Hyrule pārskata kadence: nāk Zelda autobuss
Hyrule pārskata kadence: nāk Zelda autobuss
Anonim

Hyrules kadence pārņem NecroDancer Crypt ritmisko rougelike darbību un pārstāda Hyrule valstībā no The Legend of Zelda.

Hyrule Cadence - NecroDancer kriptēšana, kurā iekļauta Nintendo Switch Zendas leģenda, bija viens no visvairāk pārsteidzošajiem Nintendo paziņojumiem par spēli 2019. gadā. Spēle ir rets gadījums, kad Nintendo ļāva citam izstrādātājam vispirms rīkoties ar savu mīļoto. -partiju franšīzes, jo Brace Yourself Games tika atļauts izveidot spinoff titulu, kas apvienoja Crypt of the NecroDancer spēli ar The Legend of Zelda sērijas varoņiem un iestatījumu.

NecroDancer kapene apvienoja uz ritmu balstītu laiku ar roguelike dungeon rāpošanu, jo atskaņotājam bija paredzēts pārvietot savu raksturu līdz mūzikas ritmam. Ienaidniekiem bija savi kustību modeļi, kuru pamatā bija dejošana, un spēlētājam bija jāizvēlas labākais darbības veids, vienlaikus sekojot līdzi mūzikai. Cyrence of Hyrule izmanto to pašu spēles stilu, kad spēlētājs pēta Hyrule pēc atkārtotu dziesmu sērijas no The Legend of Zelda sērijas un nogalina Ganonas minionus pēc mūzikas ritma.

Stāsts par Hyrule kadenci sākas ar Kadence (NecroDancer kriptas varoņa) ierašanos Hyrulē un sastapšanos ar Linku un princesi Zeldu, kuras ir iemidzinājušas maģiskā miegā, no kura Kadencei ir jāatbrīvo. Ļaunais mags / mūziķis vārdā Oktavo ir pārņēmis Hirules pili un aizzīmogojis to ar maģisku barjeru. Vienīgais, kas var pārvarēt barjeru, ir četri mūzikas instrumenti, kurus sargā Oktavo četri čempioni, kuri dzīvo bīstamo cietumu apakšā.

Tāpat kā NecroDancer kriptā, katra kustība, ko spēlētājs veic Hyrule kadencē, ir mūzikas ritms, kas ietver uzbrukumus. Varētu šķist biedējoši, ja jāplāno darbības ap mūzikas ritmiem, taču ir iespēja pilnībā atspējot spēles ritma aspektus, kas būtībā pārvērš Hyrule Cadence par gājienu balstītu Legend of Zelda spēli. Varētu šķist, ka šī opcija pārspēj spēles mērķi, taču joprojām ir daudz jautrības ar Cyrence of Hyrule bez mūzikas spēles aspektiem. Hyrule Cadence roguelike aspekti ir pilnībā izlaisti, un liela daļa spēles tiek nejauši ģenerēta. Pārējā pasaule tiek ģenerēta vienu reizi katra spēles sākumā, savukārt katra cietuma vieta tiek ģenerēta no jauna katru reizi, kad tā tiek apmeklēta, izņemot priekšnieku telpas.

Hyrule kadencē ir trīs spēlējami varoņi - Cadence, Link un Princess Zelda. Kadence var izmantot lāpstas kā daļu no sava īpašā uzbrukuma, Linkam ir vērpšanas uzbrukums, kas var skart katru ienaidnieku ap viņu, un princesei Zeldai ir piekļuve tālsatiksmes burvju burvestībai un tā var atspoguļot ienaidnieka šāvienus ar maģisku aizsardzības burvestību. Spēlei ir vietējs daudzspēlētāju sadarbības režīms, kas ļauj diviem spēlētājiem paķert katru no Joy-Con un mēģināt pabeigt spēli, taču tiešsaistes multiplayer iespējas nav pieejamas. Hyrule kadencē spēlētājs var savākt valūtu un priekšmetu sajaukumu, kad varonis un pagaidu priekšmeti (piemēram, bumbas un burvju ritinājumi) pazūd, kad varonis nomirst, bet dimanti un svarīgi priekšmeti (piemēram, priekšgala un Power Glove) paliks pie spēlētājs pēc viņu nāves.Dimantus var izmantot jaunu priekšmetu iegādei katra brauciena sākumā, kas atvieglo situāciju, ja spēlētāja pašreizējais mērķis ir dziļi ienaidnieka teritorijā. Lielākajai daļai spēlētāja atrasto priekšmetu izturība ir ierobežota, kas nozīmē, ka spēlētājam ir stimuls izmēģināt jaunus rīkus, ko viņi atrod cietumos, nevis paļauties uz jebkura veida bruņām vai ieročiem.

Cīņa ir Hyrule kadences galvenā uzmanība, jo spēlētājam, lai gūtu panākumus kaujā, ir jālīdzsvaro viņu kustības, ienaidnieka kustības un viņu pašu ierobežotais priekšmetu daudzums. Dungeons var kļūt diezgan drudžains, jo spēlētāju ir viegli ieskauj ienaidnieki, ja viņi nav uzmanīgi. Hyrule Cadence nekad nejūtas negodīga pret savām grūtībām, un piedāvāto priekšmetu pārpilnība var spēlētājam piedāvāt daudzus risinājumus dažādām problēmām. Parādās arī The Legend of Zelda sērijas mīklas, un ir dažas problēmas, kuras nevar izpildīt, kamēr spēlētājs neatrod konkrētu priekšmetu (piemēram, Power Glove, ko var izmantot lielu akmeņu pārvietošanai), kas nozīmē, ka noteiktas problēmas var var saskarties tikai noteiktā secībā, neatkarīgi no spēles izlases veida.

Hyrule Cadence grafika un skaņa ir augstākās klases. Spēles estētika cieši sakrīt ar The Legend of Zelda: Minish Cap un ir skaidrs, ka daudz darba ir paveikts, lai Hyrule Cadence justos kā autentisks Legend of Zelda nosaukums. Raksturs un pasaules dizains lieliski savieto NecroDancer kriptas deju tēmu ar Hyrule, kuru fani mīl. Ienaidnieki izskatās lieliski, un priekšnieku cīņas ir viens no neaizmirstamākajiem spēles aspektiem, pat ja daži no tiem ir mazliet par vieglu. Spēles mūzika ir arī neticama, ar skaņu celiņu, kas sastāv no divdesmit piecām remiksētām melodijām no The Legend of Zelda sērijas, kuras spēlētājs iemācīsies novērtēt, mēģinot pieskaņot katras dziesmas ritmu, kamēr viņi pēta Hirules zemi.

Lielākais Hyrule kadences jautājums ir tāds, kas neļauj tam būt obligātajai spēlei, un tas ir tā garums. Vidējais spēlētājs var sagaidīt, ka Hyrule kadence tiks pabeigta apmēram pēc četrām līdz sešām stundām, kas varētu šķist īsa spēlētājiem, kuri gaidīja spēli tādā pašā mērogā kā citi The Legend of Zelda sērijas tituli.

Hyrule kadence varētu būt īsa, taču katra spēles otrā sekunde ir pārpildīta ar aizraujošu spēli, un Hyrule mūzikas epizodē nekad nav jābūt garlaicīgam brīdim. Hyrule kadence ir cienīga, lai to uzskatītu par īstu ierakstu sērijā The Legend of Zelda, un ilggadējie sērijas fani mīlēs katru šī Hyrule iemiesojuma mirkli, kamēr vien ceļojums turpināsies.

Hyrule Cadence tagad ir pieejams Nintendo Switch. Šīs pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piegādāta digitāla kopija.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)