12 vēl neizlaistas videospēļu konsoles, kuras vēlaties
12 vēl neizlaistas videospēļu konsoles, kuras vēlaties
Anonim

Kopš pirmās mājas videospēļu konsoles pirms vairāk nekā 40 gadiem - Magnavox Odyssey, kas tika izlaista 1972. gadā - nozarē ir vērojams kvalitatīvu spēļu aparatūras plūdi. Fanu iecienītās konsoles, piemēram, Atari 2600, Super Nintendo izklaides sistēma (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii un Sega Genesis, ir tikai dažas no kastēm, kuras mūsu viesistabās ir bijušas skavas. Katrs no tiem tiek atcerēts ar savu izklaidējošo spēļu un jauninājumu sastāvu.

Nedaudz mazāk atmiņā paliek daudz spēļu automātu, kas tika paziņoti, bet nekad nav līdz galam pagājuši ražošanas posmi. Šis saraksts atskatās uz videospēļu konsolēm, kuras nekad nav iekļuvušas veikalu plauktos, taču mēs noteikti vēlamies, lai viņiem būtu. Šīs ierīces spēlētājiem bija ārkārtīgi satraukti, taču finansējuma trūkuma dēļ dienasgaismu nekad neredzēja vairāki tehniski jautājumi un vispārējas korporatīvās neveiksmes.

Šeit ir 12 vēl neizlaistas videospēļu konsoles, kuras vēlaties.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom noteikti bija videospēļu konsole ar solījumu, pareizāk sakot, konsoles ideja vismaz bija diezgan daudzsološa. Būtībā tiek ziņots, ka neizdotā sistēma varēja darbināt gan pašreizējās, gan nākamās datorspēles, dodot jaunpienācējam ārkārtīgi lielu spēļu bibliotēku tās palaišanas laikā. Infinium Labs, kas 2006. gadā vēlāk tika pārdēvēts par Phantom Entertainment, prasībās bija teikts, ka izstrādātājiem būs viegli izveidot konsoli, kurā spēlēt. Turklāt tā vietā, lai izmantotu diskus un kasetnes, piemēram, tradicionālās konsoles tajā laikā, tika teikts, ka The Phantom ir tieši lejupielādējama piegādes sistēma. Šī tiešās lejupielādes piegādes sistēma lietotājiem piešķir iespēju pirms pirkuma priekšskatīt spēles. Nemaz nerunājot par to, ka Phantom īpašnieki varēs iegādāties un iznomāt spēles, nekad neatstājot savu dīvānu.

Tas, iespējams, šodien spēlētājiem izklausās ikdienišķi, taču pirms vairāk nekā desmit gadiem tas noteikti bija ievērojams sasniegums spēļu jaunpienācējam. Kā mēs tagad zinām, The Phantom nekad nav pilnībā piepildījies, jo ir nokavējis katru no tā daudzajiem plānotajiem izlaišanas datumiem. Tas kopā ar citiem faktoriem daudziem lika domāt, ka The Phantom ir kļuvis tikai par lētu triku akciju cenu uzpūšanai. Faktiski uzņēmuma izpilddirektors tika atzīts par vainīgu "pump and dump" shēmas veikšanā - nelikumīgā pensu krājumu reklamēšanā, lai uzbudinātu potenciālos investorus, tikmēr labi pārzinot attiecīgā produkta ierobežojumus, un līdz ar to viņam tika uzlikts naudas sods 30 000 USD apmērā.

11 Atari Mirai (1980. gadu beigas)

Atari Mirai šodien ir pazīstams kā viens no lielākajiem spēļu industrijas noslēpumiem. Faktiski vienīgā pārliecinošā informācija par šo neizlaisto mīkla ir konsoles apvalks ar sistēmas nosaukumu un uzņēmuma logotipu. Patiesie Mirai prototipi ir neticami reti un potenciāli ārkārtīgi vērtīgi. Tomēr pat izteikts galīgo faktu trūkums nav spējis apklusināt spekulāciju viļņus.

Daudzi uzskatīja, ka konsole pārstāvēja baumas starp Atari un SNK Corporation - Japānas videospēļu aparatūras un programmatūras uzņēmumu, kas visvairāk atzīts par Neo Geo ģimenes radītāju - partnerību, kas liecina, ka šī sevišķi slepenā sistēma spēs atskaņot arkādes kasetnes. Kopš tā laika SNK Corporation (kopš 2001. gada pazīstama kā SNK Playmore Corporation) apgalvojumu ir noraidījusi, un nozares pārstāvji to uzskata par maz ticamu. Pašreizējais Atari Mirai šodien ir tikpat noslēpumains kā pirms vairāk nekā 25 gadiem.

