15 vecas videospēles, kuras esat spēlējis, taču neatceraties vārdu
15 vecas videospēles, kuras esat spēlējis, taču neatceraties vārdu
Anonim

Vai jūs to neienīstat, kad kaut kas atrodas uz mēles gala? Kad jums ir atšķirīgas atmiņas par kaut ko, bet jūs vienkārši nevarat atcerēties tā vārdu, lai glābtu savu dzīvību? Nu, video spēles nav izņēmums. Video spēļu pastāvēšanas desmitgadēs ir iznākušas tūkstošiem spēļu, dažas labas un dažas sliktas. Iznāk dažas spēles, kas viena vai otra iemesla dēļ atstāj milzīgu iespaidu vai mantojumu, bet ir grūti to pilnībā atcerēties. Spēles, kas robežojas ar pilnīgu aizēnojumu un visuresamību. Tāpēc mēs esam izpētījuši savas atmiņas un spēļu aizmuguri, kas iznāca vismaz pirms divdesmit gadiem, lai atrastu titulu kolekciju, kuru jūs, iespējams, kādreiz esat izvēlējies, bet tagad vienkārši nevarat atcerēties, vai tas būtu tāpēc, ka seriāls vai arī pats nosaukums bija pārāk dīvains, lai to izsekotu. Paņemsim ceļojumu pa atmiņu joslu un izpētīsimies15 vecas videospēles, kuras esat spēlējis - bet nevaru atcerēties vārdu.

15 mistiskā nindzja ar zvaigzni Gemons

Spilgtas krāsas, slikti padarīta daudzstūra grafika un ļoti daudz koptiskas platformas darbības - mistiskā Ninja ir patiesi Nintendo 64 spēle. Bet ar tikpat izsmeļošu vārdu kā mistiskā nindzja ar zvaigznēm Gemons , tā bija spēle, kas bija lemta atcerēties tikai no iepriekšminētajiem grafikiem un quirks.

Mistiskajam Nindzijai arī bija nelaime iznākt starp Super Mario 64 un The Legend of Zelda: Ocarina of Time - divas no lielākajām spēlēm ne tikai šajā konsolē, bet visu laiku. Līdzīgi kā Mario , liela daļa mistiskās nindzjas darbības bija saistītas ar platformas veidošanu un izpēti, bet veselīga tās daļa arī bija saistīta ar Dungeon-delving ala Zelda darbību . Tas ir tikai dabiski, ka, domājot par N64 pieredzi, ir tendence atcerēties titāniskos nosaukumus un aizmirst spēles ar līdzīgu sajūtu. Tas ir kauns arī par mistisko nindzju tam bija daudz kas vajadzīgs, piemēram, sirreālisma humors un interesants fantāzijas, sci-fi un reālās vēstures sajaukums. Varbūt, ja tam nebūtu tik iespaidīgs tituls, kā tas bija, vai ja tā konkurence nebūtu tik strauja, mistisko nindziju ar zvaigzni Goemonu mazliet vairāk atcerētos par to sniegto muļķīgo jautrību.

14 3D Pinball for Windows - Space Cadet

Ja 90. gados esat pieskāries datoram, iespējams, ka esat spēlējis šo spēli. Jums prātā ienāca šis neskaidrais purpursarkanās un melnās krāsas attēls ar smirdīgu cilvēku NLO, ja ne monitora ekrānā. Jūs zinājāt, ka tā nosaukumam bija jābūt saistītam ar florbolu, bet jūs pārāk aizrāvāties ar punktiem, lai pamanītu virs laimīgā kosmonauta iespiesto virsrakstu: Kosmosa kadets .

