Capcom vajadzētu atbrīvot Resident Evil 1.5 kā Resident Evil 2 DLC
Capcom vajadzētu atbrīvot Resident Evil 1.5 kā Resident Evil 2 DLC
Anonim

Tā kā Capcom pārtaisīja Resident Evil 2, izsitot to no parka, iespējams, beidzot izdevējam būs laiks ļaut faniem piedzīvot mītisko Resident Evil 1.5 prototipu kā DLC. Kamēr “Resident Evil” nebija pirmais izdzīvošanas šausmu nosaukums - “Project Firestart” un “Alone In The Dark” iekļuva pirmajā vietā, šī spēle padarīja šo žanru par galveno. Resident Evil (AKA Biohazard Japānā) dzīvi sāka kā paša Capcom 1989. gada izdzīvošanas šausmu nosaukuma Sweet Home pārtaisīšana. Spēle bija neizšķirts filmai ar tādu pašu nosaukumu un tika atrasta filmu veidotāju grupa, kas izpētīja rāpojošo savrupmāju un sastopas ar dažādiem spokiem un zombijiem.

Sweet Home aizsāka izdzīvošanas šausmu trofejas, kas vēlāk kļuva iegravētas žanrā, ieskaitot ierobežotu inventāru, atklājot stāstu caur piezīmēm un dienasgrāmatām un kutelīgām mīklām. Iedzīvotāju ļaunums attīstības laikā piedzīvoja daudz pārmaiņu, pārejot no tieša Sweet Home pārtaisīšanas uz pirmās personas šāvēju ar zombijiem un beidzot spēli, kāda tā ir šodien. Panākumi un atzinība, kas priecēja spēli, pārsteidza pat Capcom un palīdzēja viņus izvest no finansiālām grūtībām. Darbs ātri sākās pie turpinājuma, ar vienu agrīnu koncepciju, kuru, kā ziņots, sauca par Resident Evil Dash. Šis scenārijs būtu ļāvis atgriezties Spensera savrupmājas drupās, spēlētājiem cīnoties ar mutācijas augu zombijiem un citām radībām. Šī koncepcija tika lauzta jau agri,lai gan augu monstri to padarīja par turpinājumu, un boss radījums, saukts par Grave Digger, tika pārstrādāts filmā Resident Evil 3: Nemesis.

Pēc ilgstoša divu gadu izstrādes Resident Evil 2 tiks izlaists zvaigžņu pārskatam un pārdots gandrīz 5 miljonu eksemplāru tikai PlayStation. Tas nostiprināja Resident Evil kā galveno franšīzi, un daudzi to uzskata par seriāla augstāko punktu. Kaut arī lielākajā daļā spēļu izstrādes laikā tiek veiktas izmaiņas, Resident Evil 2 ir unikāls gadījums, kad Capcom pirmais spēles iznākums sasniedz 70%, un tas tiek atcelts. Kopš šī versija ir nodēvēta par Resident Evil 1.5, un šis neatklātais prototips ir kļuvis par slavenu sērijas vēstures sastāvdaļu. Spēle nekad nav redzējusi dienasgaismu oficiālā kvalitātē, un ar lielisko, kas ieskauj Resident Evil 2 pārtaisīšanu, nekad nav bijis labāks laiks, lai to atraisītu fanu joslā.

  • Šī lapa: Pastāvīgā ļaunā 1,5 vēsture un kāpēc tā tika nodota metāllūžņos
  • 2. lappuse: Kāpēc Resident Evil 1.5 vajadzētu padarīt pieejamu kā RE2 DLC

Iedzīvotāju ļaunuma vēsture 1.5

Darbs tika sākts ar Resident Evil 2 tikai mēnesi pēc pirmās spēles pabeigšanas. Rezidenta ļaunuma režisors Shinji Mikami nolēma uzņemties turpinājuma producenta lomu un nodeva režisora ​​grožus Hideki Kamiya. Kaut arī Resident Evil 1.5 ir dažas līdzības ar galīgo versiju, tas bija ļoti atšķirīgs spēles sākums. Stāsts tiek uzņemts dažus mēnešus pēc pirmās spēles beigām, un pēc tam Umbrella Corporation tika noņemta. Neskatoties uz to, t-vīruss drīz izplatās jenotu pilsētā, un tas ir atkarīgs no lupatu izdzīvojušo grupas, lai aizbēgtu. Tāpat kā Resident Evil, spēlētāji varēja izvēlēties starp diviem varoņiem, lai arī viņu sižeti nekad nebija savienoti vai pārklājās.