Labi, tāpēc mums joprojām nav ne jausmas, kas patiesībā ir šī konsole vai uz ko tā spēj. Tas nozīmē, ka mistērija, kas apņem Mirai, ir vēl vairāk stimulējusi mūsu vēlmi. Ar katru dienu šķiet arvien ticamāk, ka mūsu jautājumi par sistēmu arī turpmāk paliks neatbildēti, un tomēr mēs esam tikpat ziņkārīgi uzzināt, ko Atari 1980. gadu beigās spēlmaņiem bija sagaidījis kā jebkad agrāk.

10 Taito WoWow (1992)

Deviņdesmito gadu sākumā Taito, japāņu spēļu gigants, kas pazīstams ar fanu iecienītākajiem arkādes nosaukumiem, piemēram, Space Invaders un Double Dragon, bija absolūts titāns šajā nozarē kā programmatūras izstrādātājs, taču, cenšoties paplašināt savu zīmolu, viņi centās panākt šļakatām arī aparatūras tirgū. Neskatoties uz smieklīgo nosaukumu, Taito WoWow tajā laikā faktiski bija diezgan novatorisks produkts. WoWow ar CD-ROM diskdzini un satelīta uztvērēju, kas spēj straumēt spēles, bija gatavs vadīt spēlētājus jaunās paaudzes iespējās - ja tas darbotos kā reklamēts, tas ir.

Konsoles ideja bija vienkārša, tomēr revolucionāra: izplata spēles, izmantojot satelītu, atšķirībā no televīzijas programmu straumēšanas caur satelītu, un iekasē spēlētājus tikai par spēlē pavadīto laiku. Diemžēl sistēmas lejupielādes ātrums nebija pietiekami ātrs, lai veiktu uzdevumu straumēt vairākas spēles vienlaikus, un WoWow kļuva nekas cits kā drosmīgs darbs. Šīs aizmirstās relikvijas pamatprincips patiešām bija priekšā savam laikam, un, ja tas būtu bijis veiksmīgs, spēļu nozare būtu mainījusies uz visiem laikiem.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear, iespējams, ir visintriģējošākais produkts šajā sarakstā. Rokas konsole bija paredzēta ne tikai spēlētājiem, bet arī topošajiem programmatūras izstrādātājiem. Būtībā NanoGear tika izstrādāts, lai izveidotu spēles, kā arī spēlētu tās. Izmantojot iebūvētos rīkus un iebūvēto tīklu, šī aparatūra būtu ļāvusi lietotājiem ražot pašiem savas spēles, saglabāt iepriekš minētās spēles iekšēji un dalīties tajās ar pasauli. Turklāt tika iekļauta USB 2.0 savienojamība, un ierīcē bija pat virtuāls mājdzīvnieks.

Diemžēl NanoGear nekad nav pilnībā materializējies. Pat ja tā būtu nonākusi atvērtajā tirgū, ir grūti pateikt, vai konsole būtu bijusi komerciāli veiksmīga, tomēr rokas dators joprojām ir interesants jēdziens. Ar daudzām spēlēm, kurās iekļauta opcija “izveido pats savu līmeni”, un Nintendo veiksmīgais Mario Maker nosaukums, kas balstīts tieši uz šo priekšnoteikumu, šķiet, it kā galu galā varētu būt tirgus šādām lietām.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. mūsdienās ir plaši pazīstams kā Japānā izvietots videospēļu izdevējs, kas ir atbildīgs par daudzām populārām spēļu franšīzēm, piemēram, Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat un Tekken, lai tikai nosauktu dažus.. Tomēr 1993. gadā Bandai Co ar Bandai HET vēlējās paplašināt savu darbību konsoļu tirgū. Šī ne tik mazā aparatūra tika veidota kā pārnēsājama spēļu mašīna, kas spēj atskaņot Super Nintendo Entertainment System (SNES) kasetnes.

Visticamāk, ka nevēlas, lai cita konsole sacenstos ar savu rokas ierīci The Gameboy, tiek plaši domāts, ka Nintendo izvilka šīs konsoles kontaktdakšu, pirms tā kādreiz ieguva iespēju ieraudzīt dienasgaismu. Tas ir īsts kauns: neskatoties uz to, ka Bandai HET izskatās kā arhaisks un masīvs klēpjdators, viņš ir sasniedzis mūžseno spēļu sapni par mājas konsoles pieredzi. Ņemot vērā konsoles lielumu, kā arī to, ka Bandai vēlākām pārnēsājamām spēļu ierīcēm - WonderSwan un WonderSwan Color - nav panākumu, ir grūti pateikt, vai HET būtu bijis hīts vai nē, bet apvienojoties ar patīk Nintendo noteikti būtu bijis liels spēļu apvērsums spēļu uzņēmumam.

