15 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt no Spider-Man PS4
15 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt no Spider-Man PS4
Anonim

Paziņojums par jaunu Spider-Man spēli, uz kuru attiecas darba nosaukums “Spider-Man PS4”, bija viens no lielākajiem sarunu punktiem no Sony E3 2016 prezentācijas. Ap vitrīnas viduspunktu auditorijai tika piedāvāts pārsteiguma treileris, kurā bija redzams visu iemīļotais sienas rāpotājs. Kaut arī maz informācijas tika atklātas ārpus tās aizmugurē esošajām komandām un fakts, ka tā pastāvēja, spekulācijas sākās gandrīz nekavējoties, un cilvēki jau sāk par to sašutumu.

Tas ir arī laipni gaidīts laiks, jo jaunākās Spidey spēles ir zaudējušas labvēlību un izpelnījušās viduvējas atsauksmes un pārdošanas apjomus. Tīmekļa slingera spēlēm ir vajadzīgas jaunas asinis, un radošo grožu nodošana Insomniac Games, Spyro the Dragon, Ratchet and Clank un Sunset Overdrive veidotājiem, bija labs sākums. Ir saprotams, ka uz jauno spēli ir daudz cerību, tāpēc šeit apskatīsim 15 lietas, kuras mēs vēlamies no Spider-Man PS4.

15 Bagāta un dinamiska atvērta pasaule

Lai gan mēs daudz nezinām par spēli, no īsā treilera, kas mums dots, ir iespējams secināt vairākus tās aspektus. Spriežot pēc izkliedēto jumtu un rosīgo ielu kadriem, noteikti izskatās, ka Spider-Man PS4 sekos iepriekšējo Spidey virsrakstu noteiktajam precedentam un dos mums visu Ņujorku, lai mēs varētu brīvi klīst un izturēties kā pret mūsu personīgo betona rotaļu laukumu.

Lūk, cerot, ka pasaule ir pildīta ar darāmām lietām. Papildus parastajai izpētei karte, kas pildīta ar sānu misijām, jautriem izaicinājumiem un nejaušiem noziegumiem, kuru novēršanai varētu patiešām pievienot spēles vērtību un ilgmūžību. Visticamāk, ka būs arī izkaisīti kolekcionējamie priekšmeti, lai arī tos atrastu, bet, ja mums tie ir, iespējams, interesanta pieeja būtu, ja ņemtu vērā no sērijas Crackdown. Jautrais un atalgojošais grūti sasniedzamo veiklības orbu savākšanas mehāniķis varētu lieliski darboties Zirnekļcilvēka labā.

14 Humors

Zirnekļcilvēks ir smieklīgs. Klusais, nerdijs Pīters Pārkers uzspiež spandeksu un kļūst par gudrinieku Zirnekļcilvēku - tā ir neatņemama daļa no tā, kas ir varonis. Tomēr pieeja šim aspektam video spēlēs līdz šim ir bijusi trāpīta.

Lielākā daļa spēļu ar prieku ir devušas Spider-Man dažus atkārtotus vienas līnijpārvadātājus, lai piegādātu, vienlaikus sitot ienaidniekus, taču patiesai Spider-Man pieredzei ir nepieciešams vairāk. Spēlei nav jābūt no sienas līdz sienai augšstilbu slaucītājiem, taču gadījuma rakstura humoristiska aina vai asprātīga ņirgāšanās varētu palīdzēt tvert vienu no visizturīgākajām rakstura īpašībām. Insomniac ir bijusi milzīga pieredze, veidojot tādas vieglprātīgas spēles kā Spyro, Sunset Overdrive un it īpaši sērijas Ratchet un Clank. Lūk, cerot, ka šī pieredze izrādīsies nododama.