Spēlējamie varoņi bija Leons Kenedijs, viens no nedaudzajiem izdzīvojušajiem policistiem, kuri palikuši Jenotu policijas departamentā, vai Elza Walkere, velosipēdu mīloša koledžas studente, kas ierodas RPD patvērumā. Ēka, kas redzama 1.5. Punktā, ir gludāka, mūsdienīgāka - policijas iecirknī, un tā tika atdzesēta blūza krāsā. Gan Elzai, gan Leonam bija atbalsta varoņu komplekts, kas viņus pavadīs dažādos posmos; Leonam bija lietussargu zinātnieki Ada un Marvins Branagi, savukārt Elzai bija Džons un Šerija Birkini. Šajā versijā lielāka uzmanība tika pievērsta darbībai ar daudzveidīgu arsenālu, kas ietvēra mašīnu pistoles, dažādas bises, uzbrukuma šauteni un pat granātas. Bija arī lielāks radījumu saraksts, piemēram, inficētas gorillas un hibrīda zirnekļa / cilvēka briesmonis. Asins šļakatas un kaujas postījumi būtu neatgriezeniski iekrāsojuši Leona un Elzas drēbes,un abi varētu dot bruņuvestes, lai samazinātu uzbrukuma postījumus.

Kāpēc Resident Evil 1.5 tika nodots metāllūžņos

Kamēr Mikami un Kamiya sadūrās pret noteiktiem elementiem, producents galu galā uzticējās sava režisora ​​izdomātajām lietām un Resident Evil 1.5 izstrādes laikā izvēlējās praktisku pieeju. Kopš tā laika Hideki Kamiya ir atzinis, ka viņa nepieredzēšana ir ļāvusi pieļaut kļūdas, kas kļuva skaidrs, kad spēle bija tuvu beigām. Pārbaudot, tika konstatēts, ka spilgti apgaismotā vide un koncentrēšanās uz darbību nepadara to šausmīgi biedējošu - tas ir liels neveiksmes šausmu tituls. Scenārijam Noboram Sugimurai arī tika dota uzbūve, un viņa atsauksmes bija neskaidras; viņiem vajadzēja sākt no jauna.

Saistītie: Resident Evil 2 Būt divu disku spēlei faktiski bija kļūda

Viņš atrada spēles rakstīšanas un dialoga apakšdaļu. Tas nebija biedējoši, un saišu trūkums ar sākotnējo Resident Evil bija milzīga kļūda. Stāsta, ka Kamiya un Mikami piekrita lielākajai daļai viņa ieguldījuma un veica drosmīgu soli, nododot gadu smaga darba vērtībā. Sugimura tika uzaicināta uzrakstīt jaunu scenāriju, mainot lielu daļu stāsta. Viņš ieteica spēlētājiem startēt jenotu ielās, lai radītu priekšstatu par iznīcību, un pārveidoja RPD par bijušo mākslas muzeju, lai mīklas būtu mazliet vairāk jēgas. Elza Walker pārvērtās Claire Redfield - Chris māsa -, lai nodrošinātu saiti uz pirmo titulu un atbalstītāji spēlētāji ieguva jaunas lomas; Ada kļuva par spiegu, un Džons tika pārvērsts par nelāgu ieroču veikala īpašnieku Robertu Kendo.

Ļoti maz no oriģinālās vides veica pāreju no Resident Evil 1.5 uz pabeigto spēli, un lielākā daļa smago ieroču tika noņemta. Tika pievienots draņķīgais Licker briesmonis un Umbrella tika turēts apkārt, lai nākamie turpinājumi varētu koncentrēties uz cīņu pret viņiem. Pat 1.5 attīstības laikā Capcom neredzēja franšīzes potenciālu īpašumā, spēles oriģinālajam noslēgumam noslēdzot stāstu pārliecinoši.

Lapa 2 no 2: Kāpēc Resident Evil 1.5 vajadzētu padarīt pieejamu kā RE2 DLC

1 2