15 visspēcīgākie Dungeons & Dragons artefakti, sarindoti
15 visspēcīgākie Dungeons & Dragons artefakti, sarindoti
Anonim

Burvju priekšmeti, kurus var atrast vai viltot Dungeons & Dragons, parasti tiek sadalīti spēka kategorijās, piemēram, galvenie un mazākie.

Šīs kategorijas ir domātas kā pamatnostādne cietuma meistaram, lai viņi varētu līdzsvarotā veidā izplatīt priekšmetus visā kampaņā.

Ja zema līmeņa piedzīvojumu meklētāju partija iegūst piekļuvi augsta līmeņa rīkiem, viņi gatavojas tvaicēt katru monstru, ar kuru viņi sastopas.

Ir īpašs burvju priekšmetu līmenis, kas pārsniedz parastos priekšmetus, ar kuriem jūs parasti sastopaties. Šie unikālie priekšmeti tiek saukti par "artefaktiem", un tie pārstāv dārgumus ar spēku, kas var veidot apkārtējo pasauli.

Artefaktiem ir iespēja izsist kampaņas no sliedēm, jo ​​tie dod spēlētājiem iespēju kļūt neapturamiem cīņā.

Mēs šodien esam šeit, lai sarindotu visspēcīgākos maģiskos artefaktus, kas pastāvējuši daudzos Dungeons & Dragons izdevumos.

Sākot no burvju kāršu klāja, kas var ātri beigt kampaņu, līdz kristālam, kas gļēvu var pārvērst par iekarotājiem, šeit ir 15 visspēcīgākie Dungeons & Dragons artifacts, ranžēti !

15 Daudzu lietu klājs

Daudzu lietu klājs ir vienums, kas faktiski ir parādījies pāris Dungeons & Dragons kampaņās, lai gan parasti tam ir pievienota brīdinājuma piezīme, jo šim priekšmetam ir potenciāls atcelt gadu spēles laiku. Piedzīvojums var ātri beigties dažu sliktu neizšķirtu dēļ no klāja.

Daudzu lietu klājs ir burvju kāršu klājs.

Spēlētājs var izvēlēties no klāja izvilkt līdz četrām kārtīm, katrai no tām piemīt neticami spēcīgas maģiskas spējas.

Iemesls, kāpēc Deck of Many Things ir tik zemu šajā sarakstā, ir saistīts ar tā spēju kaitēt spēlētājiem. Labs zīmējums no klāja var piešķirt bezmaksas pilis, rakstzīmju līmeni un pat vairākus "vēlmju" burvestības izmantošanas veidus.

Slikta izloze no klāja var novest pie zaudētiem stat punktiem, ieslodzījuma zem zemes vai dvēseles noraušanas no ķermeņa, lai to varētu ieslodzīt citā eksistences plānā.

14 Filozofa akmens

Pamata piedzīvojumu meklētājprogrammas Dungeons & Dragons kampaņas motivācija ir vēlme meklēt dārgumus. Briesmoņi un ļaundari pasaulē mēdz paturēt labākās lietas sev, tāpēc viņiem bieži vien ir datums ar piedzīvojumu meklētāja asmens galu.

Kampaņas Dungeons & Dragons piedzīvojumu meklētājs nesapratīs, cik nabadzīgi viņi ir, kamēr nesāks pirkt zemi vai kuģus. Tieši šāda veida uzņēmējdarbības piedzīvojumu meklētāji vēlas meklēt Filozofa akmeni, kas sniegs bagātību, kas pārsniedz viņu visnopietnākos sapņus.

Sudrabainā viela, kas pastāv filozofu akmenī, sniedz paslēpta rakstnieka iespēju pārvērst piecus tūkstošus mārciņu dzelzs sudrabā vai tūkstoš mārciņas svina zeltā.

Filozofa akmens nodrošina gandrīz neierobežotu bagātību, lai gan jums ir jāuzmanās no Voldemorta.