13 Plašs veco un jauno varoņu klāsts

Zirnekļcilvēka Visums ir pārpilns ar lieliskiem otrā plāna varoņiem. Mums ir Pētera ģimene un draugi, piemēram, Meita tante, Mērija Džeina Vatsone un Harijs Osborns, kā arī ļaundari, kas svārstās no komiskiem un neefektīviem līdz pat šausminošiem. Viņiem visiem ir izšķiroša loma Pētera dzīvē, un ikvienā Zirnekļcilvēka spēlē, kas ir tā sāls vērts, ir jāietver arī tie. Tomēr nepieturēsimies tikai pie slavenajiem, kurus mēs visi esam redzējuši jau iepriekš. Spēlē jāiekļauj daži no komiksu jaunākajiem sabiedrotajiem un ļaundariem. Kā būtu ar izskatu no Silk vai Spider-Gwen? Kā ir ar pretestību iebiedējošajam Morlunam?

Izskatās, ka Spider-Man PS4 domā tāpat kā daudzi fani ir pārliecināti par Mister Negative iesaistīšanos, pateicoties ātram šāvienam piekabē, kur tiek parādīts, ka Spidey sita maskas pilotus, līdzīgus Negative rokaspuišiem, Inner Demons. Gadījumā, ja jūs nezināt, Mister Negative ir noziegumu priekšnieks ar pārcilvēciskām spējām, piemēram, ārprātīgu izturību, izturību un smieklīgi foršu spēku uzlādēt lietas ar melnu elektrību, ko sauc par Darkforce. Mister Negative var arī pārslēgties starp normālu un apgrieztu izskatu, un viņam ir jāsaskaņo divas pretējas personības. Negatīvs varētu būt interesanta izvēle skaļajam gabalam, taču, visticamāk, darbs kritīs vienam no ikoniskākajiem ļaundariem, piemēram, Doc Ock vai Green Goblin.

12 Spēja spēlēt kā Miles Morales

Ziņas, ka Donalds Glovers ir pievienots Zirnekļcilvēka lomai: Homecoming, interneta baumu dzirnavas satracināja, mēģinot uzminēt, kādu lomu viņš varētu spēlēt gaidāmajā filmā. Viena no vadošajām teorijām, protams, ir tāda, ka Glovers spēlēs Milesu Moralesu, aizstājēju Spider-Man, kuru viņš iedvesmoja. Vienīgais pielīmētais ir tas, ka Milesu parasti attēlo kā jaunu pusaudzi un Donu Gloveru ir trīsdesmit gadu vidū. Tomēr tas Holivudu nav apturējis iepriekš.

Neatkarīgi no tā, vai Glover ir Miles Morales vai nē, ir skaidrs, ka vēlme redzēt citu plašsaziņas līdzekļu pārstāvēto varoni ir spēcīga un ļoti reāla. Spider-Man PS4 varētu uzņemt vaļīgumu un dot mums spēlējamu Miles Morales, ja ne galvenajā stāstā, tad, iespējams, kā bonuss par stāsta režīma pabeigšanu. Ventilatori vēlas Miles, un Insomniac varētu piedāvāt šo pieprasījumu ar vienkāršu iespēju šūpoties NYC kā Morales Spider-Man.

11 Bosa cīņu dažādība

Priekšnieku cīņām vajadzētu būt lieliem notikumiem. Viņiem vajadzētu būt pēdējai virsotnei, no kuras var paklupt, pirms nākamā līmeņa, un pārbaudē jāieliek tās prasmes, kuras spēlētājs ir apguvis līdz šim brīdim. Tad kāpēc lielākā daļa priekšnieku kauju jūtas nepietiekamas? Tas jo īpaši attiecas uz Spider-Man spēlēm. Mēs zinām, ka, tiklīdz parādīsies degunradzis, mums būs jāpanāk, lai viņš uzlādētu, izvairītos no uzbrukuma un gaidītu, kamēr viņš iestrēgst sejā sienā, atstājot mēms rupjš, lai skaņu pukstētu. Nedaudz vairāk radošuma, kad runa ir par priekšnieku atklāšanu, ir tas, kas spēlei ir nepieciešams, lai to atšķirtu no dažām vājākām Spidey spēlēm, kas jau bija iepriekš.

Viena no labākajām superhero spēļu cīņām pēdējā laikā ir cīņa ar Mr Freeze Arkham Origins DLC “Cold, Cold Heart”, kur Freeze saprata Batmana uzbrukuma leņķi, un spēlētājam bija nepārtraukti jāmaina taktika, lai ņem viņu lejā. Līdzīga veida tikšanās varētu padarīt Spider-Man PS4 lielās cīņas neaizmirstamas un jautras spēlēt.

