Senči: Cilvēces odisejas apskats: saite, kuru nav vērts pazust
Senči: Cilvēces odisejas apskats: saite, kuru nav vērts pazust
Anonim

Ikvienam, kurš pat nedaudz interesējas par veidojošā hominīda lomu, Ancestors: The Humankind Odyssey ir pilnīgi unikāla un izsmalcināta pieredze, taču nepacietīgi spēlētāji var justies saīsināti ar nežēlīgajām grūtībām vai uzsvaru uz pašvirzītiem mērķiem.

Inovācijas ir balstītas uz pagātnes neveiksmēm. Jebkurš rakstisks jaunās spēles atspoguļojums no Assassin's Creed veidotāja Patrisa Dešileta un viņa komandas cenšas panākt, lai tiktu atjaunots vissliktākais ikonu medību spēles standarts, kuru radīja, popularizēja un dziļi iesita netīrumos. Kopš tā laika katru gadu spēlētājus sagaida pastāvīgs atklātās pasaules smilškastes koloniju plīsums, ar metodiskiem jauninājumiem darot visu iespējamo, lai maskētu atkārtotu spēlēšanu. Senči: Cilvēces odiseja ir tālu un tālu no šī spēles stila, ar vispārēju apdullinātu atklājumu izjūtu un uzsvaru uz izpēti un evolūciju šeit tiek pasniegta pilnīgi unikālā veidā. Tas nav kārtējais no jauna nodīrītais Assassin's Creed, bet tīģeris no pavisam citas svītras.

Senču lifta solis, iespējams, pieminētu izdzīvošanas sim kombināciju ar cilvēka sugas evolūciju. Lai gan šis apraksts ir pietiekams bāzes līmenī, spēlei ir nepieciešama ļoti īpaša pieeja šai idejai, kurai nepieciešams kontemplatīvs attālums un pacienta iesaistīšanās dažādās tās iekšējās darbībās. Tā vietā, lai komandētu atsevišķu atsevišķu personāžu, kas ir atbildīgs par grupu, Senči redz spēlētājus, kuri vada primitīvu hominīdu kolektīvu brīdī, kad pagātne sākas 10 miljonus gadu, nomodā un neaizsargāti džungļos bez norādījumiem, kā ātri virzīties uz priekšu. nākamais izaugsmes posms.

Assassin's Creed, iespējams, ir slikts atskaites punkts, lai gan jūsu hominīdi var sekot apkārtnes vides orientieriem, lai aktivizētu vērpšanas kameras kino pazinēju, kurš aktivizēja "fokusa punktu". Neskaitot šos scenāriju gadījumus, Senči vispār nepiedāvā cita veida rokas turēšanu. Jūs pārvaldāt primitīvu hominīdu grupu un uzzināt, kas nepieciešams izdzīvošanai savvaļā, kas var ietvert visu, sākot no dažādu detrītu apvienošanas, lai izveidotu rīkus, vai eksperimentējot ar pārtikas produktiem, kas atrodami augstu meža lapotnē, un cerot uz ideālu gremošanu.

Tomēr dažas būtiskas atšķirības šo ceļojumu šķir. Vissvarīgākais ir tas, ka senčiem ir minimāls stāstījuma audio un teksts, un vienīgā reize, kad ekrānā redzat pat vārdus, attiecas uz neskaidriem sasniegumiem (piemēram, sist dzīvniekam ar konkrētu akmeni vai pareizi izmantot rīku). Nē, primārais stāstījums ir saistīts ar jūsu klana ģeogrāfisko virzību, kad virzāties no viena bioma uz otru, un jebkurš diktēts kopsavilkums notiek tikai jūsu galvas iekšienē, kad jūs spēlējat, jo spēle izvairās no jebkādas diskrētas stāstu stāstīšanas, saturs var palikt bez dažiem vārdiem kinematogrāfiju, kad dodaties arvien tālāk ainavā.

Spēļu pieredze dažkārt var justies pilnīgi naidīga. Ja parādās plēsēji un pa vienam nojauc jūsu klanu, jūs ļoti labi varat pilnībā zaudēt spēli, kas var būt pilnīga atiestatīšana. Pirms domājat, ka tas padara Senčus par kaut kādiem roguelike veidiem, tas ir samērā grūti, un tas, iespējams, prasīs īpaši nezinošu un nejūtamu pieeju, bet tas ir iespējams. Kamēr jūs uzmanīgi novērojat savus primātus un uzzināt, kā rīkoties ar visiem blakus esošajiem plēsējiem, kas plēsās uz jūsu klana apmetni, jūs lēnām virzīsities uz katru jaunināšanu un ģeogrāfiskā progresa lūžņiem. Ja jums vajadzētu izvairīties no agras beigas, izvēloties attīstīties nākamajai paaudzei, katra jūsu hominīda vecums pieaug; veči mirst, pieaugušie kļūst par vecākajiem, un bērni vēršas pie pieaugušajiem. Jebkurā laikā jūs pat varat izvēlēties evolūcijas punktu,kas uzlabo jūsu klanu saskaņā ar īpašām prēmijām, virzot jūs uz augšu par miljonu gadu vai vairāk, bet sodot par nespēju virzīties uz priekšu solī ar senču faktiskajām cerībām.