13 Neaizskaramais Arndas mētelis

Viens no ātrākajiem veidiem, kā izbeigt cīņu Dungeons & Dragons, ir gūt kritisku sitienu, jo tas dubulto visus jūsu nodarītos zaudējumus vienā uzbrukumā. Kritisko sitienu jūs parasti gūstat tikai metot divdesmit divdesmit sānu kauliņus, kam seko vēlreiz ritināšana, lai apstiprinātu trāpījumu.

Ir kāds priekšmets, kas padara jūs neaizsargātu pret kritiskiem sitieniem, kā arī samazina gandrīz visu veidu uzbrukumu radītos zaudējumus: Neaizskaramais Ārda mētelis.

Neaizskaramais Arnd Coat papildina jūsu bruņu klasi ar +5, padara jūs neaizsargātu pret kritiskiem sitieniem un ložņājošiem uzbrukumiem, noņem desmit bojājumu punktus no katra sitiena un divdesmit punktus no skābes, aukstuma, elektrības, uguns un skaņas bojājumiem.

Garīdznieka vai Paladina, kurš valkā mēteli, klases spējas darbosies tā, it kā viņi būtu četrus līmeņus augstāk. Tas varētu būt labākais bruņu tērps visā spēlē, atkarībā no jūsu spēlētā Dungeons & Dragons izdevuma.

12 Magi personāls

Burvju stabi un nūjas ir daži no visnoderīgākajiem priekšmetiem burvestniekiem Dungeons & Dragons. Tie ir maģiski priekšmeti, kas ļauj izlolot burvestības, kas izlieto priekšmeta izmaksas, nevis no pareizrakstības veicēju pašu piedāvātajiem burvju līdzekļiem.

Šiem priekšmetiem ir ierobežots lietojums, kas nozīmē, ka uz tiem nevarat paļauties mūžīgi.

Magi personāls piedāvā lietotājam piekļūt visdažādākajām burvestībām, no kurām dažas ir augsta līmeņa. Viens no labākajiem personāla aspektiem ir tas, ka tas spēj absorbēt uz jums nodotās burvestības un pārvērst tās par spējām.

Magi štābs piedāvā arī lielu burvestību pretestību savam burvim. Tam ir arī viens no postošākajiem atriebības uzbrukumiem spēlē, jo pilnībā uzlādēta Magi personāla pārlaušana pāri ceļam var potenciāli nodarīt 400 punktus visiem, kas atrodas desmit pēdu attālumā no jums.

11 Orkas zizlis

Orcus ir viens no daudzajiem Dungeons & Dragons kosmoloģijas dēmonu prinčiem, kurš pārvalda dažādus elles slāņus.

Orcus ir viens no pilnīgākajiem Dēmonu prinčiem, pateicoties tam, ka viņš ir piedalījies vairākos piedzīvojumos, kas nozīmē, ka viņš ir arī tas, ar kuru spēlētāji, visticamāk, sastopas kaujā.

Orcus kaujā izmanto spēcīgu burvju nūjiņu, kas noteiktos Dungeons & Dragons izdevumos darbojas kā vāle.

Orcus zizlis ir viens no pirmajiem artefaktiem, kas jebkad parādījies Dungeons & Dragons papildinājumā, un tas ir dumjš.

Tam ir 50% iespēja iznīcināt visu, kam tas skar, izņemot Dēmonu prinčus un tos, kuriem ir dievišķas spējas.

Vēlākie Dungeons & Dragons izdevumi gadu gaitā Orkusa zizli papildināja ar lielu daudzumu statistikas un pilnvaru, taču tās bija bālas, salīdzinot ar tās sākotnējo iznīcināšanas pieskārienu.

10 Septiņu daļu stienis

Galvenie Dungeons & Dragons artefakti publicētajos piedzīvojumos un kampaņu moduļos parādās reti, jo viņu spējas ir nelīdzsvarotas.