Kosmosa kadets bija Full Tilt spinoff ! Pinball tika komplektēts ar Microsoft Windows 95, padarot to par īpašnieku burtiski visiem, kas 90. gadu vidū vai beigās nopirka Windows PC. Apsēdieties pie jebkura datora neatkarīgi no tā, vai tas bija klasē, vai arī jūsu vecāku mājas birojā, un jūs varētu ielādēt kādu kosmosa kadetu un sākt surogātklikšķus uz šiem buferiem, lai pinballs nonāktu kosmosā. Mēs, iespējams, to neatcerēsimies tikpat ļoti kā spēles, kuras mēs aktīvi izvēlējāmies apsēsties un pavadīt stundas absorbējot, taču Space Cadet tomēr ir jārespektē, ka viņi vienmēr atradās mūsu vietā, kad vien mums vajadzēja kādu laiku nogalināt.

13 matemātikas sprādziena epizode 1: vietas meklēšana

Math Blaster sērija ir livening elementāras matemātikas nodarbības gadu desmitiem tagad, bet visvairāk atmiņā no ķekars būtu jābūt epizode 1: In Search of Spot . Izstrādājot sarežģītu matemātiku, lai matemātika būtu patiesi interesanta, meklējot vietni ar aizraujošu sci-fi darbību slēpa savu skaitļu kraukšķīgo mīklu sēriju. Vispirms jums bija jāatrisina pietiekami daudz mīklu, lai ieslēgtu Blasternaut traktora staru, lai jūs pēc tam varētu nošaut kosmosā peldošās miskastes, kas ļāva jums justies kā Lūks Skyvalkers nošauj TIE iznīcinātājus, nevis iestrēdzis skolā. Pēc tam jums bija jāizraksta vienādojumi degvielas tvertnē, lai nokļūtu kuģī uz nākamo planētu, un jūs to darīsit ar lidošanu cauri alām jetpakā, lidošanu pa barjerām, kas ļaus jums iziet tikai tad, ja jums bija pareizais numurs. Visbeidzot, jūs vēlreiz neizmantojat savu jetpack, lai iebruktu nepatīkamā miskastes NLO, lidojot pa motoru zem pareizās atbildes uz sarežģītākiem jautājumiem, izvairoties no miskastes, lidojot.

Iespējams, ka izglītojošās spēles neieņem to pašu vietu mūsu sirdīs kā mūsu iecienītākie piedzīvojumi un RPG, taču ir ko teikt par skolas padarīšanu daudz pievilcīgāku.

12 Primal Rage

Nevienā videospēļu žanrā kā cīņas žanrs nav aizmirsts dārgakmeņi, un Primal Rage ir lielisks piemērs. Šī SNES laikmeta lieta ļāva spēlētājiem iegūt savu kaiju un izvēlēties lielu zvēru, lai cīnītos ar citiem milzu pērtiķiem un dinozauriem par dominējošo stāvokli post-apokaliptiskajā pasaulē. Tāpat kā jebkurš cits cīnītājs, kura vērts ir sāls, Primal Rage ļāva spēlētājiem izvilināt ļaunos kombinētos uzbrukumus un apdares gājienus, pēc tam peldēt ekrānu animācijas asiņu galonos. Patiesībā pat bija nedaudz diskusiju par spēles T pusaudžu reitingu pretstatā piemērotākai M.

Tomēr pat strīdi nespēja novērst spēles noklusēšanu. Aptuveni tajā pašā laikā atbrīvojot populārāko un atzītāko Killer Instinct , Primal Rage tika iespiests malā savā dino-caurumošanas stūrī. Tika paziņots turpinājums, bet galu galā tas tika atcelts, un tāpēc Primal Rage tagad kalpo tikai kā vecāka laika relikts. Laiks, kad jūs varētu būt milzu sala gorilla, kas uzliek noskaņu uz uguns elpojoša T-Rex.

11 ClayFighter

Kamēr tiek runāts par neskaidrajām cīņas spēlēm, nevarētu pieminēt ClayFighter . Droši vien atceroties to, ka viena spēle ar dusmīgu sniegavīru štancēja smalku taffy gabalu, ClayFighter bija dīvains izgājiens, jo tā visa apelācija bija Mortal Kombat izspēle ar māla seguma estētiku. Kamēr cīņas spēles apņēma pretrunas par viņu spēles gore daudzumu, izstrādātājs Visual Concepts uzskatīja, ka būtu prātīgi gūt labumu no sirsnīgākas, mazāk asiņainas alternatīvas cīņas spēles.

