Labākā lieta, ko Xbox dara nākamās paaudzes, dod spēlētājiem iespējas
Labākā lieta, ko Xbox dara nākamās paaudzes, dod spēlētājiem iespējas
Anonim

Labākais, ko Microsoft dara ar savu nākamās paaudzes Xbox konsoli, kuras kods ir Xbox Scarlett, dod spēlētājiem iespējas spēlēt, kā viņi vēlas. Turpinot Play Anywhere panākumus, tādas funkcijas kā Xbox Game Pass un gaidāmais Project xCloud ļaus spēlētājiem izbaudīt savas spēles mājas konsolēs, datoros un mobilajās ierīcēs, pat ja viņi neplāno iegādāties Xbox Scarlett.

Uzņēmuma E3 2019 instruktāžas laikā un pēc tam Xbox vadītāji skaidri norādīja, ka visu viņu lēmumu pieņemšanas pamats ir spēlētāja izvēle. Lai gan Xbox Game Pass lietotāji jau piedāvā iespēju spēlēt vairāk nekā 250 Xbox ekskluzīvas un trešo pušu spēles - dažas no tām palaišanas laikā un tikai par 10 ASV dolāriem mēnesī -, tagad viņi varēs izmantot xCloud, lai straumētu šīs spēles no sava Xbox One (vai Scarlett) uz jebkuru citu ierīci pēc viņu izvēles. Ir arī jauna Game Pass, kas paredzēta PC atskaņotājiem, kas darbojas tādā pašā veidā, kā arī pievienojot atlaidi spēlēm Microsoft veikalā. Varbūt visvairāk pārsteidzoši ir atklāti tādi nosaukumi kā Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 un vairāki citi, kas papildus Microsoft veikalam tiek palaisti arī Steam.

Microsoft jau vairākus gadus ir bijusi konsoles sadarbības priekšgalā, vēl 2016. gadā paziņojot, ka tas ļaus spēlēt starp tīkliem starp Xbox Live atskaņotājiem un visām citām platformām, kuras vēlas to atbalstīt. Vēl nesen Microsoft un Sony paziņoja par sadarbības partnerību, kurā viņi strādās kopā ar vēl nezināmu mākslīgā intelekta un mākoņdatošanas tehnoloģijām. Lai gan līdz šim vienīgie taustāmie pierādījumi par šo darījumu ir bijuši Sony, izmantojot Microsoft Azure datu centra infrastruktūru, lai glabātu savu mākoņstrāvas informāciju, fakts, ka abi uzņēmumi viena un tā paša iemesla dēļ izmanto vienus un tos pašus centrus, dod iespēju patiesai konsoles savstarpējai savienojamībai jo vairāk iespējams nākotnē.

Tā kā spēļu ainava kļūst arvien plašāk izplatīta dažādās valstīs, platformās un demogrāfiskajā vidē, šī pieeja ir daudz jēgīgāka nekā hunkering ar vienu konsoli un ierobežotām ekskluzīvām iespējām. Tirgū, kas jau ir pilns ar abonēšanas pakalpojumiem, Microsoft spēlē abas laukuma puses, piedāvājot spēles dažādos veidos un dažādos kanālos. (Lai arī tas nenozīmē, ka pirmās puses spēles nav svarīgas, taču, iespējams, konsoles ekskluzīvie elementi nav galvenā Xbox Game Studios prioritāte.) Dažādojot izplatīšanas metodes, spēlētāji, kuriem nekad nav piederējis Xbox konsole, tagad varēs izjust spēles, kuras viņiem iepriekš nebija pieejamas. Uzlabojot Xbox galvenās auditorijas pieredzi, Microsoft cer ne tikai piesaistīt atgrieztos klientus, bet arī piesaistīt jaunus izstrādātājus, saturu,un patērētājiem vienlaikus.

No visām videospēlēm, kas jebkad ir izveidotas, visās trīs šīs paaudzes galvenajās konsolēs (kā arī personālajā datorā) pašlaik ir pieejamas tikai divas savstarpējas spēles: Rocket League un Fortnite. Abi ir kritiski populāri un ļoti populāri; šīs divas spēles atspoguļo to, kas notiek, ja spēles fanu bāze ir tik spēcīga, ka liek uzņēmumiem strādāt kopā. Pēc tam, kad esat vērojis, kā sabiedrība reaģē uz Sony atturību pret dažādu platformu spēli, šķiet, it kā Microsoft būtu nolēmis, ka ļaut Xbox klientiem darīt lietas tā, kā viņi to vēlas, varētu būt labākā biznesa stratēģija, kas virzās uz priekšu.