10 dažādas blakus misijas / aktivitātes

Ja jūs esat viens no tiem cilvēkiem, kurš pirms galvenā stāsta pabeigšanas veic visas sānu misijas, jūs zināt, ka viņi bieži vien var būt garlaicīgi, vienmuļi. Labi vērtētās spēlēs, piemēram, Bethesda Fallout sērijā, bieži vien ir tik iesaistītas sānu misijas, kas novērš uzmanību, jūs varat atrasties joprojām klīstot pa tuksnesi vairākas stundas pēc tam, kad esat teicis, ka apstājaties, un galvenā stāsta mērķi tiek stingri ignorēti, līdz esat palīdzējis mirušajiem. skatījās NPC # 465 ar savu Super Mutant problēmu.

Tas jādara arī Spider-Man PS4. Tomēr tam visam ir jābūt dažādam. Amazing Spider-Man 2 spēle šajā ziņā bija īpaši slinka, jo tajā bija tikai nedaudz neiedvesmotu blakus darbību un tie paši daži nejaušie noziegumi, kas notika ar satraucošu regularitāti. Pat ja liela oktāna skaitam pakaļdzīšanās var zaudēt spīdumu, tiklīdz 20 reizes esat izdarījis tieši to pašu. Mēs ceram uz lielākām variācijām attiecībā uz blakus darbībām. Apstādinot laupīšanu, izdzenot blēžus, palīdzot policistiem ķīlnieku situācijā, glābjot cilvēkus no degošas ēkas - tās ir visas lietas, kuras būtu lieliski pārspēlēt un radītu sajūtu, ka esam faktiski Zirnekļcilvēki.

9 Atalgojoša progresēšanas sistēma

Ja vien Insomniac ar spēles mehāniku neizmēģina kaut ko patiešām radikālu, visticamāk, ir izveidota progresēšanas sistēma, kas ļauj spēlētājam uzlabot Spidey spējas. Tas viss ir labi un labi, un vienmēr ir jautri paaugstināt līmeni un apgūt jaunus gājienus un pilnvaras. Tomēr šiem jauninājumiem jābūt pietiekami interesantiem, lai attaisnotu spēlētāja laiku. Atbrīvojot iespēju nedaudz palielināt savu tīmekļa diapazonu vai veikt sarežģītu kombināciju, kuru jūs nekad neizmantosiet, var būt nedaudz deflācijas, it īpaši, ja atskaņotājs ir ieguldījis daudz darba, lai tos vispirms atbloķētu.

Šī nav īpaši Spider-Man spēles problēma, lai gan viņi noteikti ir vainīgi. Spider-Man 2 sasaistes spēle atspēlēja visas izredzes, būdama lieliska, neraugoties uz to, ka tā tika apķīlāta ar filmas licenci. Kaut arī tā progresēšanas sistēma un prasmju koks dažkārt varētu būt simbolisks, tam bija dažas jautras lietas, kuras atslēgt, piemēram, pilnīgi bezjēdzīgi, bet atdzist izskata triki, ko jūs varētu darīt gaisā, un iespēja tīmeklī pakārt blēžus no ielu apgaismojuma. Tomēr, tā kā šī spēle iznāca pirms 12 gadiem, mūsdienīgāka, izsmalcinātāka šāda veida sistēma varētu radīt brīnumus par šo jauno Spidey titulu.

8 Vairāki Spider-Man kostīmi

Reakcijas uz piekabi bija gandrīz visumā pozitīvas, taču vairāki cilvēki pauda nepatiku pret jaunajiem Spideja pavedieniem, it īpaši milzīgo balto Spider logotipu, kas izrotāts uz viņa krūtīm. Insomniac ir paziņojis, ka šim apģērbam ir stāstu iemesli, taču tas nenāk par ļaunu iekļaut dažus klasiskus un prātīgākus kostīmus kā atbloķējamus bonusus, piemēram, iepriekšējās Spider-Man spēles.