Tomēr azartspēle neatmaksāja, jo Mortal Kombat un tamlīdzīgi cilvēki ir dzīvojuši līdz šai dienai, kamēr ClayFighter pirms iesaiņošanas bija tikai vēl divi turpinājumi. Tomēr tas nebija bez panākumiem, jo ​​pirmais nosaukums pārdeva līdz 200 000 eksemplāru un apbūra fanus ar savu greizo humora izjūtu. Es domāju, kāda cita spēle ļāva jums spēlēt kā lāsei, kas apgūta goojitsu cīņas mākslā?

10 atdzist vietas

Iepriekšējās videospēļu dienās produktu izvietošana bija vistālākā lieta no smalkajiem. Tā jūs iegūstat tādu spēli kā Cool Spot : vesela spēle, kas veltīta skriešanai kā kopš pensijas pateicīgajam talismanam 7-Up soda.

Bet redziet, kamēr tādas produktu talismana spēles kā Yo! Noid un Pepsiman bija dobi un viduvēja pieredzi, Cool Spot faktiski bija daži vērienīgi, atsaucīgi, un atalgojot spēle. Jūs varētu piepeši ap satvert balonus, izvilkt ratu riteņu uzbrukumus un pat ienest sodas burbuļus. Plus Spot bija mīlīgs talismans ar savu apaļo sarkano ķermeni un slideno toņu pāri. Salieciet tos kopā, un jums ir sava spēle, kurā cilvēki patiesībā spēlēja diezgan daudz. Tomēr galu galā 7-Up pārtrauca Spot izmantošanu kā viņu talismanu, un Spot spēļu ražošana beidzās, palaižot franšīzi no sabiedrības redzesloka. Bet, lai gan daudzi varētu aizmirst vārdu Cool Spot , neviens nevar aizmirst mazo sarkano apli, kas mūs apgaismo par atsvaidzinošo “uncola” garšu.

9 ToeJam un Earl

Droši vien dīvainākais skaņu nosaukums šajā sarakstā - iespējams, visdīvainākais skanīgais nosaukums visās videospēlēs - ToeJam un Earl bija darbības spēle, kurā tu spēlēji hip-hop ietekmējošos citplanētiešus, kuri avārijās piezemējās uz planētas ar visu laiku naidīgākajām radībām: Zeme. Jūs un draugs kontrolējat kādu no nominālajiem citplanētiešiem, mēģinot pārvietoties pa pasauli, atrast sava salauztā kuģa gabalus un par katru cenu izvairīties no zemniekiem.

ToeJam un Earl pieauga par kultu, sekojot tam, sākotnējie pārdošanas apjomi nevienu Sega neatstāja uz iespaidu, bet mutiski palielināja spēles popularitāti pietiekami, lai finansētu dažus turpinājumus. Tas nekad netika piesaistīts galvenajai auditorijai, bet spēles fani mīlēja savu hip-hop un jazz-funk skaņu celiņu, humora izjūtu un vispārīgo bezkaunīgo rīcību. Nemaz nerunājot par spēles inovatīvo dalītā ekrāna kooperācijas izmantošanu, kas padarīja to par vienu no galīgajām spēlēm spēlēt kopā ar draugu tieši blakus. ToeJam un Earl varētu būt pārāk dīvaini, lai tie būtu mājsaimniecības vārdi, taču tas noteikti ir jautrs nosaukums, par kuru jums atgādināt par sevi.

8 Ārpus šīs pasaules

Viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc jūs varētu apjukt, mēģinot atcerēties Ērika Čahi zinātniskās mākslas šedevra vārdu, ir neskaidrības par nosaukuma maiņu tā lokalizācijas laikā. Kaut arī lielākā daļa pasaules to zina ar oficiālo citas pasaules nosaukumu, ja atrodaties štatos, jūs to labāk zināt kā Ārpus šīs pasaules . Šī mazā atšķirība var padarīt spēli par sāpēm muca, lai to uzmeklētu.