Septiņu daļu stienis ir izņēmums no tā, jo tam bija izveidota visa kampaņa, kurā tika atrasti visi tā gabali un iebildumi pret tiem, kuri stieņa spēku izmantotu ļauniem mērķiem.

Kā norāda nosaukums, Septiņu daļu stienis ir jāsamontē no septiņiem dažādiem gabaliem. Septiņu dažādu stieņa daļu atrašana ir pati par sevi piedzīvojums, jo gabaliem ir tendence teleportēties, ja tie ir nepareizi piestiprināti viens otram.

Septiņu daļu stienis iegūst jaunas pilnvaras katram pievienotajam gabalam.

Gatavais stienis piešķir savam vārtsargam bezmaksas piekļuvi dažiem no spēles spēcīgākajiem garīdznieku un druīdu burvestībām, tostarp Control Weather un Whirlwind, kurus var izmantot vienu reizi dienā.

Arī pats stienis ir spēcīgs ierocis, kas dod savam vārtsargam varoņdarbus bez maksas, lai viņi to varētu labāk izmantot cīņā.

9 Kaska zobens

Kāds savulaik bija uzticams Vecnas labās rokas vīrietis. Vecna ​​atlīdzībai par kalpošanu, kuru viņš nosauca par Kasa zobenu, Kasam tika dots spēcīgs burvju asmens.

Asmenim patiesībā bija sava ļauna griba, un tas pārliecināja Kas nodot savu saimnieku, kā rezultātā Vecna ​​zaudēja aci un roku.

Kasas zobens kavējas Oertas pasaulē, kur joprojām cenšas pabeigt darbu un nogalināt Vecnu. Kas zobens piedāvā neticamas spējas ikvienam, kurš ir pietiekami drosmīgs, lai ar to rīkotos, pateicoties tam, ka tas ir viens no nedaudzajiem +6 ieročiem spēlē.

Kasas zobens piešķir sava vārtsarga Spēka rādītājam +10, un tā labās / vorpalās iezīmes nozīmē, ka tas uzreiz iznīcinās lielāko daļu pretinieku, kuriem tas ir kritisks.

Kasas zobens savam vērstniekam arī ļauj brīvi piekļūt vairākām spēcīgām burvestībām, piemēram, "zaimošana" un "slepkavība".

8 Ziemas gredzens

Vai vēlaties, lai jūsu Dungeons & Dragons varonim būtu apvienoti Elzas no Frozen un Iceman spēki no The X-Men komiksiem? Ja tā, tad šis ir priekšmets jums.

Ziemas gredzens piedāvā vienu no lielākajām visu Dungeons & Dragons artefaktu burvju spējām. Ziemas gredzens novērš jūsu varoņa novecošanos, kas ļaus viņiem krāpties nāvi tik ilgi, kamēr viņi varēs apturēt sevi no iznīcināšanas.

Gredzens piedāvā arī pastāvīgu aizsardzību pret skrāpējumiem, kas padara to neiespējamu izsekot ar burvju palīdzību.

Ziemas gredzena patiesais spēks ir tā ledus spējās. Gredzens ļauj iesaldēt ienaidnieku tur, kur viņš stāv, tāpēc viņi sadalīsies vienā sitienā.

Jūs varat izveidot golemus, kas izgatavoti no ledus, kā arī atkārtoti surogātpastu ar spēcīgām ledus burvestībām, piemēram, "Otiluke sasalšanas sfēra". Tikai muļķis cīņā metīs izaicinājumu Ziemas gredzena zondētājam.

7 Varenības regālijas

Burvju priekšmeti, kas paaugstina stat punktus, ir vieni no visdārgākajiem un pieprasītākajiem dārgumiem katrā Dungeons & Dragons kampaņā.

