Pēc maksas pārskatīšana: unikālie daudzspēlētāji aptumšo satura trūkumu
Pēc maksas pārskatīšana: unikālie daudzspēlētāji aptumšo satura trūkumu
Anonim

Chainsawesome Games jaunākais, Aftercharge, ir pārsteidzoša, jautra un stratēģiska spēle, kas paredzēta tikai daudziem spēlētājiem un piedāvā tādu pieredzi kā neviena cita šāda veida spēle. Pēcapmaksa piedāvās vairākas stundas prieka, lai gan tā, ka trūkst spēļu režīmu un uzmanības nav cīņai, tas var apgrūtināt pārdošanu vairāk orientētiem spēlētājiem.

Aftercharge ir tiešsaistes daudzspēlētāju pirmās personas šāvējs, kas arēnā līdzīgā vidē izspēlē divas trīs komandu komandas. Lai gan virspusē tas var izklausīties kā jūsu daudzu spēlētāju pieredze, Chainsawesome iemet līklo bumbu maisījumā. Tā vietā, lai bez prāta šautu, nomirtu, atdalītu un atkārtotu, Aftercharge izvēlas stratēģiju un saziņu. Aizsargājošajai pusei, ko sauc par neuzvaramiem izpildītājiem, no uzbrucējiem jāaizsargā seši ekstraktori, kurus sauc par Workonics, kuri ir neredzami roboti. Robotus var atspējot, kad to enerģijas līmenis sasniedz nulli, taču komandas biedri tos vienmēr var ātri atdzīvināt. Uzbrucēji uzvar, kad iznīcina visus sešus nosūcējus, un aizstāvji uzvar, kad atspējo visus trīs neredzamos robotus.

Atkal, uzvarēšana abās pusēs pēc uzlādes ir gandrīz neiespējama bez noteikta līmeņa komunikācijas. Kamēr roboti sākotnēji nav redzami, tos var atklāt uzbrukuma laikā vai aizstāvošās puses tuvumā. Uzmanības novēršana un nepareiza novirzīšana uzbrucējiem ir galvenā ieroču trūkuma dēļ, un atkal tas, ka aizsargi ir neuzvarami. Aizsargiem tas ir nepieciešams, lai atrastu pareizo rotējošo ekstraktoru rotāciju un mēģinātu atklāt neredzamos robotus. Tas var radīt dažas saspringtas spēles situācijas, taču tas ir jo vairāk atalgojošs, kad tiek izcīnītas uzvaras. Pievienojot šo spriedzes līmeni, ir funkcija, ko sauc par Orbital Strikes, kas notiek pēc tam, kad spēlē ir pagājušas desmit minūtes un pēc tam katru minūti. Šie sprādzieni lēnām atklāj neredzamos robotus, līdz tie ir pilnībā redzami, tāpēc uzbrucējiem būs jāstrādā ātri.

Pēc maksas iekasēšanas ir arī nesena tendence gan uz rakstzīmju klasēm, gan atdzišanu vairāku spēlētāju nosaukumos. Tā vietā spēlētāji izvēlas no dažādiem varoņiem, kuri spēles laikā spēlē dažādas lomas. Stratēģija atkal būs jāizmanto rakstzīmju izvēles laikā, jo spēlētāji vēlēsies līdzsvarot savas komandas efektīvai spēlei. Faktiski šīm rakstzīmēm ir gan spēka priekšrocības, gan vājības trūkuma pretinieku raksturs ienaidnieka komandā, lai gan tas nav tas, kas radīs pārāk daudz problēmu, ja spēlētāji ieviesīs izlūkošanu un viņiem būs stabili komandas biedri. Turklāt rakstzīmēm ir grūtības diapazons, pamatojoties uz to, cik grūti tās izmantot mačā. Abām pusēm ir divas vieglas, viena vidēja un divas cietas rakstzīmes, no kurām izvēlēties.Šī sistēma mazāk pieredzējušiem spēlētājiem ļauj ļoti viegli ielēkt tieši Aftercharge, nejūtoties pārāk valdonīgai.