Bet vēl viena iespēja, kāpēc jūs varētu būt izplūduši nosaukumā, ir tāda, ka, iespējams, spēles revolucionārais materiāls tiek atcerēts spilgtāk nekā nosaukums. Dažreiz jauninājumi ir galvenā atņemšana, it īpaši, ja tos pēc tam pieņem kā jaunu normu. Un ārpus šīs pasaules noteikti bija novators vairākās frontēs, it īpaši izmantojot filmas un spēles kinematogrāfiju. Viegli apgūstama, grūti apgūstama cīņa, kā arī spēles stāstījuma vadība varētu ietekmēt daudzas spēles, ieskaitot tādas kā Metal Gear Solid un pat Silent Hill . Un tagad, kad jūs zināt virsrakstu, noteikti atrodiet to un atskaņojiet to vēlreiz. Ar visu to bija jāsekmē mūsdienīgas spēles, kā mēs to zinām, Out of This World ir pelnījis atkārtotu apmeklējumu.

7 SkiFree

Pirms dienām, kad skaisti asinssūcēju vai ļaundaru zvēri varēja dot mums murgus, spēlētāju sapņus vajāja neapstrādāts dusmīgas runas ķeburs. Mēs visi pārvietojāmies pa pikselētiem baltā laukiem, braucām uz ekrāna apakšu un vadījām šīs pelēkās negantības gaidāmos uzbrukumus.

Un ar visu šo pastāvīgo teroru ir viegli aizmirst, ka pati spēle bija par slēpošanu. Turklāt šai spēlei bija absolūti nekaitīgs SkiFree nosaukums. Tagad, lai būtu godīgi, patiesie spēles mērķi ir nobraukt sniegotu nogāzi, izvairoties no šķēršļiem un pārvietojoties starp karodziņu komplektiem. Bet, kad jūs esat sasniedzis noteiktu punktu, parādās pretīgais sniega briesmonis un mēģina jūs aprīt.

Tāpat kā vairums gadījuma rakstura titulu Microsoft izklaides paketēs , SkiFree bija spēle, kuru mēs visas spēlējāmies dīkstāves stundās, pavadot laiku ar datoru 90. gados, un par to vajadzētu aizmirst tikai tad, kad ieguvām iespēju spēlēt ar daudz nopietnākām spēlēm. Bet dažas lietas patiesībā nekad nevar aizmirst. Tāpat kā šausmas, kas jūs sagaida pēc tam, kad slēpojat 2000 metru attālumā.

6 superīgi risinājumi: glābiņš pusnaktī!

Pārstāvējot angļu valodas klases apakšžanru izglītojošās spēles, Super Solvers: Midnight Rescue bija sānu ritināšanas piedzīvojumu spēle, kurai bija nepieciešams izmantot savas neprātīgās valodas izpratnes prasmes, lai gūtu virsroku. Spēle stāsta par ļauno Mortiju Maksvelu, kurš mēģina skolu neredzamu krāsot ar robotu sērijām, un vienu drosmīgu studentu, kurš lasot fragmentus meklē pavedienus, lai secinātu, kur slēpjas ļaundaris Mortijs.

Atšķirībā no citām izglītojošām spēlēm, kurās izglītības un spēles aspekti bieži bija saistīti ar iegremdēšanu, pusnakts glābšana spēja divas organiski apvienot, jo lielākā daļa lasīšanas fragmentu nāk no spēles iekšējiem avotiem. Turklāt bija vairāk nekā 200 iespējamo lasīšanas fragmentu un vairāk nekā 400 ar tiem saistīto iespējamo jautājumu, tāpēc tik bieži trūka izglītojošu spēļu: atkārtojiet vērtību! Iespējams, ka tas nav neviena visu laiku labāko video spēļu sarakstā, taču Super Solvers: Midnight Rescue (un tā turpinājumi, piemēram, Treasure Mountain, Treasure Cove un MathStorm) aizdeva sevi atkal un atkal, gan klasē. un mājās.