Palielinot savus statistikas punktus, jūs sitīsit spēcīgāk un grūtāk. Pareizrakstītāji ir īpaši iecienījuši palielināt savu statistiku, jo tas dod viņiem vairāk burvestību un apgrūtina viņu maģijas pretestību. Šī iemesla dēļ Mighty Regalia ir tik ļoti novērtēta.

Patiesībā ir vairākas Might Regalias, un katra no tām atbilst dažādiem izlīdzinājumiem.

Katra Regalia ir trīs priekšmetu komplekts: vainags, orbīts un scepteris.

Jebkura no šiem priekšmetiem rīcībā būs bonuss jūsu statistikai un piekļuve vairākām spēcīgām burvestībām, bet visu trīs nēsāšana katrai statistikai dos jums +4 un padarīs Debesu / Infernal būtnes labprātīgākas kalpot jums, ja jūs izsauksit viņu palīdzību. kaujā.

6 Iznīcināšanas sfēra

Vietnēs Dungeons & Dragons ir vairākas burvestības, kas dod jums iespēju noslaucīt jūsu ienaidnieku no pastāvēšanas.

Šīs burvestības ir pretrunīgas, jo spēlētāji nevēlas tos izmantot pret ienaidniekiem, kuriem varētu būt forši priekšmeti, kurus viņi var glābt, un cietuma meistari parasti nevēlas pilnībā iznīcināt varoni ar vienu neizdevušos glābšanas metienu.

Dungeons & Dragons ir artefakts, kas pārstāv tīru iznīcināšanas spēku. Tā ir pazīstama kā iznīcināšanas sfēra, un tā ir tumša lode, kas darbojas kā miniatūra melnā caurums.

Viss, kas nonāk saskarē ar Sfēru, tiek pilnībā iznīcināts, un jūs glābt var tikai tieša dieva iejaukšanās. Šis efekts tika nomierināts vēlākos izdevumos, lai jūs vienkārši pazaudētu ķermeņa daļas, kas nonāca saskarē ar Sfēru.

Pareizrakstiem ir iespējams mēģināt pārvietot Sfēru caur milzīgu gribas spēku, taču, ja neizdodas pārbaudīt, Sfēra virzīsies uz viņiem …

5 Pilnīgi laba / galīgā ļaunuma talismans

Dungeons & Dragons ir divi priekšmeti, kas ar vienu darbību var uzreiz iznīcināt daudzas spēles būtnes.

Tīrā labā talismanam ir spēja likt zemei ​​burtiski norīt jebkuru ļauno dievišķo burvestību, ko var redzēt tās zvērnieks.

Ja persona, kas izmanto šo ierīci, ir īpaši dievbijīga, tad Talismana mērķis nesaņem nekādu glābjošu metienu. Galīgā ļaunuma talismanam ir tāda pati ietekme, izņemot to, ka tā ir vērsta uz labu dievišķo burvestību.

Var apgalvot, ka termins "dievišķais burvestnieks" ietekmē daudz dažādu spēles raksturu klases un radības, ja vien viņi var izdzīvot vienu dievišķu burvestību, kas nozīmē, ka šim priekšmetam ir pārsteidzoši daudz lietderības, kad jāizdara atlīdzība. dievi.

4 Vecnas acs un roka

Kas nespēja uzveikt Vecnu viņu klimatiskajā cīņā, taču viņš spēja nocirst Vecna ​​kreiso roku un izrakt vienu no viņa acīm.

Vecna ​​spēks ir tāds, ka viņa bezķermeniskās ekstremitātes kļuva par spēcīgiem maģiskiem artefaktiem. Vienīgais to izmantošanas trūkums ir tas, ka jums ir jānoņem atbilstošā ekstremitāte, lai piekļūtu viņu pilnvarām.

Tas nozīmē, ka, lai izmantotu šos artefaktus, jūsu varonim būs jānogriež roka un jāizrauj acs.

