spēļu stilam "spēlēt, lai uzvarētu". Kā sola Sēderlunds, nākamajiem tituliem, piemēram, Battlefield un Anthem, būs atšķirīga pieeja, tāpēc mēs ceram, ka ikviens var aiz sevis likt šo neglīto Zvaigžņu karu: Battlefield II.

Vairāk: Video spēļu izlaupīšanas kastes, kas paredzētas ierosinātajos Havaju tiesību aktos