Steve Ditko klasiskā Zirnekļcilvēka uzvalka iekļaušana būtu obligāta, kā arī vienmēr populārais melnā simbiota uzvalks. Tomēr mēs labprāt redzētu Spideja uzvalku no Captain America: Civil War, it īpaši tāpēc, ka Insomniac jau ir izmantojis okulāru lēcas to versijā. Patiesībā, kad Sony to izstrādā, kā būtu ar visiem līdz šim esošajiem filmu uzvalkiem? Cienīgs papildinājums varētu būt arī Doc Ock Superior Spider-Man versija ar robotizētām rokām. Turklāt mēs esam diezgan droši svārstījušies par spīdīgu Ņujorkas nākamās paaudzes versiju iepriekš redzamajā Bombastic Bag Man apģērbā, kas nekad nezaudētu savu pievilcību.

7 Brūsa Kempbela kameja

Šis ir mazsvarīgs punkts, taču viena no iepriekšējo Zirnekļcilvēka spēļu konsekventi lieliskajām lietām ir bijusi Brūsa Kempbela kā sarkastiskā stāstītāja loma. Piešķirts, viņam ir maz sakara ar jaunajām filmām vai spēlēm, taču tas neatturēja izstrādātāju Beenox noalgot viņu kamejai pirmajā Amazing Spider-Man spēlē kā “Extreme Reporter” - varoni, kas peld virs pilsētas mirkli, kliedzot pa PA sistēmu un izaicinot Spideju sacensties visā pilsētā.

Vieta Brūsam Kempbelam Spider-Man PS4 varētu būt lieliska. Kempbels šajā brīdī ir gandrīz iestāde, un tas būtu reāls kauns, ja viņš nebūtu iekļauts kādā formā. Viņš, kurš atgriežas kā spēles stāstītājs, izraisītu daudz smieklu, taču viņš pat varēja izteikt galveno varoni. Viņš ir nepārtraukti spēlējis filmas kā Spidey ļaundaris Mysterio, kāpēc gan nedot faniem to, ko viņi vēlas, un piešķirt Kventina Beka Kempbela bagātīgos toņus. Campbell izskats nebūtu darījumu lauzējs vai kaut kas cits, bet tas būtu izcils papildinājums.

6 Vairākas misijas pieejas

Amazing Spider-Man 2 spēlē tika izmantota slepenā mehānika, lai pa vienam izvestu bruņotus slepkavas un pat izredzes tīmekļa rāpuļprogrammai par labu. Tomēr šīs sadaļas tika kritizētas par to ierobežojošo raksturu, ierobežojot kluso pieeju vairākām iepriekš noteiktām teritorijām. Stealth ir piemērots Zirnekļcilvēkam, taču mēs vēlētos redzēt atklātākas misijas, kurās jūs varat izvēlēties, kā izaicināt, kā vien vēlaties, neatkarīgi no tā, vai tas notiek klusi no ēnas vai trokšņaini un vardarbīgi.

Būtu jādomā taktiski, lai parādītu Pētera inteliģenci, kas iepriekšējās Spidey spēlēs nav īsti izpētīts. Rokstedija Arkham sērijas augstajam etalonam, kas paredzēts šim žanram, izdevās panākt līdzsvaru starp slepenību un cīņu, nejūtot, ka kāds no šiem notikumiem ir apdraudēts. Piešķirt spēlētājam daudz iespēju, kā pielāgot viņu pieredzi, nekad nav slikta ideja, un tas būtu laipni gaidīts, lai pielāgotu izveidoto Spider-Man spēles formulu.

5 Stabils stāsts

Šim vajadzētu būt pašsaprotamam, taču labi izstāstītie stāsti spēlēs mūsdienās joprojām ir retums, īpaši grāvēja “AAA” spēļu ainā. Zirnekļcilvēks ir fantastisks varonis, kura vārdam ir daudz lielisku stāstu. Šķiet, ka papildus tam, lai izveidotu savu uzņemšanu Spidey uzvalkā, Insomniac stāsta arī savu unikālo Zirnekļcilvēka pasaku, tāpēc īkšķi sakrusto, un viņi dara raksturu taisnīgu.