7 Atari Cosmos (1981)

Šī rokas spēļu ierīce ir vēl viens neizlaista Atari produkta piemērs. Atšķirībā no diezgan daudzām šajā sarakstā esošajām konsolēm, Atari Cosmos ideja patiesībā bija daudz aizraujošāka nekā pati aparatūra, taču, ja tā būtu darbojusies kā reklamēts, šī pārnēsājamā sistēma noteikti būtu varējusi mainīt spēli. Kosmoss būtībā bija Atari mēģinājums iekļūt hologrāfiskajā tehnoloģijā. Faktiski spēļu uzņēmums diezgan nopietni derēja par šo tehnoloģiju, iegādājoties visas tiesības, kurām ir kāds sakars ar hologrāfiju.

Ar divu slāņu hologrāfiskiem attēliem, kas novietoti virs kustīgiem gaismas diodēm, Cosmos bija paredzēts kā 3D līdzīga spēļu pieredze. Tas, kas netika reklamēts, bija fakts, ka šī galda sistēma faktiski bija īpaša konsole, konsole ar iebūvētu spēļu programmatūru, kas nav aprīkota, lai atskaņotu papildu nosaukumus. Faktiski visas deviņas konsoles spēles tika kodētas tieši ierīcē, un kārtridži kalpoja tikai, lai pievienotu hologrāfiskos attēlus un īpašu robu, lai identificētu, kurš nosaukums tas ir. Pēc dažām negatīvām atsauksmēm Atari Cosmos tika izvilkts, pirms tas sāka masveida ražošanu. Tā kā pasaulē ir zināmas tikai piecas vienības, šī spēļu vēsture ir kļuvusi par kolekcionāra priekšmetu.

Tātad, iespējams, ja šī galda ierīce būtu izlaista 1981. gadā, spēļu sabiedrībā tā būtu sagādājusi lielu vilšanos. Ja tas patiešām būtu devis spēlētājiem kvalitatīvu, 3D līdzīgu spēļu pieredzi uz nenodalītas konsoles, tad tas noteikti būtu bijis aparatūra, par kuru rakstīt mājās. Tas noteikti ir liels "ja", bet Nintendo kopš tā laika ir pierādījis, ka spēļu tehnoloģija darbojas ar viņu pašreizējās rokas sistēmas - Nintendo 3DS - panākumiem, tāpēc nav pamata domāt, ka tā nebūtu bijusi nopērkama jau agrā sākumā. 1980. gadi.

6 Panasonic M2 (1997)

Mājas videospēļu konsoles 3DO Interactive Multiplayer papēžos, kas žurnāla Time pasludināts par "1993. gada Gada produktu", tika paziņots par augsto tehnoloģiju ierīces pēcteci Panasonic M2 formā. 3DO interaktīvais multiplayer bija neticami uzlabots - faktiski tik attīstīts, ka tajā laikā tas bija viens no vienīgajiem mājas konsolēm, kas spēj darbināt veiksmīgus datoru un arkādes portus, piemēram, Myst un Star Control II. Tas bija arī ārkārtīgi dārgs, uzsākot cenu zīmi 599 USD. Šī apšaubāmā cenu zīme bija viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc 3DO nespēja gūt komerciālus panākumus un galu galā noveda pie M2 bojāejas, pirms tas kādreiz nonāca veikalu plauktos.

Tas nozīmē, ka, ja Panasonic M2 būtu spējis piedāvāt saprātīgāku pieprasīto cenu, mēs esam pārliecināti, ka šī neizlaistā konsole varēja gūt labumu no sava priekšgājēja panākumiem. Bija pat baumas, ka metāllūžņos aparatūra vēlāk būtu spēlējusi DVD atskaņotāju, gadus pirms Playstation 2 nonākšanas tirgū. Galu galā Panasonic un The 3DO Company nevēlējās konkurēt ar Playstation un Nintendo 64 pēc tam, kad iepriekšējā spēļu paaudzē dominēja Nintendo SNES un Sega Genesis. Tas nozīmē, ka mēs joprojām nevaram palīdzēt sajust, ka Pansonic M2 varēja būt interesanta konsole un mazliet veselīga konkurence diviem japāņu spēļu gigantiem.