Galu galā jūs atradīsit sev prieku traucējošu no katra rūpīgā progresa lūžņiem. Tas varētu nozīmēt, ka nākotnē būs jāmeklē jauna apmetne ar nelielu hominīdu komandu, cīnoties ar draudiem un meklējot orientierus un tīra ūdens avotus tālumā. Pat pēc tam, kad viņš ir izdomājis ieročus un rīkus, neviens klana pārstāvis nejūtas pārspīlēts, un no nezināmām teritorijām iznāk arvien naidīgāki plēsēji un plēsīgie dzīvnieki, lai pārbaudītu savas prasmes. Medības un uzbrukumi šīm radībām prasa zināmu laiku, lai pierastu, taču sava veida randomizācijas mehāniķis nodrošina, ka degunradža nokaušana nav vienkārša pogas nospiešana pietiekami ātri - dažreiz ir jāzaudē individuāls hominīds, lai klans varētu pastāvēt..

Ancestors pieejamo progresijas mehāniku skaits krietni pārsniedz šī pārskata darbības jomu, un šķiet, ka spēle ir iepriecināta, slēpjot būtiskākos izlīdzināšanas noslēpumus. Progresēšanas ziņā primāta zīdaiņa nēsāšana uz muguras vai tuvu tam dod jums “neironu enerģiju” un pietiekami daudz tās uzkrāšanas, vienlaikus atbloķējot jauninājumus, jūs varat uzlabot noteiktas spējas vai iemācīties jaunas visa ceļojuma laikā. Līdzīgi kā Elder Scrolls sērijā, īpašu darbību veikšana parasti ir nepieciešama, lai attīstītos un padarītu pieejamas augstāka līmeņa pamata darbības; ja vēlaties stāvēt taisni un ilgāk staigāt ar divām kājām, vienkārši norādiet, lai biežāk staigātu pa divām kājām.

Tas izklausās vienkārši, bet iepriekšminētais rokas turēšanas trūkums nozīmē, ka dažās spēles sadaļās dažreiz var justies pārāk neskaidri un novirzoši. Tomēr pietiekami drīz spēlētāji sāks apkopot to, ko no viņiem sagaida, vai arī kartē izdomāt ideālākos apgabalus jaunai apdzīvotai vietai. Vides plankumi var šķist tik naidīgi, ka apņemšanās iegūt jaunu māju ir intensīvs stratēģisks lēmums, riskants pasākums, kas var beigties ar dažiem zaudējumiem. Vai tuvumā esošajā dzirdināšanas bedrē staipās kāds Machairodus? Jums var nākties ar to tikt galā tieši, pirms viegli elpot jaunajās mājās, un, to ignorējot, lai turpinātu izpētīt, tas nozīmē periodisku uzbrukumu saviem brāļiem.

Ja klasificēšanai, kā Senči spēlē, bija jāizmanto viens vārds, tas lēnām. Lai uzzinātu, kā dažādi vides elementi apvienojas, konfliktē un komplimentē viens otru, ir vajadzīgs laiks. Auksts lietus var kavēt progresu, līdz atrodat konkrētu augu, kas neitralizē šo statusu. Savannas tiešie saules stari apdraud jūsu izturību, taču noteiktu rīku apvienošana ar noteiktiem resursiem var palīdzēt pasargāt arī no šī efekta. Nevienā konkrētā brīdī jums netiks sniegta neviena no šīm atbildēm - tās rodas, mēģinot trāpīt akmeņiem pret augiem, augiem pret akmeņiem, augiem pret augiem utt. Un tā tālāk.

Kā izdzīvošanas simts, senči ir sarežģīti un kompetenti, bet arī kļūst par daudzu no paredzamajiem žanra bojājumiem un neapmierinātību. Īpašā priekšmeta, kuru vēlaties paņemt, izcelšana var būt vienkārša vai gandrīz neiespējama, un nepareizi novirzītie ievadi var izraisīt traģisku kritienu no koka, šūpojoties pa džungļiem, vai nožēlojami nepareizi virzītu pretuzbrukumu degunradzim. Šie gadījumi pilnībā nesamazina paredzēto spēles plūsmu vai tās tieksmi uz nejaušām neveiksmēm, taču tie var būt diezgan atturīgi, it īpaši, ja tie dažu sekunžu laikā noliek rūpīgi līdzsvarotu komforta sajūtu, lai izmisīgi satvertu izdzīvošanu.