Atpūtes nav arī Aftercharge, un īpašās spējas - katram varonim ir īpaša, kas saistīta ar viņu raksturu - var izmantot tik daudz, cik nepieciešams. Kompromiss ir tāds, ka spējas (un aizstāvjiem ieroču šaušana) patērē enerģiju. Spēlētājiem jāuzrauga enerģijas josla un tā jāuzlādē pie nosūcējiem. Aizsargiem tas vienkārši nozīmē nokļūt nosūcēju diapazonā, bet uzbrūkošajiem robotiem ir jāizdur ekstraktori, lai atgūtu enerģiju. Tas rada vidi, kurā nepieciešama gudra spēle, un tā ir vēl viena no spēles lielākajām priekšrocībām.

Lai gan līdzsvars un stratēģija ir gan Afterload panākumu atslēga, tas nebūtu nekas, ja spēle neatzīmētu vienu no vissvarīgākajām nepieciešamajām rūtiņām: jautrības faktoru. Par laimi, spēle piedāvā daudz sev raksturīgu jautrību, galvenokārt tāpēc, ka divi mači nekad nebūs vienādi. Dažos veidos tas gandrīz līdzinās gandrīz bezkaujas Rainbow Six: Siege versijai tā izpildē, kaut arī daudz mazākā mērogā un prasa vairāk domāšanas. Spēle noteikti nav piemērota visiem, lai gan tā noteikti atradīs nišas tirgu, jo tā dzīves cikla laikā tā papildina saturu.

Runājot par pieejamo saturu palaišanas laikā, tas ir tas, kur Aftercharge pievīla. Spēlē ir tikai tās standarta (kaut arī unikālais) daudzspēlētāju režīms, un tai trūkst dažādības. Tas varētu to kaitēt ilgtermiņā, jo, spēlējot vienu un to pašu režīmu atkal un atkal, spēlētāji pulcēsies uz citām spēlēm. Motorzāģim šis jautājums būs jānogriež jau agri, jo viņiem jau ir izveidots ļoti izklaidējošs un atšķirīgs modelis. Būtu kauns, ka Aftercharge izgaistu neziņā, pirms tam pat ir iespēja patiešām aizķerties.

Lai arī kartes ir skaistas, lai tās varētu apskatīt un kurās ir intuitīvs dizaina darbs, to skaits ir pārāk mazs, lai mūžīgi izklaidētu. Sākot ar to, ir pieejamas četras kartes, kas visas ir atšķirīgi izkārtotas un konstruētas tādā pašā asimetriskā veidā kā pārējā spēle. Tomēr tik daudz dažādības, kādu piedāvā šīs četras kartes, tā var justies nedaudz līdzīga pēc vairāk nekā dažu stundu spēles.

Ja neņem vērā šos mazākos jautājumus, Aftercharge ir savdabīgs, saviļņojošs un unikāli pieprasīts labs laiks. Chainsawesome ir izdevies radīt oriģinalitāti žanrā, kas ir pārpildīts ar copy and paste šāvējiem un kopīgiem MMO kloniem. Lai arī cik ilgi spēle ilgst spēlētāju prātos, studijai vajadzētu lepoties tikai ar šo varoņdarbu. Ne katru dienu tiek parādīts vairāku spēlētāju nosaukums, it īpaši indie kompānijas, kas satriec un satriec tik autentiski. Ja jūs to meklējat spēlē, Aftercharge var būt piemērots.

Katra spēle, kas iznāks 2019. gadā - pilns saraksts

Pēcapmaksa tagad ir pieejama Steam un Xbox One par 19,99 ASV dolāriem. Tas tiks izlaists nenoteiktā vēlāk Nintendo Switch. Šajā pārskatā ekrāna Rant tika piegādāta Xbox One kopija.

Mūsu vērtējums:

3.5 no 5 (ļoti labi)