Insomniac varētu paveikt daudz sliktāk, nekā skatīties uz Betmena Arkhama sēriju (mēs esam fani, vai varat pateikt?) Un redzēt, kā izstrādātājam Rocksteady izdevās pastāstīt saistošus un unikālus stāstus par The Dark Knight, vienlaikus ieaujot noteiktus klasisko stāstu atzvanus un paliekot patiesiem personāžam. Tā noteikti būtu milzīga garām palaista iespēja, ja Insomniac neizmantotu vienu no visu laiku labākajām krāpnieku galerijām.

4 Veselīga Parkera deva

Pīters Pārkers un Cilvēks Zirnekļcilvēks ir viens un tas pats, taču Pēterim bieži šķiet, ka viņa supervaroņu dzīve nonāk tiešā konfliktā ar personīgo. Gandrīz visi labākie stāsti ir radušies no Pītera cīņas, lai līdzsvarotu viņa abas personas, un tas varētu būt jauns un aizraujošs elements, ko Spider-Man PS4 var izpētīt.

Vairākas no Zirnekļcilvēka spēlēm jau iepriekš ir spēlējušas ideju par izvēli un morāli, taču parasti tā bija vienkārša izvēle starp tādām lietām kā kaķēna glābšana no koka un visa koka sadedzināšana pelnos. Ja mēs meklējam patiesu Zirnekļcilvēka pieredzi, spēle varētu piedāvāt morāli pelēkas izvēles iespējas, piemēram, dažus no sarežģītajiem lēmumiem, kas ir Mass Effect. Vai satiekat Meriju Džeinu uz randiņu vai pārtraucat Šokeri aplaupīt banku? Kāda būtu šo izvēļu ilgstošā ietekme? Jūs, iespējams, esat ieguvis randiņu ar smēķējošu karstu rudmatīti, taču tagad, kad uzņematies Šokeru, viņa rīcībā ir vairāk ložņu ar modernizētiem ieročiem, padarot cīņu tik daudz grūtāku. Ja izvēlaties uzreiz stāties pretī Šokerei, varbūt tas kaitē jūsu rūpīgi koptajām attiecībām ar Mēriju Džeinu.Ja Mass Effect 3 beigu iznākums ir kaut kas līdzīgs, cilvēkiem patīk just, ka viņu izvēlei ir nozīme, un būtu lieliski redzēt kaut ko tādu, kas tiek realizēts Spider-Man spēlē.

3 Viegli uzņemt, bet grūti apgūt kaujas mehāniku

Zirnekļcilvēks lielākoties risina problēmas ar dūrēm, tāpēc tas ir slēdziens, ka spēlē būs kāda veida kaujas sistēma, kas ļauj jums iegūt jaunus gājienus un kombinācijas, kad jūs paaugstināt līmeni. Insomniac jau ir paziņojis, ka šis Spidey jau vairākus gadus griežas tīklos, pirms mēs viņu panākam, tāpēc spēlēšana kā vairāk cīņās rūdīts, pieredzējis Zirnekļcilvēks varētu būt daudz prieka.

Arkham spēlēs tika atrasts veids, kā iekļaut Betmena nežēlīgo cīņas stilu un viņa spēju uzņemties vairākus goonus vienlaikus, vienlaikus izskatoties kā badass. Spider-Man PS4 ir jāatrod līdzīga sistēma, kas vislabāk izmanto to, kas padara Spider-Man par unikālu cīnītāju, ar daudz akrobātikas un veiklu plūdumu. Varētu būt pat jācīnās taktiski, aizsienot dažus spēcīgākus ķildniekus, kas nēsā ieročus, kamēr jūs izņemat vājākos neapbruņotos. Zirnekļcilvēks ir gudrs kaujinieks, kā arī taktikas un uzlabotu kaujas spēju sajaukums patiešām varētu padarīt noziedzības apkarošanu jautru un pagarināt spēles dzīvi daudz vairāk nekā kredītvēsture.