Pauzes ekrānā spēlētāji redzēs desmitiem padomu un triku, kas viņiem varētu palīdzēt episkajā ceļojumā no punkta A līdz punktam B, taču ir daudz padomu, kas sniegti smalkāk un gudrāk. Miega atgūšana ļauj jums skatīties klana sapni ar plandošiem attēliem, kas atklāj nelielus, bet nozīmīgus padomus par to, kā nokļūt uz priekšu, un dzirdami signāli ļauj jums zināt, kad streiks ar ieroci var veiksmīgi mainīt citu vai potenciāli nokļūt trāpītā mērķī. Mācīšanās izjūta nekad nejūtas virspusēji klusa, taču nav saprātīgi sagaidīt, ka īpaši svarīgi paņēmieni var izvairīties no citādi veiksmīga ceļojuma pa spēli, vienkārši tāpēc, ka neesat apvienojis pareizos priekšmetus vai izmantojis tos ļoti specifiskos veidos.

Izmisīgo satveršanu un klupšanu pavada brīnišķīgs skaņu celiņš, kas smalki mainās ar katru jauno biomu. Tas nav gluži procedurāls, bet šķiet, ka tas notiek, ieejot un izkļūstot no darbības ar okarīnām, flautām, cilts bungām un koriem. Jūsu hominīdi, šķiet, ir pietiekami emocionāli, lai būtu lasāmi, redzami iepriecina jauna ēdama resursa saldo smaržu vai izslāpuši satver viņu rīkles. Laika apstākļi ir tik neprognozējami, cik vien iespējams, un diena, kas pavadīta džungļu alu apmetnē, gatavojot ieročus, jūtas atbilstoši omulīga, debesīs plaisājot ārā, un katrs atsevišķais spēles bioms jūtas rūpīgi izstrādāts un bagātīgs ar vizuālu uzplaukumu.

Spilgtākais spēles jautājums ir kļūdu sortiments, kas, protams, ir sagaidāms. Citus hominīdus var būt grūti apmānīt ceļā uz jaunu apmetni, un tie bieži vien noliedz ēst lietu vai izmantot to, lai pasargātu sevi no elementiem. Tas ir pietiekami neprognozējams, lai kairinātu, un jūs varat atrast sev vienkārši īsu kontroli pār citu hominīdu raksturu, lai pats izmantotu resursu, taču ir saprātīgi gaidīt dažus ielāpus nākamajos mēnešos, lai periodiski uzlabotu pavadošo AI. Lai gan tas ir tā vērts, viņi darbojas, kā paredzēts vairāk reizes, nekā šajā palaišanas versijā.

Šis pārskats ir bijis uzmanīgs, lai izvairītos no kaut kā spoileru jomā. Citās spēlēs tas var radīt dramatiskus sižetus vai slēptus spēka paņēmienus, taču šķietami, ka senči neuzmanās ne par vienu, ne otru. Stāstījums izjūt gan personisko, gan episko vienlīdzību, kur cīņa pret sīkstiem plēsējiem jaunā apmetnē var būt pilna spēles laika stunda, un jūs tikpat ilgi varētu pavadīt, mēģinot izdomāt, kā iegūt medu no bišu stropa.

Salīdzināt ar Senčiem ir ļoti, ļoti maz, un šķiet, ka tā neverbālās stāstīšanas spējas nekad nemazinās, jo ceļš pa dažādām teritorijām ir tikpat aizraujošs, cik bīstams. Tā kā ir pieejami daudzi izdzīvošanas sim un atvērtās pasaules spēles, Ancestors: The Humankind Odyssey patiešām jūtas kā viena veida spēle, meditācijas par evolūciju, kas vienlīdz balstās uz zinātniskiem pētījumiem un spēļu veidiem, kurus lielākā daļa no mums spēlē dienas. Ikvienam, kurš pat nedaudz interesējas par veidojošā hominīda lomu, šī ir pilnīgi unikāla un izsmalcināta pieredze, taču nepacietīgi spēlētāji var justies saīsināti ar nežēlīgajām grūtībām vai uzsvaru uz pašvirzītiem mērķiem.

Senči: Cilvēka odiseja 27. augustā tiek izlaista episko spēļu veikalā, un PS4 un Xbox One versijas paredzēts izlaist 2019. gada decembrī. Pārskatīšanas nolūkā ekrāna Rant tika piegādāta digitālā datora kopija.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)