5 Indrema L600 (2001)

Vēl viena interesanta konsoles ideja radās Indrema L600 formā. Šī mājas konsole būtu bijusi pirmā šāda veida sporta versija ar Linux operētājsistēmu, un nemaz nerunājot par to, ka L600 būtu bijusi vienīgā tirgū pieejamā atvērtā koda spēļu konsole, kas lietotājiem ļautu novērot, mainīt un izplatīt programmatūru. Turklāt šī spēļu aparatūra tika izstrādāta, lai darbotos kā multivides centrs "viss vienā", kurā ir DVD atskaņotājs, CD atskaņotājs, tīmekļa pārlūkošana, MP3 atmiņa un iebūvēts TiVo līdzīgs video reģistrators. Tagad, spēļu aparatūra šodien varētu uzskatīt par mediju mezgliem, taču vēl 2001. gadā tas bija nedzirdēts.

Indrema L600 bija dažas kvalitātes idejas, kas bija tikai pirms līknes, taču galu galā konsolei neizdevās iegūt nepieciešamo finansējumu. Liekot aptuveni 10 miljonus dolāru, L600 projekts tika pārtraukts, un, pat ja šī konsole būtu nonākusi tirgū, tā 2001. gadā būtu sastapusies ar lielu konkurenci. Jaunās tūkstošgades sākumā spēļu aparatūras tirgus bija pārpildīts ar Playstation 2 un Sega. Dreamcast jau ir pieejams, un turpat blakus bija Nintendo GameCube un Xbox, Microsoft ieviešana mājas konsoles tirgū. Tas nozīmē, ka Indrema L600, iespējams, bija pietiekami unikāla ideja, lai uzplauktu 2000. gadu sākumā konsoles kara laikā, atrodot auditoriju un potenciāli mainot spēļu pasauli.

4 sarkanā skuķis (2001)

Roku spēles jau kādu laiku ir tirgus, kurā dominē Nintendo, taču konkurence 2001. gadā izskatījās kā sarkana skuķa forma. Ericsson spēles aparatūras mēģinājums - ilgi pirms mobilo tālruņu sadalīšanas un Sony uzņēmuma iegādes - bija ieguldījums 10 miljonu ASV dolāru vērtībā portatīvajā, viss vienā ierīcē, kuras kods bija Red Jade. Interesanti, ka šodien Sarkanā nefrīta darbojās vairāk vai mazāk kā mobilais tālrunis. Patiesībā ierīcei bija MP3 audio atskaņošana, PDA funkcionalitāte, GPS atbalsts, bezvadu interneta savienojums, tīmekļa pārlūkošana, Bluetooth tehnoloģija un jā, mobilā tālruņa iespējas. Runājot par spēļu pusi, tiek ziņots, ka Ericsson konsolē bija grafika, kas atbilda sākotnējai Playstation. Ņemot vērā visu, tas noteikti nebūtu bijis mazs varoņdarbs 2001. gadā.

Šo konsoli ir viegli norakstīt, ņemot vērā, ka vairumam no mums šodien kabatās ir daudz progresīvākas šīs spēļu ierīces versijas viedtālruņu veidā. Tas nozīmē, ka Red Jade būtu bijis tālu un tālu no pirmā šāda veida, un to būtu izlaidis gandrīz sešus gadus pirms sākotnējā iPhone. Šķiet, ka Ericsson pārejai uz mobilajiem tālruņiem ir bijusi daudz jēgas, taču mums ir nenormāli interesanti, kādi būtu spēļu un mobilo tālruņu tirgi šodien, ja šī gadsimta sākumā Sarkanā skuķis būtu pacēlies.

3 Action GameMaster (1991)

Aktīvajiem uzņēmumiem šajā 1991. gada rokas ierīcē bija visu ideju vectēvs: padariet visas populārākās spēles pieejamas spēlēšanai vienā konsolē, Action GameMaster. Tas, protams, bija cildens vajāšana, bet tas, kas varēja būt ļoti veiksmīgs, ja tas darbotos. Saderīgs ar Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis un CD-ROM nosaukumiem (izmantojot adapterus, kas tika pārdoti atsevišķi), Action GameMaster izskatījās kā vienas pieturas aģentūra visām jūsu spēlēm. vajadzībām, un tam visam pāri, tas bija pārnēsājams. Turklāt rokas spēļu ierīcē būtu bijis 3,2 collu krāsains LCD ekrāns, televīzijas uztvērējs iecienītāko programmu skatīšanai, iebūvēts akumulatora lādētājs un cigarešu šķiltavu adapteris motorizētiem transportlīdzekļiem.

