Call of Duty: Otrais pasaules karš pašlaik ir salauzts (atjaunināts)
Call of Duty: Otrais pasaules karš pašlaik ir salauzts (atjaunināts)
Anonim

Call of Duty: Otrais pasaules karš bija paredzēts atgriezties formā izdevēja Activision vadošo spēļu franšīzei, taču tā atklāšana ir traucēta kļūdām un niknām serveru problēmām. Pamatinformācija par jaunāko izstrādātāja Sledgehammer Games Call of Duty ierakstu nopelnīja uzslavas par to, ka sērija beidzot tika attālināta no augstākā līmeņa nākotnes tehnoloģijām un vertikāles, taču tā nepilda savus solījumus. Vismaz vēl ne.

Šī gada Call of Duty ir pirmais, kas paredzēts pašreizējās paaudzes konsolēm, un tās uzstādījumi pāriet atpakaļ pagātnē, atpakaļ uz Otro pasaules karu, kur franšīze sākās ar pirmajām trim spēlēm. Tas nozīmēja klasiskos, vecās skolas ieročus, kas sajaukti ar franšīzes moderno spēles mehāniku un režīmiem, papildināti ar dažām jaunām tiešsaistes funkcijām. Pašlaik to ir grūti izbaudīt, un dažos gadījumos tas nav iespējams.

Saistīts: Call of Duty: Otrā pasaules kara kara režīms ir ļoti nepieciešams

Visā atklāšanas nedēļā un īpaši šīs nedēļas nogalē Call of Duty: WWII gluži vienkārši nedarbojās. Piemēram, šodien ikviena konkurējošā daudzspēlētāja spēle vai spēles nacistu zombijiem līdzīgais režīms ir uzsācis manu ballīti pirms spēles pabeigšanas. Kopš spēles izlaišanas es vēl neesmu redzējis vienu citu spēlētāju spēles tiešsaistes sociālajā centrā, saukts par galveno mītni. Neveiksme.

Par laimi Activision, spēles mārketings apvienojumā ar lēmumu atgriezties pagātnē palīdzēja spēlei divkāršot pagājušā gada Call of Duty: Infinite Warfare pārdošanas apjomus palaišanas laikā, bet ikvienam, kas pievērš uzmanību un gaida, vai aizņemtiem un nepacietīgiem spēlētājiem - nedēļu ilgas spēles. Pietiek ar “tas nedarbojas”, lai zaudētu interesi un koncentrētos uz daudzām citām nozīmīgākajām izlaidumiem, kas pēdējās pāris nedēļās pārpludina tirgu.

Izstrādātāji tiešsaistē ir risinājuši savienojamības problēmas, un tikai tagad ievietoja garu oficiālo atjauninājumu, lai izskaidrotu problēmas un detalizētu savu rīcības plānu:

Savienojums tiešsaistē - lai gan mūsu iepriekšējais spēles atjauninājums, kas tika izlaists piektdienas sākumā, atrisināja vairākas kritiskas vajadzības, diemžēl tas arī nelabvēlīgi ietekmēja servera darbību. Tā rezultātā mēs pārcēlāmies uz P2P (klausīties) serveriem. Kopumā spēle ir stabila, tomēr mēs zinām, ka P2P rada tādas lietas kā Host Migration un citas problēmas, kas rada nekonsekventu spēles pieredzi. Mūsu galvenā prioritāte ir atgriešanās pie atvēlētajiem serveriem.

Dedicated Serveri - šajā nedēļas nogalē ierobežotos tirgos mēs ieviesām dažādus testa risinājumus, lai pilnībā analizētu reālās pasaules apstākļus, neriskējot radīt traucējumus. Šis datu un diagnostikas līmenis palīdz mums pēc iespējas ātrāk strādāt pie pastāvīga risinājuma. Mēs šodien esam sākuši pārbaudīt atsevišķus serverus ASV. Mēs cieši vērojam šo pārbaudi un, tiklīdz būsim izanalizējuši rezultātus, mēs centīsimies to izvērst.

Spēle atvienojas no servera - pēc daudzām pārbaudēm mūsu inženieru komandas identificēja šīs problēmas galveno cēloni, kas var izraisīt arī zaudētu statistiku un pēcspēles vestibilu iesaldēšanu. Vēlāk šovakar mēs plānojam izvietot plāksteri abās konsolēs visā pasaulē. Mēs uzraudzīsim rezultātus un visu atjaunināsim.

Galvenā mītne - Tā kā galvenā prioritāte ir atgriešanās pie atvēlētajiem serveriem, mēs turpināsim izmantot solo-HQ pieredzi. Spēlētāji joprojām var uzaicināt draugus, kurus mēs aicinām ikvienu izmēģināt. Bet mēs to saprotam, HQ vislabāk izbauda plaukstoša, pilnībā apdzīvota sociālā kopiena, kas mijiedarbojas. Tāpēc pakavēieties tur, kamēr vispirms pievērsīsimies visaktuālākajām problēmām.

Mēs arī vēlamies pastiprināt saistības ar personālajiem datoriem. Mums ir gatavs nākamais datora nosaukuma atjauninājums, taču mēs uzskatām, ka mums vispirms ir jāizstrādā iepriekš minētie jautājumi - daudzi no tiem ietekmē arī personālo datoru atskaņotājus. Šī iemesla dēļ pirms plākstera ievietošanas personālajā datorā mēs pagaidīsim mazliet ilgāk, lai pārliecinātos, ka viss notiek tā, kā tam vispirms ir jābūt.

No vienas puses, tas ir dīvaini un nepieņemami, ka apmaksāts produkts un tiešraides pakalpojums nesniedz to, ko domā, it īpaši spēlē, kuras pamatā galvenokārt ir tiešsaistes spēles. Un tas nav Activision pirmais rodeo. Viņi jau vairāk nekā desmit gadus ir satricinājuši ierakstus un miljonus tiešsaistē apkalpojuši ar Call of Duty izlaidumiem. No otras puses, spēle pagājušajā gadā dubultoja pārdošanas apjomus, tāpēc ir jāveic vairāk aktivitāšu. Varbūt Call of Duty: WWII, spēle, kas citādi tiek noslīpēta, nebija gluži gatava plašai izlaišanai, un tas ir redzams no iepriekšminēto devu ziņām.

Atjauninājums (2017. gada 13. novembris - plkst. 16:00): Sledgehammer nodrošina statusa atjaunināšanu, kas paredzēta speciālu serveru testēšanai noteiktos reģionos un platformās.

ATKĀRTOTĀ SERVERA ATJAUNINĀJUMS: ASV spēles uz PS4 tiek rīkotas uz speciālajiem serveriem. Rezultāti ir iepriecinoši, un drīzumā mēs ieviesīsim pārbaudi XB1. Paldies par jūsu pacietību - stabilitāte speciāli atdalītos serveros joprojām ir mūsu galvenā prioritāte. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames), 2017. gada 13. novembris

Vairāk: Call of Duty: Otrā pasaules kara apskats Roundup