5 Čipa izaicinājums

Kā tika nosaukta šī spēle ar visām datora detaļām un dažādu krāsu apaviem un ar laima zaļo fonu? Kāpēc, tas bija Čipa izaicinājums ! Kā kāds varēja aizmirst navigāciju pelēko bloku labirintos, savācot dažādas atslēgas? Vienīgais, kas palika atmiņā, bija pagriezt stūri, lai redzētu tikai ūdens posmu un saprastu, ka jūs vēl neesat atradis dang niršanas pleznas.

Lai arī Chip's Challenge sākotnēji tika izlaists Atari Lynx 1989. gadā, tas patiešām atrada auditoriju, kad 1991. gadā un vēlāk - 1995. gadā - Best of Microsoft Entertainment Pack - tika komplektēts ar Microsoft Entertainment Pack 4 . Līdzīgi kā Space Cadet vai SkiFree , Chip's Challenge bija gadījuma spēle daudziem personālajiem datoriem, padarot to par ierastu izklaidi. Tomēr, pateicoties paroļu sistēmai, jūs varat pāriet uz jebkuru vēlamo līmeni un tādējādi izjust progresēšanas sajūtu - kaut ko tajā laikā bieži trūka gadījuma spēlēm. Mūsdienās mums ir mobilās spēles, lai izspiestu niezi, lai nogalinātu laiku, bet toreiz mēs pievērsāmies vecajam labajam Čipam un viņa trakajiem labirintiem.

4 Narc

Narc dīvainības un strīdi ir tik labi atmiņā palikuši , ka tas vairāk nekā iespējams aizēnoja pašas spēles nosaukumu. Es domāju, ka nav svarīgi, ko jūs galu galā saucat par spēli, ja tā ir saistīta ar narkomāniem, kas burtiski met pie jums lietotas adatas, un galīgais boss, kurš ir tikai gigantisks galva, tas ir viss, ko kāds atņems no pieredzes.

In Narc , jūs un draugs spēlēja kā divus ložmetēju-toting narkotiku amatpersonām hilariously nosauktajiem Max Force un hit cilvēks (jo tas bija '80s). Jūs devāties uz ielām, lai pļautu slavenību biedrus un narkotiku tirgotājus, lai atbrīvotu pilsētu no nedrošā narkotiku kunga, Lielā kunga. It kā ar to nebūtu pietiekami, lai mātes satrauktos, bet jūs varētu arī šaut raķetes, lai ienaidnieki eksplodētu smagos gabalos, un tad jums katrā līmenī tika piešķirti bonusa punkti atkarībā no tā, cik daudz naudas un narkotiku jūs varētu konfiscēt. 2005. gadā tika mēģināts pārstartēt franšīzi, bet diemžēl par spēli tika saņemti dažādi pārskati, un tai nebija gluži tāda paša dedzīgā pret narkotiku vērsta attieksme kā oriģinālā. Tomēr vienmēr, kad vien bija izdevība paslīdēt uz smalkāko arkādes stūri Narc bija tur, lai palīdzētu jums novirzīt Karu pret narkotikām drausmīgi burtiskā līmenī.

3 mainīts zvērs

"Celies no kapa!" Ikviens, kurš ir saņēmis roku uz Sega Genesis (vai vienu no daudzajām klasiskajām kolekcijām, kas izlaistas gadu gaitā), atceras tos plaukstošos vārdus, kad jūsu varonis izplūst no viņa kapa, lai iešūtu skeletus sejā. Izdzīvojiet pietiekami ilgi un savāciet peldošās lodes, lai jūs varētu redzēt sava personāža palielināšanos un lepni pasludināt “Ieslēdziet!” līdz viņi pārvēršas par dažādiem zvēriem, lai nodarītu postījumus līmeņa priekšnieka briesmonim.

