10 visspēcīgākās burvestības Dungeons & Dragons
10 visspēcīgākās burvestības Dungeons & Dragons
Anonim

Maģija nav viss Dungeons & Dragons pasaulē, taču jāatzīst, ka tai ir milzīga loma. Lai gan spēlētāji, kas nav casters, spēlē daudz prieka, ir zināma pievilcība, lai varētu mest ilūzijas un padarīt to par lietus uguns bumbām. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs izvēlas spēlēt pilnu ritentiņu, piemēram, vedni vai garīdznieku, vai tikai daļēju ritentiņu, piemēram, bardu vai pat dažas cīnītāju un krāpnieku apakšklases, viņiem ir vesela virkne burvju, no kurām izvēlēties.

10 Lidot

Pirmā burvestība mūsu sarakstā nav uzbrukuma burvestība. Galu galā jaudīgam nav jābūt tikai tam, lai nodarītu vislielāko kaitējumu. Šī trešā līmeņa transmutācijas burvestība ļauj ritentam piešķirt 60 pēdu lidojuma ātrumu jebkurai labprātīgai radībai, kurai tie pieskaras. Virspusēji tas nešķiet daudz. Tagad var lidot varonis - liels bēgs. Bet burvestība ilgst 10 minūtes, kas nozīmē 60 apgriezienus cīņā, un lidojošais burvis, kas līst ar iznīcību no augšas, var būt biedējoša lieta.

Viens negatīvais ir tas, ka šī burvestība prasa koncentrēšanos, proti, ja raksturs nokļūst lidojuma laikā, pastāv iespēja, ka viņš var nokrist. Bet dažreiz risks atsver ieguvumu.

9 Fireball

Katrā D&D spēlē ir bijis laiks, kad kāds ir izteicis vārdus: "Ja vien es varētu iemest Fireball." Par to, ka Fireball ir relatīvi zema līmeņa burvestība (trešā līmeņa izsaukums), iesit perforatoru. Ienaidnieki var mēģināt izvairīties, taču pat pēc veiksmīgas pārbaudes viņi tomēr nodara zināmus ugunsgrēkus. Burvestība arī aizdedzina lietas šajā apgabalā, kas noteikti var būt ieguvums sarežģītā cīņā. Fireball izraisa masu haosu, bet kas gan ir D&D bez neliela haosa?

8 Dziedinošais gars

Šī dziedinošā burvestība izraisīja daudz nesaskaņas D&D fanu rindās, kad tā iznāca Xanathar's Guide to Everything . Cilvēki ir apsūdzējuši Dziedinošo Garu par salaušanu, taču mēs neesam šeit, lai spriestu. Mēs zinām tikai to, ka ar šo burvestību mežsargs vai druīds var veikt kaut ko pienācīgu dziedināšanu cīņā tikai ar prēmiju palīdzību. Partijas dalībnieki var staigāt laukumā un ārā no tā, lai atgūtu dažus trāpījumus, un šī burvestība ilgst veselu minūti.

SAISTĪTĀ: Lielā sprādziena teorija izliek Viljamu Šatneru Dungeons & Dragons epizodē

Ārpus cīņas lietas tomēr kļūst trakas. Būtībā varoņi katrs var atgūt 10d6 trāpījuma punktus, izveidojot to, ko mēs vēlētos saukt par “kongo līniju”. Tas daudz dziedina otrā līmeņa burvestību. Ir ieteikumi, kā padarīt šīs burvestības mazāk spēcīgas, taču mēs sakām, ļaujiet druidiem un reindžeriem dziedēt!

7 šarmu briesmonis

Charm Monster ir vēl viena burvība no Xanathar’s, kas var būt ārkārtīgi spēcīga, ja to pareizi lieto. Tas ir diezgan daudz Charm Person, bet radījumiem, kas nozīmē, ka jūs varat sadraudzēties ar lielo slikto un izvairīties no pēdējās boss cīņas, kuru DM plāno vairākas nedēļas. Tas prasa Gudrības glābšanu, bet, ja radība neizdodas, tā valdzināja visu stundu. Jebkurš cienīgs spēlētājs, iespējams, var atrast daudz jautrības burvīgajam pūces lācim, mēs par to esam pārliecināti.