Diemžēl, lai cik daudz Action GameMaster būtu paticis, bija arī daudz kas nepatīk. Pirmkārt, konsole bija liela, un, iespējams, tā nebija tik pārnēsājama. Turklāt šodien tiek lēsts, ka šādas ierīces mazumtirdzniecības cena būtu bijusi diezgan astronomiska. Tomēr darbības GameMaster bija potenciāls būt iecienītākais ventilatoru produkts, kuru mēs priecātos atrast mūsu dzīvojamās telpās, ja tas patiešām būtu izlaists un nebūtu neticami apjomīgs.

2 Sega VR (1993)

Mūsdienās virtuālo realitāti daudzi uzskata par nākamo lielo lietu, un tomēr šī tehnoloģija pirms gandrīz divdesmit gadiem gandrīz tika popularizēta. Sega, kas ir ārkārtīgi veiksmīgās Sega Genesis konsoles pamats, izstrādē šo virtuālās realitātes austiņu izlaišanu plānoja gan ar arkādes, gan mājas konsoles versijām. Tomēr, kā mēs šodien zinām, patērētājam to patiešām ir darījušas tikai arkādes austiņas.

Tiek ziņots, ka Sega VR mājas konsoles versija bija Sega Genesis (un, iespējams, arī Saturna) papildinājums, sākot ar četrām spēlēm un cenu zīmi 200 USD. Plānots izlaist 1993. gada rudenī un pēc tam vēlāk 1994. gada pavasarī galu galā tika paziņots, ka Sega VR projekts ir atcelts. Lai gan norādītais atcelšanas iemesls ir Sega bailes, ka patērētāji var uzskatīt šo pieredzi par pārāk reālu un galu galā nodarīt sev pāri, pārvietojoties, ir daudz ticamāk, ka ziņojumi par testētāja blakusparādībām, tostarp galvassāpēm un kustību slimībām, bija patiesi cēlonis.

Tā kā lielākie uzņēmumi nesen ir izdarījuši lielas derības ar virtuālās realitātes tehnoloģijām (vairāk nekā 20 gadus vēlāk), šķiet, it kā šis medijs spiež tirgū. Tā kā visi uzņēmumi, piemēram, Google, Samsung, Sony un Oculus, ražo produktus, kas ir vai nu veikalos, vai ir pieejami iepriekš pasūtīšanai, šķiet, ka šī tehnoloģija ir šeit, lai paliktu, neskatoties uz to, ka trūkst agrīnu adoptētāju. Tas nozīmē, iedomājieties, cik daudz mēs varētu būt tālāk, ja Sega būtu popularizējusi virtuālo realitāti jau 1990. gadu vidū.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES kompaktdisks - pazīstams arī kā Nintendo Playstation vai Super Disc -, iespējams, ir vispazīstamākā konsole šajā sarakstā. Pārstāvot Nintendo un Sony sadarbību, SNES-CD bija kompaktdisku bāzes perifērija jau populārajiem SNES. Saprotot, ka konsoles spēļu nākotne notika uz diskiem, nevis kasetnēm, Sony inženieris ar Kena Kutaragi vārdu sāka darbu pie SNES papildinājuma, kas ļautu sistēmai spēlēt spēles kompaktdiskos. Galu galā gan Nintendo, gan Sony parakstīja līgumu, un iepriekšminētās konsoles izstrāde sākās.

Tomēr, nespējot panākt nekādu vienošanos par kontroli un licencēšanu, abi uzņēmumi sāka attālināties. Faktiski Nintendo, gandrīz nezinot visiem nozares pārstāvjiem, vērsās pie Sony konkurenta (Philips), lai apvienotos SNES-CD projektā. Apmēram tajā pašā laikā, kad Nintendo paziņoja par sadarbību ar Philips, Sony paziņoja par savu konsoli ar nosaukumu Playstation. Pārējais, kā saka, ir vēsture.

Nintendo bija ne tikai radījis ienaidnieku, bet arī ļāvis uzplaukt sīvajam konkurentam. Kopš tā laika Sony ir ražojis vēl vairākas konsoles, no kurām lielākā daļa ir visu laiku vislabāk pārdotās un visaugstāk novērtētās. Ja tikai šie divi uzņēmumi būtu spēlējuši jauki, spēlētāji, iespējams, izbauda pārtikušās partnerības augļus starp abiem nozares gigantiem, taču tā tas patlaban nav. Tas nozīmē, ka konkurence veicina inovācijas, tāpēc, lai gan ir žēl, ka Sony un Nintendo nespēja saskaņot atšķirības, vismaz patērētājiem ir vairāk iespēju brīvajā tirgū.

Kādas ir jūsu iecienītākās neizlaistās videospēļu konsoles? Noteikti ļaujiet mums to šeit komentāru sadaļā.