Vecna ​​acs un roka piešķir savam lietotājam pārsteidzošu arkānisko burvestību klāstu, ko viņi var izsaukt jebkurā laikā. Abu Vecna ​​gabalu izmantošana bija vēl noderīgāka Dungeons & Dragons 2. izdevumā, jo tas nodrošināja 70% iespēju ignorēt jebkuru spēles burvestību.

3 pūķcilvēka orbi

Vai vēlaties, lai jūsu Dungeons & Dragons varonis būtu vislabākais, kāds nekad nav bijis? Ja tā, tad ir vairāki priekšmeti, kas ļaus jums kļūt par savas kampaņas pasaules Khaleesi.

Pastāv vairākas dažādas Dragonkind orbs, un katra no tām atbilst dažāda veida pūķiem.

Viena no orbiem nesējs var pārņemt jebkura pūķa prātu, kura tips atbilst viņu orbīta krāsai, it kā viņi uz viņiem uzburtu "dominējošo personu".

Orb arī padara jūs neaizsargātu pret šāda veida pūķa elpošanas ieroci, kā arī nodrošina piekļuvi īpašām burvestībām, kas katram ir atšķirīgas.

Ikviens, kam pieder vairākas Dragonkind orbs, var kļūt par vienu no visvairāk baidītajām būtnēm viņu pasaulē, jo ļoti maz cilvēku var pretoties senā pūķa spēkam.

2 Kirinishada

Kiriks bija viens no spēcīgākajiem Aizmirstās valstības dieviem, jo ​​viņa domēnos bija iekļauti meli un vardarbība. Bija rakstīti vairāki romāni par Kirika nākšanu pie varas un viņa plāniem pārņemt Torila zemes.

Kiriks tuvojās tam, lai sasniegtu pasaules kundzību, jo viņš izveidoja spēcīgu artefaktu, kas pazīstams kā Kirinishada, kas varētu apņemt citu prātus.

Šī bija burvju grāmata, kas ikvienu, kas to lasīja, pārvērta par dievbijīgu Kirika pielūdzēju. Cyrinishad spēks bija tāds, ka tas darbojās pie pašiem dieviem, jo ​​Maska lasot grāmatu gandrīz zaudēja prātu.

Arī Kirinishadas spēks darbojās, lasot to skaļi. Ja Kirika plāns būtu izdevies, tad viņš visus Forgotten Realms varoņus būtu varējis pārvērst par vienu no saviem kalpiem.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden varētu būt slavenākais varonis Aizmirstās valstībās, pateicoties vairākiem populāriem romāniem, kas stāsta par viņa piedzīvojumiem.

Pirmais Drizzt Do'Urden piedzīvojums notika grāmatā ar nosaukumu The Crystal Shard. Nosaukums atsaucās uz spēcīgu burvju artefaktu, kas pazīstams kā Crenshinibon, kurš bija nonācis burvja rokās, kurš mēģināja izmantot savu spēku, lai pārņemtu pasauli.

Ikviens, kurš lieto Crenshinibon, var izveidot burvju torni, kas pazīstams kā Crystal-Tirith. Atrodoties torņa iekšienē, Crenshinibon nesējs ir pasargāts no visa veida bojājumiem.

Crenshinibon ir vajadzīga saules gaisma, lai varētu izmantot savas pilnvaras, taču, kad tas ir pilnībā uzlādēts, tas dod tā nesējam iespēju vērsties pret jebkuru izsaukuma vai burvju burvestību tā, it kā tie būtu astoņpadsmitā līmeņa burvestāji.

Kristāla Tirita spēks bija tāds, ka tas varēja paverdzināt apkārtējo cilvēku prātus, ieskaitot Krenshinibona nēsātāju, kuru nemitīgi ķircināja veikt viltīgākas darbības.

Pareizā ļaundara rokās Crenshinibon vara varēja viegli ļaut tās nesējam pārņemt pasauli.

---

Vai jūs varat iedomāties kādu citu neticami spēcīgu Dungeons & Dragons artefaktus, kurus mēs aizmirsām? Izklausies komentāros!