2 spēlējami ļaundari

Ir grūti iedomāties, kāpēc Spider-Man spēles mums īsti nav devušas iespēju spēlēt kā dažas no lielākajām sliktajām pusēm. 2002. gada Spider-Man spēle, kuras pamatā bija pirmā Sema Raimi filma, ietvēra veiklu atlīdzību par galvenā stāsta pabeigšanu - spēju spēlēt Harija Osborna lomā pilnās Zaļā Goblina bruņās un planiera un Goblin ieroču pilnīgu izmantošanu. Stāsts pat nedaudz mainījās, spēlējot kā Harijs, Osbornam nācās izsekot negodīgajam Oskaram Goblinam un viņu uzvarēt. Spēlē Ultimate Spider-Man, kuru bieži uzskata par vienu no labākajām Spidey spēlēm, jūs varētu spēlēt kā Venom un izmantot savas simbiotes spējas, lai atkritumus izlietotu ikvienam, kurš ir pietiekami dumjš, lai šķērsotu jūsu ceļu.

Iespēja spēlēt kā klasiskus Zirnekļcilvēka ļaundarus būtu izcila un noteikti pievienotu spēlei pilnīgi jaunu pusi. Tā kā Spider-Man PS4 ir mūsdienīgs AAA nosaukums, ir droši derēt, ka tam būs kāds sociālais aspekts vai pat vairāku spēlētāju režīms. Ja mēs runājam par spēlējamiem ļaundariem un kāda veida daudzspēlētāju iespējamību, ļaujiet mums izdomāt un ieteikt kaut ko tādu, kas ir pazīstams kā “asimetrisks daudzspēlētājs”, kā tas redzams tādās spēlēs kā Evolve, kur vairākums no spēlētājiem spēlē kā mednieki, un viena laimīgā dvēsele var spēlēt kā masveida un spēcīgs monstrs, kuru viņi medī. Varbūt mums varētu būt draudīgs sešu režīms. Mēs iedomājamies krustojumu starp Evolve un Star Wars Battlefront varoņu medību režīmu, kur viens cilvēks spēlē kā Spidey, bet pārējie - kā Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,un Mysterio, katram no kuriem ir savas spējas un funkcijas, un komandas darbs ir būtisks, lai nojauktu tīmekļa galvu.

1 Pareiza tīkla šūpošanās

Ikreiz, kad tiek paziņota par jaunu Spider-Man spēli, vienmēr rodas jautājums, vai Spidey tīkli piestiprinās ēkām. Tas var šķist mazs punkts, taču tam ir milzīga ietekme uz spēles gaitu. Tīkla šūpošanās ir galvenais Zirnekļcilvēka pārvietošanās veids, un, ja tas netiek izdarīts pareizi, visa spēle var ciest.

Ideāla izvēle būtu tāda fizikā balstīta tīmekļa šūpošanās sistēma, kāda atrodama Spider-Man 2 un Ultimate Spider-Man. Šīm spēlēm Spideja kreisās un labās rokas bija saistītas ar kreiso un labo plecu pogām. Ja vēlaties, lai Zirnekļcilvēks veiktu strauju pagriezienu, nezaudējot plūsmu, jums vajadzēja izvēlēties pareizo vietu, lai noenkurotu savus tīklus un šūpotos ap stūriem, izmantojot savu impulsu. Fani ir izteikušies par tā atgriešanos, un tagad, kad sērija ir mainījusi izstrādātāju un izdevēju, ir īstais laiks to darīt. Šķiet, ka īpašums ir labās rokās ar Insomniac, jo viņu pēdējai spēlei Sunset Overdrive bija jautrs un plūstošs veids, kā apiet pilsētu, skriet uz jumtiem, slīpēt uz vadiem un lēkāt uz faniem, lai veicinātu. Lūk, cerot, ka viņi izmantos dažas no šīm idejām un savienos tās ar Spider-Man 's tīkliem, lai padarītu ļoti patīkamu un neticami atkārtojamu tīmekļa siksnošanas pieredzi.

---

Ko jūs vēlaties redzēt jaunajā Spider-Man spēlē? Vai jaunais nosaukums attaisnos cerības? Paziņojiet mums, ko jūs domājat komentāru sadaļā.