6 Saules sprādziens

Piedzīvojumu zonas podkāsta fani atpazīs šo burvestību kā tādu, ko Taako izlido līdzsvara loka pēdējās cīņas laikā, kad lietas sāka izskatīties drausmīgi Tres Horny Boys. Šī burvestība ne tikai izdara 12d6 zaudējumus neveiksmīgai Konstitūcijai, bet arī izraisa aklumu cilvēkiem, kuriem šī neveiksme neizdevās. Tas nozīmē, ka viņi ne tikai automātiski neizdodas pārbaudīt spējas, kurām nepieciešama redze, bet arī uzbrukumiem ir neizdevīga situācija, un visiem uzbrukumiem pret viņiem ir priekšrocība. Vispār nav slikti.

5 Meteoru bars

Šī burvestība ir diezgan daudz Fireball uz steroīdiem. Ritenis var izraisīt lietus meteorus un nodarīt 20d6 ugunsgrēka postījumus un papildus 20d6 bludgeoning bojājumus. Veiksmīga veiklības glābšana samazina šo kaitējumu uz pusi, bet tas joprojām ir 20d6 bojājums, kas nepavisam nav jautri.

4 psihisks kliedziens

Psihiskais kliedziens nenodara tik lielu kaitējumu kā Meteor Swarm, taču divu iemeslu dēļ sarakstā tas atrodas virs tā. Pirmais ir tas, ka Meteor Swarm nevar atšķirt draugu un ienaidnieku, savukārt Psihiskais kliedziens var.

Ir glābjošs metiens, taču tas ir izlūkošanas izglābšana, un ne pārāk daudz radību ir labi tās. Šī burvestība lielai cīņai noteikti dos virsroku jebkurai pusei.

3 Vēlēšanās

Burvestības apraksts sākas šādi: “Vēlēšanās ir varenākā burvestība, ko mirstīgā radība var uzmest.” Tātad, jā, tas ir mūsu sarakstā. Šai burvestībai ir bezgalīgas izmantošanas iespējas. Visvienkāršākajā līmenī ritentiņš var atkārtot jebkuru astotā vai zemākā līmeņa burvestību, neuztraucoties par komponentiem vai tamlīdzīgu, taču ir daudz citu lietojumu. Ritenis var izārstēt visu viņu ballīti vai radīt pretestību kaut kam vai pat radīt objektu, kas ir vērts daudz, daudz zelta gabalu.

Bet tādu burvestību kā Wish nevar aprobežoties tikai ar noteiktu rezultātu sarakstu. Ciktāl mēs esam noraizējušies, kamēr DM ir apmierinoša, lai izpildītu vēlmi, tas ir izdarāms. Tas nozīmē, ka burvestība patiešām maksā ritentiņu, un DM ir viņu tiesības radīt neparedzētus efektus vai rezultātus. Acīmredzot tas nav ideāli, taču tas nodrošina labu lomu.

2 Power Word Kill

Šeit mums ir klasiskā insta-kill burvestība. Nav ne čeku, ne saglabāšanas, ne ripas, ne nekā. Vienkārši pasakot vārdu, ritentiņš var likt būtnei mirt.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 20 visefektīvākie triki, kā pieveikt pūķus

Vienīgā prasība ir tāda, ka būtnei jābūt mazāk nekā 100 trāpījumu punktiem, taču diez vai tas šķiet pietiekami. Bet mēs nevaram noliegt spēku, ka spējam kādu sarunāt līdz nāvei, tāpēc tas mūsu sarakstā ierindojas otrajā vietā.

1 simulakrums

Mēs sāksim ar sliktām ziņām par mūsu burvestību numur viens: tam nepieciešams rubīns, kas maksā 1500 zelta gabalus. Mēs zinām, ka tā ir liela nauda, ​​bet tā ir cenas vērts. Šī burvestība ļauj ritentam izveidot zvēra vai personas dublikātu, un, lai gan oriģinālam ir tikai puse no trāpījumu punktiem, citādi tas ir ideāls dublikāts. Tas var pats veikt darbības, un tam ir tāda pati statistika kā sākotnējai būtnei.

NĀKAMĀS: 20 lietas, par kurām visi kļūdās par Dungeons & Dragons

Ir daži iebildumi, ka tas nevar atgūt pareizrakstības slotus un tas netiek uz augšu, bet tomēr. Ja vednis, kurš spēj nodot šo septītā līmeņa burvestību, izgatavo pats Simulacrum, tas ir daudz papildu burvestību laika, kas vednim pašam nav jātērē. Tas var būt ļoti noderīgi smagā kaujas situācijā, taču pat ārpus kaujas šai burvestībai ir tik liels potenciāls.

Ir bezgalīgi scenāriji, kuros perfekts dublikāts var izrādīties noderīgs. Ir arī daudzi šenanigāni, kuros partija var iekļūt simulakrumā, un kas ir D&D bez šenanigāniem?