Jā, Altered Beast bija maigs, labi, spēles zvērs. Un tomēr, tikpat atmiņā paliekoša bija tā spēle, to mēdz aizmirst starp citām Sega klasiskajām franšīzēm. Varbūt tas ir fakts, ka to aizēnoja tādas skaņas kā Sonic the Hedgehog un Streets of Rage , kurām bija daudz turpinājumu. Varbūt pašam nosaukumam vienkārši nav tā paša principa; vārds “mainīts” nav tāda paša veida drāma kā, teiksim, Zelta cirvis . Jebkurā gadījumā Altered Beast ir Sega Genesis dārgakmens, kas iekļūst atmiņā ikvienam, kurš to uzņem

pat ja vārds no jums var aizbēgt pa ceļam.

2 numuru Munchers

Numurs Munchers ir viens no izglītojošo spēļu žanra OG un Munchers sērijas pamatiniciatīvs. Jau DOS mašīnu agrīnajā laikā skolas bērniem visur tika dota datorspēļu mierinājums, lai izjauktu klases darbu un stundu monotoniju. Vienkārši ieslēdziet numuru Munchers spēli, un jūs varētu gandrīz pārliecināt sevi, ka spēlējat kādu Pac-Man vai Qbert , lecot no kosmosa uz kosmosu, ēdot pareizos skaitļus un izvairoties no vampīriem, kuri tā vietā vēlas ēst jūs.

Spēles matemātiskā daļa bija samērā taisna: jums bija jālien apkārt spēles dēlim un jāēd skaitļi, kas atbilst kritērijiem, neatkarīgi no tā, vai tas ir dotā skaitļa atkārtojums vai citas prasības. Tomēr radās papildu grūtības izsalkušajos Troggles, kas arī klīst pa dēli, izsalkuši pēc jūsu mazā zaļā iemiesojuma vai vienkārši vēloties izraisīt zināmus ļaunumus. Jo ilgāk jūs lietojāt, jo vairāk monstru bija uz tāfeles un jo mazāk punktu jūs varētu izveidot, tāpēc Number Munchers galu galā bija lielisks līdzeklis, lai jūs ātrāk padarītu vienkāršāku matemātiku. Un dažiem cilvēkiem ir satraukums apgalvot, ka videospēles nav produktīvas!

1 izlaušanās

Šīs spēles jēdziens ir vienkāršs: jūs kontrolējat taisnstūri ekrāna apakšā, ekrāna augšdaļā ir taisnstūri, un ir bumba, kurai jums jāpielec, lai izsistos augšējie taisnstūri. Tā ir tik vienkārša, taču apmierinoša spēles koncepcija, ka tā kļuva par arkādes klasiku un visu gadu laikā radīja daudzus turpinājumus un klonus. Jūs varētu atrast neierobežotu šī ideja par bumbu atlecošo, lai izsitētu kvadrātu mobilo lietotņu veikalā šo sekundi.

Bet, godīgi sakot, vai atcerējāties, ka oriģināla nosaukums ir Breakout ? Visticamāk ne. Atšķirībā no Ponga vai Kosmosa iebrucējiem , kuru telpas ir viegli pamanāmas pat tā laika agrīnajā grafikā un tādējādi to nosaukumus ir vieglāk atcerēties, Breakout nav acīmredzamas saistības ar ekrānā notiekošo. Ja paskatāties uz spēles arkādes skapja mākslu, tas nozīmē, ka jūs kontrolējat noziedznieku, kurš izmet cietuma bumbiņu pie jūsu cietuma ķieģeļiem, no kuriem jūs mēģināt izlauzties. Diezgan grūti to visu saskatīt tikai ar punktiem un kvadrātiem, un, iespējams, iemesls, kāpēc šīs spēles nosaukums biežāk krīt uz sāniem, nekā to dara šautriņu bumba. Ar savu visuresošo pretrunu ar pretstatu savam nederīgajam nosaukumam, Izlaušanās ir tās vecās spēles definīcija, kuru esat spēlējis iepriekš, bet nevarat atcerēties tās vārdu.